塞尔达传说旷野之息 - 数据类MOD制作教程
第一步,下载这个神奇的工具 Toolbox-Latest 。链接:https://pan.baidu.com/s/15kqrZ73ffoSHSmLMw1BW6w
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Toolbox-Latest 这个工具,原本是用来做模型和纹理文件的,没想到它还能用来打开.sbactorpack和.sbyml这类数据文件。
第二步,打开Toolbox-Latest这个软件,界面如下。
第三步,将你想修改的数据文件,拖进去。
这里,以大师剑为例,Weapon_Sword_070.sbactorpack。
第四步,拖进去之后,你就能看到大师剑的所有数据包,如下图。
看到没有,大师剑的所有数据,就都在这里了。我们打开倒数第4个文件夹GeneralParamList。
第五步,双击这个 weapon_sword_70.bgparamlist文件。然后出现新的界面,如下图。
看到没?我们先试下打开Attack这个文件,这里就是攻击的意思。下图里,我已经把大师剑的【初始攻击】30改成了50,第二红框则是【武器扔出去】的伤害,默认是100,你可以改成1000,10000,1000000,如下图。
重点:开过光的大师剑攻击力,在MasterSword这里面的红框图里的位置,我这里改成了100。
在红框这里,点击右键,选择edit,才能修改数据,如下图所示。
在这里,写上你要改的数字,比如100,1000,10000,999999,都行。之后,选择Save。白框界面保存,黑色界面保存。
完了之后,再点击红框内的保存。如下图。
保存之后,等待一个白框的提示。如下图。
上图,选【是】。
这里就是武器文件的修改教程,第一章结束。
这里的文件改完后,在游戏里,数据是看不到变化的,所以我们还需要进行【第二章,修改可视数据】
第二章,依然用那个神奇的工具Toolbox-Latest
打开ActorInfo.product.sbyml这个文件。(注,这个文件和上面一样是拖进去的哈。
出现这个界面,如下图。
这里,不要选 Text Editor这个程序式的编辑,因为保存,不起作用。
只能用最蠢的办法,在这个 Editor 下面,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11.....N的文件里去找。
但是,其它也不算太麻烦,比如大师剑的描述文件在 5263这一行,如下图7
看到没?这就是大师剑的数据描述文件,我们修改下图里面这两项蓝色的部份。上面这个30是大师剑最初的伤害文字描述,下面蓝色的原始文件是60,我们把它改成100。(点右键,edit来修改)!
改完之后,最,最,最重要的地方要注意了,这里改完之后,如果你想改其它的数据,直接再去找别的数据地址就行。
如果,要保存,切记。点击左上角那个蓝色保存的图标后,至少20分钟。(这个软件会提示程序已经无响应了)其实它没有死机、它没有死机、它没有死机,你去打两盘王者荣耀吧。回来后,就OK了。
这里,不要关闭,不要关闭,不要关闭。
耐心等20分钟,就好了。
教程结束,祝大家眼睛再次近视100度。谢谢~~~
最后,寻求转模型的高手,帮忙转这两个武器啊。
实在是转着我伤了心。
光剑-索菲合里-WIIU格式
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恶魔鬼神大剑WIIU格式
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44444444444444444444444444444444444444444 谢谢教学很详细 這是高手在使用的 特来学习,做一把不坏的老婆枪 谢谢分享 膜拜大神! 绝世好物啊‘’
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