国行PS5首发评测
PlayStation 系列,自 1994 年诞生之日起就在创造记录。初代 PS 曾打破自 FC 时代以来任天堂统治十余年的市场格局,其后继者 PS2 不仅是史上销量最高的游戏主机,也是活跃时间最久的一台——直到 2013 年底 PS4 上市时还有新游戏推出。而如今尚在服役的 PS4,虽然销量仅次于 PS2,但也凭借推出以来的表现被载入史册。作为系列最新一代成员的 PS5,肩负 PlayStation 二十多年的品牌与传承,其成功与否也成为了决定索尼集团最重要版图——互动娱乐业务未来的关键。2020 年 11 月在海外推出后,PS5 的销售速度一度超过 PS4 的同期表现,但受制于疫情等因素导致的产能不足,在全球主要市场依然处于缺货状态。
在国行 PS4 上市六年后,我们终于也迎来了国行的新一代 PlayStation 家族成员,以及预料之中的抢购热潮。天猫和京东 PS 官方旗舰店开启预售当天,国行 PS5 的外显预定量就已超过 3 万台,随着后续补货,正式发售前已超过 4 万台。5 月 15 日,国行 PS5 正式登陆中国,游戏时光在第一时间获得了样机,为大家送上这篇评测。
*本文以国行 PS5 的使用体验为主,旨在为关注国行的人提供现阶段所需的参考信息,文章不涉及对其他版本或其他平台的横向比较,文中内容包含作者个人的主观感受。
**本文所使用的国行 PS5 型号为 CFI-1009A
太长不看版
·国行 PS5 提供三包,注意保留保修卡和发票。
·《宇宙机器人 无线控制器使用指南》可以从国服商店免费下载。
·国行 PS5 的账号政策、备份/还原功能与国行 PS4 一致。
·国行 PS5 运行 PS4、PS5 光盘游戏、下载更新补丁的情况与国行 PS4 一致。
第三次开箱 PS5
国行 PS5 与其他地区版本相比,外观上最显著的区别是醒目的简体中文包装,以及内附的简中使用指南和安全指南。除此之外,主机本体、控制器以及其他内容物与其他地区版本别无二致。
国行 PS5 按照国家规定享受三包服务(保修、包换、包退),主机保修两年,控制器保修一年,这是许多玩家选择国行的重要背景。包装箱内附的保修卡(安全指南背面)是重要三包凭证,在享受三包服务时需要与购买凭证(发票)一并出示,建议妥善保存。有关国行的三包范围和详细规定可以在 PS 中国官网查看。
安全指南背面的保修卡是三包重要凭证务必妥善保管
去年 11 月以来,我们已经在游戏时光拆箱了至少三台 PS5。这次迎接国行 PS5 的过程与前两次相似,最直观印象是伴随性能提升的机身“巨大化”,机身的高度、重量都达到了系列之最。相比上一代主机 PS4,PS5 采用了更多弧线设计的白色面板,在视觉上也给人一种明显的扩张感。
巨大化的背后,也能看出索尼在 PS5 散热方面的诸多考量。机身足够的内部空间,可以容纳直径 12cm 的巨大风扇和同样巨大的散热模块,以覆盖 SoC 和 SSD 等主要部件的散热需要。索尼还为 PS5 芯片设计了使用液态金属的导热模块,以提供更理想的冷却效果,让主机即便是处在 CPU 和 GPU 满负荷运转状态时也能保持安静。
由于体型相比 PS4 更大,不少玩家在安置 PS5 时会纠结竖放还是平放的问题。我自己在使用中选择了竖放,一是由于 PS5 的弧形外壳无法与其他设备叠在一起放置,二是平放状态下光驱位置偏低用起来感觉有些别扭。但无论竖放还是平放,PS5 的存在感都是实打实的。好在大部分时候,游戏机是和电视等其他娱乐设备一起放置,加上运行比较安静,用久了也就逐渐融入玩家的游玩环境中了。
平放时光驱出仓口在下方,放入光盘时印刷面(有图案的一面)向下
有关 PS5 的外观设计,大家的感受各不相同,我个人认为不过不失。反倒是一些细节更令人在意,比如这次 PS5 同捆了一个兼顾竖放和平放需要的底座,免去了另购的麻烦,这一点比较让我满意,希望在未来的版本也能继续保持。
随主机附送的底座
底座可用于竖放或平放
