[宝可梦剑盾]修改团战后奖励物品
工具:
Lockpick_RCM.bin
NXDumpTool
pkNX
1.使用Lockpick_RCM获取key文件,自行查找方法
2.Dump游戏文件:
打开NXDumpTool
选择<Dump installed sd card/eMMC content>
(如果是卡带,选择<Dump gamecard content>)
选择剑/盾
选择<ExeFS options>
选择<ExeFS section data dump>
选择<RomFS options>
选择<RomFS section data dump>
关机,将SD卡连接到PC
打开SD卡的switch\nxdumptool\ExeFS目录
将其中的文件夹重命名为ExeFS
打开SD卡的switch\nxdumptool\RomFS
将其中的文件夹移动到switch\nxdumptool\ExeFS
(注意不是移动到重命名的那个文件夹)
将刚刚移动的文件夹重命名为RomFS
将重命名的两个文件夹保存到PC
3.pkNX修改;
pkNX打开上一步保存的两个文件夹所在的目录!
选择<RaidRewards>
在打开的界面中,选择你想要修改的坑编号(Dropdown ID,在<Den Data.xlsx>中进行匹配查找)
展开<Entries>,点击<...>按钮
移除全部内容并点击确定
(步骤解释:这一步是移除掉所有以宝可梦为准的奖励内容
因为坑内宝可梦有随机性,所以我们使用特殊奖励来取代以宝可梦为准的奖励)
!!! 点击右上角<save>保存
选择<RBonusRewards>
找到需要修改的对应坑编号(SDropdown ID,在<Den Data.xlsx>中进行匹配查找)
默认可以看到0-5一共6项,这里可以随意增加和删除,这里就是编辑团战后奖励的物品
属性说明:
选择0号,在右侧可以查看到
EntryID(奖励物品的序号,以0开始)
ItemID(游戏中物品的ID,对照<;Pokemon Item Data.xlsx>文件进行设置)
Values(不同的星数奖励数量)
0代表1星奖励,1代表2星奖励,以此类推...)
修改举例:
新增一个奖励物品项目
将EntryID修改为6
ItemID修改为1(大师球)
点击Values右侧的<...>按钮
添加5项(对应1-5星奖励数量)并将Value值修改为999
点击确定后,会看到如下的信息:
EntryID:6
ItemID:1
Values:UInt32[] Array
:999
:999
:999
:999
:999
修改内容解释:
在当前修改的这个坑中,无论遇到什么宝可梦,无论任何星数
奖励物品的第7个(因为默认有6个,也可以全删除,自行添加)都将会是999个大师球
确认修改内容无误后,点击确定
!!! 点击右上角<save>保存
!!!!!! 点击pkNX左上角的<File>
!!!!!! 选择Exit
4.添加修改后的mod内容到游戏
pkNX的操作完成后会在保存的两个文件夹(ExeFS,RomFS)同目录中看到一个新增的
<0100ABF008968000>文件夹
如果你是<剑>版本,不需要再重命名此文件夹
如果你是<盾>版本,将文件夹重命名为<01008DB008C2C000>
将生成的这个文件夹,放到SD卡的Atmospher\contents目录中
5.确认修改
将生成的文件放入SD卡的Atmospher\contents目录中后
启动游戏,找到你修改的对应坑
对战
获取奖励
教程结束!
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