怪物猎人曙光11.0.1的解包文件,mod更新用
将10.0版本的mod变动套用到11.0.1的文件上去,应该就能适配11.0.1版本。11.0.1版本的mod编号从007开始
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这个帖子的教程适用于那些想第一时间更新mod的人和对动作mod有需求的人。如果愿意等的话其实等大佬更新可能更快一些,毕竟NS和PC版也不是所有文件都有差异的,很多mod可以通过解包封包直接转换。
关于新版本服装类mod的说明:
由于我本人只使用了基于原版修改体型和增减布料的mod,这些mod的物理效果并未失效。其他有额外模型导入的mod的物理效果可能失效,需要原mod发布者修改调试了。
有很多人问这个东西怎么用,我简单说一下,跟大佬教程的思路是一致的。
教程里面是把PC10.0版本的MOD移植到NS10.0上,现在是把NS10.0的移植到NS11.0。
基础准备
使用的软件是010editor,在Tools(工具)栏下面有个Compare Files(比较文件),快捷键是ctrl+M
使用的文件有3项,A是10.0版本的原始文件,B是10.0版本的mod文件,C是11.0版本的原始文件。(下面都会用ABC指代)
其中A在feiyu_wind大佬的教程中,B用retool解包你要用的mod,C在本帖附件中。
操作思路
所谓MOD和游戏更新,其实都是修改了部分游戏文件。
那么我们就有两种思路
一、以新版本解包文件为基础
通过比较文件,找到B相对于A在哪些地址做出了哪些修改(即mod修改了什么),把这些修改应用到C相应的地址上面去(即对C进行mod)。
二、以旧版的mod文件为基础
通过比较文件,找到C相对于A在哪些地址做出了哪些修改(即游戏更新了什么),把这些修改应用到B相应的地址上面去(即对B进行更新)。
操作提示与案例
因为这次更新很多动作文件的改动非常大,所以大部分情况使用方法一工作量更小。只不过因为更新除了修改数据,有时候还会新增地址导致原来的地址偏移,通过方法一找到的mod修改过的地址,可能在C中已经不对应了。这时候可以通过查找功能,找到A中有修改的地址的原数值去重新定位地址。
下面以修改闪身箭斩判定延长的mod为例,原mod是采蘑菇论坛的,NS版本无需前置可使用。
1、首先通过比较文件,找到了10.0版本的mod具体修改了哪些地址的数值。上面是10.0MOD文件,下面是10.0原始文件。
可以在下方标签compare(比较)处看到一共修改了4处地址,点击difference(差异)会自动跳转到具体地址位置。
我们可以发现每一处都是将原来20的数值修改为F0。
其中第一处地址在12:963E处,这个地址开始往后的数值是20 41 01 00 00 00 44 15 DC 0B(后面省略,前面这些数值已经足够搜索使用)
2、打开11.0版本的原始文件,工具栏search(搜索)下选择find(查找),快捷键ctrl+F,搜索的内容就是20 41 01 00 00 00 44 15 DC 0B
可以看到在11.0版本中对应的地址变成了12:ADAE,我们将其数值也从20改成F0
重复上面的步骤4次以后,我们就获得了11.0版本mod修改以后的文件,在通过打包变成pak文件就又可以在怪的裆下作业了。
提示1:这里为了方便观察,我们可以取消上下窗口同步滚动,在工具栏windows(窗口)中取消勾选Synchronize Scrolling(同步滚动)。
提示2:如果在新版本中搜索出了多个结果而不确定具体修改的地址,可以增加搜索的数值链长度,减少搜索范围,既可以往前增加,也可以往后增加,具体操作一遍应该就能明白我想表达的意思。
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感谢大佬分享 谢谢分享 谢谢分享 有这个金手指用,感觉太好啦。 膜拜大神! 6666666666666666666666
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