《纪元:变异》Switch版体验:更便携但也更折磨
不知道从何时开始,我们在聊到一些出色的独立游戏时,总会有一种声音出现 ——「游戏不错,等一个 NS 版」。咋听一下似乎有点道理,比起用 4K 大电视仔细欣赏其中的像素点,放在手上慢慢把玩可能更符合一些玩家的想法。当精致的独立游戏登陆 NS,我们真的能收获两份愉快吗?恰好,之前中国之星计划里的佼佼者《纪元:变异》,在 9 月 1 日登陆 NS 平台,笔者最近忙于搬家,全程利用零碎时间打通了游戏,借着机会和大家聊聊 NS 版给我的感受。
想对本作有更全面了解的话,不妨看看我们之前对 PS5 版的正式评测:《纪元:变异》评测:绽放于赛博世界的野蔷薇
过人之处依旧亮眼
无论翻出多久之前的《纪元:变异》专业评测或者是玩家评价,只要聊到优点,「美术」二字一定是出现频率最高的那个。
大到整座赛博朋克风格的城市,小到路边的一张海报,就算你对像素风游戏不来电,看到这些游戏画面都很难不感叹一句:牛!美术组牛!
令人安心的是,本作的美术作为最大的优点,并不怎么会被游戏平台所限制,就算分辨率有所下降,NS 上的斯科普城的落日余晖依旧温暖,诺克提斯城的霓虹斑斓依旧带感。
NS 版自带最新补丁,游戏直接就是调整过剧情、优化过战斗的版本,防反让游玩更加舒适,可惜后期敌人大多还是霸体 + 瞬移,技能招式终究逃不掉成为花瓶的命运;至于剧情则是完全重写了初版的结局,并新增了另一种结局,虽然依旧不能令很多玩家满意,但总归也算是补了个大团圆 Happy Ending。
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游戏对于 NS 平台也做了一些专门的改动。首先是给女主角准备了一套红蓝搭配的任天衣,其次就是适配了 HD 震动机能,相当给力,或者说 ... 有点用力过猛。就算角色只是露出一个惊讶的表情都会狂震半天,有次更是遇到 bug 剧情结束了还在震,根本停不下来。
如果有人玩完《纪元:变异》说自己手麻了,不要以为这游戏需要多么大的操作量,他可能只是玩了 NS 版,如果在设置里给 HD 震动选项加一个强弱可能会好很多。
另一个比较有趣的地方在于,游戏中存在着大量的文本类收集要素,例如这些成堆的研究报告。在用主机或者 PC 游玩时,看到这些密密麻麻的文字,我时常处在看到不耐烦的状态,就算知道这些信息会对了解剧情有帮助,但还是看不下去,不过得益于 NS 的便携性,我反而愿意在没事的时候专门点开文档记录,就当我的 NS 现在变身成电子书阅读器好了。
老的问题没修,新的槽点又来
对于优点,我可能就只能聊到这里了。一来游戏本身已经发售有段时日,该说的大家都说过了,无外乎狂赞美术风格,吐槽战斗系统,叹息剧情败笔,咱也不必再锐评一遍,二来就我在 NS 平台上的体验而言,实在是称不上多么好。
游戏本身就有一些老毛病,例如台词和配音对不上,迷一样的检查点机制,一些不痛不痒的小 bug 时刻伴随着玩家。这些问题早在初版就存在,在经历过大大小小的版本更新后依旧能发现它们的痕迹,是没修干净还是修出了新的 bug 这就不得而知了。
好在这些都没有影响到游戏流程的推进,睁一只眼闭一只眼也就算了,可是 NS 平台上出现的专属新问题,就让我有点忍不了了。
最明显同时也是最严重的问题,就是极长的读盘时间。死亡后重新挑战需要的读盘时间至少需要 35 秒,而跨地区传送时,等待时间可能需要更久,有时要等待近 1 分钟。之前推出的 PS5 版本就需要 15 秒左右的 loading,这波 NS 版直接超级加倍,让本就不快的读盘时间雪上加霜。
对我而言,如此漫长的读盘时间对游戏体验的破坏程度真不算小。本作的战斗难度不低,即便是普通难度,一个不留意突然暴毙时有发生,而一旦死亡那接下来是起码半分钟的读盘加上不知道会把你丢在哪里的检查点。
我其实是一个偏爱「硬刚」类型的玩家,比起吃药拉扯,我宁愿多死几次当学费,摸清敌人招式最后还以颜色。但在游玩 NS 版的时候,我产生了强烈的求生欲,因为死一次的代价着实有点遭不住。
故事中穿插了 20 多个支线,有些相当有趣,一堆收集品和彩蛋也值得玩家自己去踏遍这个世界。可当我看着地图上的黄点准备清一波支线或者回城强化一波装备的时候,我必须承认,我怕了。
游戏虽然有传送点系统但无法随时随地快速移动,就算咱们跑半天图来到传送点,后面等着我们的是漫长 loading。所以大多数情况下,就算有更好的装备可以更新,有很多支线任务奖励可以领,我还是选择直奔主线。本来玩 NS 版图的就是一个利用零碎时间,实在是不想用来等 loading。
除此以外,NS 版还有一些很尴尬的地方,例如画面里的要素太多,掌机屏幕又太小偶尔会找不到自己;黑客入侵环节需要长时间按住 ZL 键会手酸;有些大场景里游戏还会出现掉帧等情况。虽说都不是什么大毛病,可玩的时候总会不自觉地叹口气。
总结:移植之殇
最后,让我们回到那句「出 NS 版必买」。很多人以为 NS 版等于能揣在挎包里随时玩的 PC/PS 版,但因为机能的差距,或者是开发能力上的不足,便携总归离不开缩水,就算你只是一款独立游戏。
几年前我曾买过 NS 版本的《为了吾王》,游戏非常有趣,但终究因为卡顿优化等问题最后不得不放弃,后来《暗影火炬城》的 NS 版本也有一定程度的缩水,如今本作出现的这些问题,虽然恼人但其实都在意料之中。《纪元:变异》仍有推出手机版的计划,但参考 NS 版本的情况,移植难度必然不小,便携性和游戏体验在大多数情况下,只能选择一个。
我必须要再重申一下,游戏本身的游戏素质并不差,就算抛掉中国之星的滤镜,冲它的美术风格都值得买来体验一下,如果将其当做一款掌机游戏来看的话,战斗偏少文字量偏多的架构在某种程度上也算一种优势,这种能看风景还能打架的有声电子书也挺有意思的不是吗。
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