PS5 底座的设计也很巧妙,安装时需要一点小技巧,建议参照说明书进行。另外一点是电源和出仓键,这次都采用了实体键,有效避免了误触,按键的位置和外形也比 PS4 更明显,应该不会再有盲人摸象一样找按键的情景了。
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准备,开始
直接从 PS5 开始接触游戏机,没有游戏资产继承之类需求的玩家,启动 PS5 后就可以选择以访客身份快速开始游戏了。不过,这里还是建议新玩家花一点时间,新建一个国服 PSN 账号,然后去商店下载《宇宙机器人 无线控制器使用指南》(为避免混淆 VR 版的《宇宙机器人 搜救行动》,以下简称《无线控制器使用指南》)。
登陆国服商店就可以下载
国行 PS5 的账号体系和政策与国行 PS4 保持一致,只能新建国服 PSN 账号。注册和首次登陆过程中,会依据主管部门的相关规定,提示玩家进行实名身份认证和未成年人防沉迷的相关设置,在登陆国服商店和使用联网功能前此步骤不可略过(也可在国服官网进行认证),这套系统此前已经在国行 PS4 上实装。
至于开头推荐大家下载的《无线控制器使用指南》,我个人认为是现阶段帮助玩家了解 PS5 主机、熟悉 DualSense 控制器新特性的最好方式,在提供数小时紧凑而愉悦的体验同时,这也是一款名副其实的“使用指南”。关于这一点,我们已经在各种场合向许多人安利过,在此依然推荐给所有购买国行 PS5 的新老玩家。需要注意的是,这款软件目前没有在国行 PS5 预装,需要前往国服商店下载,但与全球其他地区一样是免费提供的。
VG玩家平均分9.7(基于223位玩家评测)
如果是正在使用 PS4 的玩家,购入国行 PS5 后首先考虑的可能是账号和数据迁移。PS5 支持对上代主机 PS4 的全面向下兼容和资料继承,包括游戏、存档、媒体库及账号相关的各种数据(奖杯须通过在线同步)。
可以通过PS4传输资料到PS5
玩家可以选择从自己的 PS4 进行资料同步。首先确保 PS5 和 PS4 同时开机并处于同一网络环境,各自升级到最新版本系统,登陆同一国服 PSN 账号,通过 PS5 选择“从 PS4 进行数据传输”,可以在 PS5 首次开机设置时进行,也可以在完成初始设置后,但后者一次只能传输一个账号的资料。
根据传输时所选资料的容量大小,传输所需时间从几分钟到几十分钟不等,通过无线和有线都可以进行,用网线速度相对快一些,详细方法可以参考这里。
从PS5进行备份和还原的方法与国行PS4相同
对于需要从另外一台 PS5 进行数据还原的玩家,操作会更简单一些。国行 PS5 的账号备份/还原功能与国行 PS4 一致,准备一个 FAT32 格式的 USB 存储器,将老 PS5 的资料备份后,再到新 PS5 上还原即可。
更快、更快和更快
索尼官方在目前所有关于 PS5 新特性的说明中,几乎都将定制的高速 SSD 作为重中之重。对于玩家来说,与主机和游戏运行相关的“提速”,也是最直观和明显的变化之一,经历过越多主机世代交替的玩家可能感受越明显。
首次开机 PS5 给我印象最深的是启动速度比 PS4 更快了。从断电状态到完全开机的时间是 22 秒,从待机状态到开机只要 12 秒。虽然体感时间的长短是一种很主观的感受,不能一概而论,可一旦习惯了这个速度就很难再回去了。每当我再次打开自己那台服役 4 年多 PS4 Pro 时,总会忍不住感叹,以前开机居然要等这么久……
国行PS5主界面
从 PS3 时代开始,PS 键的使用频率变得越来越高,我个人对与这个按键有关的各种交互也越来越敏感。从 PS3 到 PS4 再到 PS5,PS键的操作逻辑一直在变,现在终于达到了一个相对平滑顺畅的程度,无论从游戏或其他应用中切出还是返回,不再有卡顿或延迟。
这里顺带一提,PS5 的 PS 键操作逻辑有一部分与 PS4 是相反的。比如在游戏启动状态下,PS4 单次短按 PS 键会返回主界面,而 PS5 则是调出一个包含游戏进度和游玩相关功能的快捷菜单,方便查阅信息、加入游戏和快速恢复,长按 PS 键才是返回 PS5 主界面,刚刚从 PS4 过渡到PS5的玩家可能需要一段时间适应。
