索尼PS5评测:更薄的设计让这款主机更出色
对于索尼来说,进入当前主机周期的期望值高的令人发指。PlayStation 4取得了巨大的成功,玩家们期待着该公司能够为其下一代系统开启新的、此前从未想象过的可能性。PlayStation 5不仅满足了大家的期待,还让大家觉得之前的期待显得保守。凭借极快的加载速度和对DualShock控制器的创新(也引人入胜)的改变,PS5为下一代的电子游戏设定了标准。
尽管Digital Trends最初对PlayStation 5进行了不到两个星期的初步评测,但在其生命周期中,我们已经对系统进行了数次重新评估,这是由于其不断演变的性质。我们最近一次的重新评估发生在索尼公司在2023年11月发布了更加纤薄的全新PS5机型的时候,该机型完全取代了我们最初评测的巨大的2020款机型。这款新机型解决了索尼系统的一些最大问题,解决了其存储空间不足和尺寸不协调的问题。现在,三年过去了,我们依旧像在首发评测时一样看好PS5。我们拥有全新的机器和大量高调的独家游戏,而且我们对PS5的评价依旧很高。
索尼表示,PS5从一开始就是以速度为卖点的。但直到你亲自体验过,才能真正体会到速度带来的巨大差异,这一点是很难用言语表达的。
《漫威蜘蛛侠2》的技术魔法让我大开眼界,玩家们可以瞬间穿越到纽约城的各个角落,瞬间移动的流畅度令人惊叹。其他独占游戏如《Ratchet & Clank: Rift Apart》更是将这一技术推向了令人印象更为深刻的极致,让玩家们在不同的维度之间来去自如,无须等待加载时间。这些令人惊艳的瞬间体现了索尼在PS5生命周期内所追求的承诺,证明了它(PS5)是市场上最具吸引力的游戏主机。
这种优化在其他索尼发行的游戏中也表现得非常明显,比如《地平线:禁域西部》。它极大地增强了游戏的沉浸感,并且在叙事游戏中对故事情节的流畅性也有积极的影响。此外,快速进入游戏的能力同样令人满意。
值得注意的是,这种表现上的差异源于软件,而非硬件,这一点很有趣。从技术上来说,微软的Xbox Series X是功能更强大的游戏主机,尽管PlayStation 5在存储性能方面有优势。然而,Xbox缺少强大的专属游戏库,而且上一代游戏相对较少充分利用新游戏机的能力。这就给PlayStation 5带来了巨大的优势,即使在两年之后也是如此。
强大的力量总是伴随着一些限制条件。原本的PS5机型是一款体型硕大的硬件设备,对于那些想要平放它的人来说,存在一些设计缺陷。而2023年的机型则进行了一次“精简”式的更新,解决了一些问题。新的设计确实更小巧了,但我不会称之为紧凑。它依旧比旁边的大多数其他游戏机要高。数字版机型明显更纤薄,这是一项改进。
原始系统棘手的问题也在这里得到了解决,但有个小瑕疵。该系统附带两根简单的塑料插销,可在水平模式下稳定控制台,但不再附带垂直支架。玩家现在需要单独购买售价30美元的环形支架。这让人感觉有点倒退。
微软的Xbox Series X是一款体积更小、矮胖型的游戏机,虽然没有那么咄咄逼人,但其盒子般的外观依旧会让一般的视听柜遭遇麻烦。对于那些想要在有限的机架空间上安置游戏机的玩家,可以考虑Xbox Series S,这款游戏机比PlayStation 5或Series X要小得多,拥有更加传统的平板式造型。
新款PS5模型确实为其可拆卸硬盘带来了一些技术创新。购买数字版的玩家不会永远被困在没有光盘驱动器的境地,因为他们实际上可以额外花费80美元附加上索尼的特定超高清蓝光光盘驱动器。这是一个让PS5更像PC模块化版本的绝佳想法,但数学并不完全成立。数字版售价为450美元,尽管其体积较小,但实际上比旧版本贵50美元。考虑到光盘驱动版本的机器依旧要花费500美元,如果你后来选择为数字版添加驱动器,实际上最终花费的钱会更多。这使得数字版显得多余,因为它即使没有被选择升级,也几乎不会为你省钱。
如果你想购买一台,最好的选择是花500美元购买并水平放置。这将不需要再购买其他任何东西。
PS5的最初弱点是存储空间不足。由于固态硬盘的专有性和操作系统的占用空间,玩家只有667GB的硬盘空间可供游戏使用,这是一个非常有限的数量。但现在,新机型解决了这个问题。该机现在拥有1TB的内部存储空间,与PS4 Pro持平。其中约有842GB可用,这比Xbox Series X还多出40GB(虽然比PS4 Pro略少)。这使得新PS5模型成为当前一代游戏机中存储空间最多的机型。