除了开机和 UI,游戏的启动速度也变快了,在运行一些大型游戏时更明显。经常被用来评价 PS5 提速效果的《漫威蜘蛛侠》的确是最好的例子,针对 PS5 特性专门进行优化的番外篇《迈尔斯·莫拉莱斯》,从启动到标题画面的时间是 12 秒,比在 PS4 Pro 上运行时快了一倍。(首次运行时的开头包含版权方 LOGO 等信息,时间会稍长)
变得更快的还有游戏内的加载速度,包括不限于各种形式的场景切换和大地图游戏常见的快速传送,这对娱乐时间正趋于碎片化的当代玩家很重要。
注重叙事的单机游戏,节奏和连贯性对体验故事的感受往往很关键,而这类有着超大地图和开放世界设计的大型游戏,由于运行所需数据量巨大,遇到场景切换,总免不了要让玩家对着黑屏干等。
《地平线 零之曙光》可以在PS+精选集中免费下载
以 PS4 时代最有代表性的开放世界游戏之一《地平线 零之曙光》为例,从标题画面到进入游戏,PS5(30秒)只用了 PS4 Pro(1:03)不到一半的时间。2016 年的《最终幻想15》曾经是“干等”的重灾区,即便在 PS4 Pro 上,从标题画面进入游戏也需要等上将近 1 分 50 秒,在 PS5 上这个时间被缩短到 30 秒。虽然 30 秒对于当下忙碌的玩家而言可能依旧不算短,但对于向下兼容的 PS4 游戏来说已经有了明显改善。
不只是单机游戏,在一些需要双人配合的游戏场景,等待时间长短、能否快速重新开始这种小细节,对体验的影响也不小。我们在测试时玩了下 PS5 版的《胡闹厨房 全都好吃》,游戏的加载时间几乎可以忽略不计。要知道,在这类以“友情毁灭”“分手模拟”闻名的游戏中,有没有尴尬的等待,情况会大不一样。毕竟,谁也不想在难得的双打时间里,看到另一半开始走神或者玩手机。
PS5 版《胡闹厨房 全都好吃》的载入速度令人满意
找回“次世代”的感觉
我和很多人聊起过“次世代”的感觉,社区里也能看到不少类似的讨论,大家对这个问题的看法因人而异,有人是在米德加的列车上追随克劳德的身影时,第一次感受到主机游戏的次世代,也有人是因为尤娜在基利卡的翩翩起舞(异界送)记住了次世代的感觉。
虽然解释起来比较玄学,但我觉得所谓次世代感,其实可以概括为那些在主机世代更迭时,让人不由自主发出“卧槽” 的瞬间,可能是视觉上的,也可能来自其他方面,或许是能让许多人产生共鸣的巨大变革,或许是在旁人看来微不足道的微小细节。
几乎可以肯定的是,主机游戏自全面进入 3D 时代以来,这种瞬间正变得越来越少。计算机图形技术进步带来的视觉冲击,不再像过去那样给人天翻地覆的印象,而早已吃过见过的玩家们,也确实不像以前那么容易被惊到了。
主机游戏陪伴了我三十多年,但我觉得自己对游戏视听效果的感受是在逐年弱化的。时至今日,哪怕对着 Z8H 玩 PS5,大概也无法与我在包机房的 21 寸 CRT 电视上,第一次见到《铁拳》和《山脊赛车》时的冲击相比并论。
但在 PS5 的 DualSense 控制器上,我仿佛又找回了当年的感觉。
DualSense 的触觉反馈和自适应板机,试图通过视觉和听觉之外的另一项感官——触觉,来提升主机游戏的沉浸感。设计团队在这款产品上给我一种“豁出去”的感觉——不顾一切地探索从双手,而不是眼睛和耳朵,来塑造身临其境体验的可能性,这些尝试给我带来了许多意料之外的惊喜,其程度甚至超过近期任何一款 3A 大作。
这里必须再次提及 PS5 免费提供的《无线控制器使用指南》。DualSense 在这里展现出的可能性,不只是加强震动或板机键阻力这么简单,而是沉浸感的进一步提升。
《无线控制器使用指南》中包含许多让玩家会心一笑的场景
开PS5,玩PS4游戏
游戏质量、数量和类型丰富度,是考量一台游戏机价值的主要依据,无论何时都是如此。很遗憾,现阶段 PS5 的游戏阵容,在上述几个方面都显得非常单薄,而且不只是国行,其他版本也是如此。