购买并安装NVMe PCIe 4.0 SSD后,所有者可以增加这个容量。控制台有一个开放的SSD插槽就是为了这个目的,我们已经整理了一份你可以找到的一些最好的SSD选项的列表。这些SSD是唯一可以让您充分利用PS5加载速度的硬盘。一个典型的NVMe PCIe 4.0 SSD大约是200美元,这可不是便宜货。相比之下,微软的Xbox Series X和S控制台使用的存储卡价格要220美元,还算可以接受。
你也可以连接一个外部的HDD或SSD,但是你在任何游戏上都无法体验到系统的高速优势,因为所有存储在那里的游戏都只是存储在内部硬盘中。而且,除非你将PS5游戏转移到内部硬盘中,否则你无法玩存储在外部硬盘中的任何游戏,这就意味着外部硬盘只能用于存储老一些的游戏。
如果说加载时间就是PS5的主要武器,那么新的DualSense控制器就是次要的武器,但它的表现令人印象深刻。
该手柄比DualShock 4稍大一些,它在震动反馈方面进行了精细化的处理,将一种精准的触觉融入到视频游戏的体验中,这种触感反馈是之前仅靠单纯的物理反馈所无法做到的。虽然这可能会显得有些花哨(并且公平来说,未来几年也可能会如此),但现在看来,它为游戏增添了另一层体验,提高了玩家的沉浸感。
尝试推开一扇沉重的门或拉起一支弓箭时是否感到吃力?手触发器可以传达这种紧张感。当你驾车翻过一个山丘或跋涉在泥泞的地区时,是否感到了颠簸?你一定能体会得到。这种新的触觉反馈是一种微妙的事物,就像缺少加载屏幕一样,你很快就会习以为常。你并不会意识到自己已经习惯了这种反馈有多快,直到它消失不见。
到目前为止,特殊功能的效果时好时坏。有些游戏过于热衷于使用自适应触发器,使得实际操作起来很困难。但是,少数几个真正利用这款控制器进行的游戏展示了它的特殊之处。例如,《归来者》对触觉反馈的运用就非常出色,它能让玩家感受到每一滴雨水,或者模拟出寄生虫在手中扭动的场景。这样的时刻让PS5的游戏体验与当前市场上的其他产品截然不同。
一款全新的内置麦克风在大多数游戏中用处并不大,但是它允许您不用头戴式耳机就可以简单地和朋友进行聊天。
这种新功能的代价是电池寿命。DualSense手柄配备可充电电池(与Series X使用AA电池不同),但我们发现电量会很快耗尽。无论是在待机模式下还是在全功率下,通过PS5的USB进行充电很少能达到满电。索尼提供的一个单独的充电底座才能完全充电。
PlayStation 4控制器可以与PlayStation 5一起使用,但仅限于通过复古兼容性玩的PS4游戏。微软提供了控制器跨兼容性,这使得旧款Xbox One控制器可以与新款Xbox一起使用。
微软发现自己处于一个尴尬的境地,不得不推出新的游戏机却没有第一方首发游戏,而索尼一开始却处于令人羡慕的位置。蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯在首发时就给了它一个优势,但自2020年以来已经发生了很多变化。
《漫威蜘蛛人2》非常有趣,展示了PS5的许多(如果不是全部)功能。 《诸神黄昏》、《地平线禁区西部》和《归来》都是必买的第一方游戏。附带的《Astro’s Playground》是一个隐藏的跳跃游戏,其中充满了复活节彩蛋,它们可以追溯到简化的《超级马里奥兄弟》,同时它也是对PS5控制器新功能的介绍。
第三方游戏也帮助PS5建立了一个相当可观的游戏库。Square Enix的大力支持让该系统拥有了Final Fantasy 16和Final Fantasy VII Remake Intergrade这两款独占作品,Baldur’s Gate 3在PS5上发布,然后才登陆Xbox,这对该系统来说也是一个重要的时刻。再加上像《星球大战绝地:幸存者》、《死亡空间》和《生化危机4》等强大的当前世代独占作品,如果你下定决心购买的话,你将会拥有大量的游戏可供游玩。
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