我自己的 PS5 在过去半年里运行最多的是 PS4 游戏,主要分为两类:一类是一直在玩所以需要从 PS4 过渡到 PS5 的,比如让人又爱又恨的《怪物猎人 世界:冰原》,另一类是过去因为种种原因错过或没能通关的,比如精选集赠送的《地平线 零之曙光》(包含大型 DLC「冰尘雪野」)。
国服PS+精选集中的游戏都可以免费游玩
怪猎世界+冰原是我最近五年持续游玩最久的游戏,从 2018 年到现在累计时长超过 1400 小时,但这其中有相当一部分花在了“从据点前往狩猎地图”和“从狩猎地图返回据点”的加载上。怪猎又是一款以狩猎为核心的游戏,等待消耗掉的不只是游玩时间,还有游玩的乐趣。
转战 PS5 后,游戏进出地图的过程几乎变成了转瞬之间,有时甚至来不及吃完一顿猫饭就提示我可以出发了。尽管这并不是一款专门针对 PS5 高速 SSD 进行优化的游戏,就我自己与朋友联机时的观察,在 PS5 上游玩的加载速度大体上与加装 SSD 的 PS4 Pro 相当,但能以稳定 60fps 体验快速流畅的狩猎,哪个猎人会不开心呢。
这段时间我甚至第二次白金了 PS5 精选集赠送的《最终幻想15》。这款游戏是国行 PS4 上市以来销量最高的作品之一,但初期版本各种令人遗憾的问题,导致游戏在主机游戏玩家中的口碑十分微妙。
在 PS5 上重新体验这款游戏的过程比四年前更加舒适。除了更稳定的帧数、不再恼人的加载速度,让开车听歌钓鱼打猎变得更加愉悦外,主线中的大部分重要节点都加入了新的过场动画或者剧情说明,使叙事变得更加完整,包括诺克提斯在内的四名角色在战斗中可以随时切换,衍生出更多策略和风格,改装为怪兽卡车的雷加利亚终于能驶出道路,在整个地图上自由狂奔,而我甚至可以驾船出海,在钓鱼路上一去不回……
重新体验开车听歌钓鱼打猎
或者展开一段新的冒险
测试国行 PS5 的时候,我试了下 2016 年的 PS4 国行版《瑞奇与叮当》,这是与全球同步上市的国行 PS4 游戏之一。升级到最新版本后,游戏在 PS5 上能以稳定 60 帧运行。值得一提的是,本作也是这次国行 PS5 推出的精选集游戏之一,可以在 PlayStation Plus 精选集中免费下载,之前错过了 PS4 版的玩家,这次可以在 PS5 上以更好的效果体验。
唯一的问题,恐怕还是PS5圈叉逻辑的更改(全球统一改为圈取消、叉确认),导致在切出 PS5 主界面和切回 PS4 游戏时的不适感,即便脑子里有意识,用起来还是会有点别扭。
更新补丁后《瑞奇与叮当》在PS5上能以60帧运行
可以预想的是,在 PS5 上市的最初两年,出于收益与风险考量,除了索尼第一、第二方工作室,大部分第三方厂商可能更倾向于把主要资源配置在已经拥有超过 1 亿台普及率的 PS4 上,至少也是 PS5 和 PS4 跨世代并行开发。这意味着像我一样“开 PS5 玩 PS4 游戏”的人不会是孤立情况,甚至可能还会持续一段时间,但这并不一定是坏事。
一方面,上市将近八年的 PS4 已经拥有数量众多、类型丰富的高品质游戏,对许多玩家来说其中还有一批相当于“新作”。另一方面,即便已经进入生命周期的最后阶段,PS4 上每月还是有许多新游戏推出,更何况现在许多厂商还会提供“买 PS4 版免费升级到 PS5 版”服务,也让大家有了更多选择。
写在最后
2015 年 3 月,国行 PS4 上市,2 个月后,游戏时光网站上线。
六年后的 5 月,国行 PS5 上市,VG 也进入了第六年。
很荣幸,能有机会在这里,与这么多人一起见证国行主机的一个世代轮回。
过去六年里,我不断被人问起国行主机的意义,也被许多人问过做 VG 这件事的意义。两个问题其实困扰过我很久,我也曾试图用各种理性的观点去解释。
诚然,大到主机业务,小到游戏媒体,都需要可量化的标准来衡量其价值,这依赖许许多多的人,长期而持续的努力,这一点毋庸置疑。
但要在这条路上不断走下去,热爱、梦想这类感性的东西,我觉得也是少不了的。就像喜欢主机游戏这件事,对喜欢它的人的意义一样。
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