我不是林克,我真的是塞尔达,《塞尔达传说》的那个塞尔达!
塞尔达公主(ゼルダ姫,Princess Zelda),出自《塞尔达传说》系列的公主。
和桃花公主总是被动被马力欧营救不同,塞尔达公主虽然也是被营救的一方,但她经常在系列的故事中扮演关键角色。由于不少玩家从NS才开始玩任天堂,所以可能更熟悉《旷野之息》里的那个塞尔达,对这个经典塞尔达造型有点生疏。
她是被神选中的公主,身上往往拥有着关键的力量,智慧三角之力的继承者。虽然她在每一代游戏里大概的角色地位也差不多就是遇难然后要林克来救,但随着系列的不断发展,塞尔达的戏份也越来越多,设定也越来越多样,逐渐成长为如今非常有人格魅力和丰富剧情量的重要角色,不再仅仅是“被救的人”。不过与弱不禁风的桃花公主有所不同的是,塞尔达通常被设定成拥有强大魔力甚至身体行动力的角色,在有的版本中,塞尔达作为女孩子有着非凡的战斗力和胆识,给与了林克巨大的支持。
和林克一样,每一代登场的塞尔达公主设定都不太一样,或者说完全不一样,只是都叫塞尔达公主而已,只有少数几代塞尔达是同一人。
大乱斗Melee(NGC)首次出现塞尔达,当时用的是《时光之笛》版本的人设,到了Brawl(Wii),塞尔达改用了当时最新的《黄昏公主》版塞尔达。有趣的是,到了3DS和Wii U的SSB4,塞尔达还是用的《黄昏公主》版,而当时最新家用机塞尔达已经是《天空之剑》多年,让一些塞尔达粉丝非常恼火——怎么还用黄昏公主版?可能是为了同样到4代还用《黄昏公主》版林克(俗称TP-LINK)配对吧。
在大乱斗4中,塞尔达特殊攻击基本是时光之笛里林克可以使用的魔法,所以大乱斗里的塞尔达其实是综合了塞尔达和一部分林克技能的结合体(尽管造型变成了黄昏公主版)。普通攻击一般也带有魔法特效,优点是伤害高且持续时间长。缺点是身体很弱很轻而且移动速度很慢。
B:娜如之爱:在身上形成菱形的小型护盾。可以反射对方的远程攻击,反射后伤害增加,护盾对身边的对手也有伤害判定。原作是保护全身一段时间内无敌的防御魔法。
前B:迪荧之火:向前发射可以用摇杆稍微控制方向的火球,松开B键后就会爆炸,威力范围会随着距离的增加而增加。原作是全屏火焰魔法,主要用来在解密的时候点火。
上B:花柔之风,瞬间消失并且按照摇杆方向瞬间移动一段距离,在消失和现身的时候有伤害判定,不会因为看不到移动轨迹所以有些不好控制,而且容易被障碍物挡住。原作是先在迷宫里设置传送点,可以随时传送回那个位置的传送魔法。
(以上三个都是《时光之笛》里林克的三块宝石技能)
下B:Phantom Breaker(幻影克星),出自《大地的汽笛》,蓄力后召唤“铲子骑士”(梦幻之铠)向前移动一段距离消磨对手的盾,前进距离会随着蓄力增强。
最后的王牌:光箭,向前发射一束光箭攻击对手将对方击飞,对前方的一排敌人都有效。原作是对付盖侬的神圣武器,相信玩过塞尔达玩到关底的时候都痛快的射出过那一箭。
在DX和X里,她和希克是同一个角色,通过下B来变身切换,但4代中因为3DS的机能所限无法实现多个角色塞进同一个人里因此拆成了两个,并且给予了她们新的的下B攻击。类似原理的还有萨姆斯和零装萨姆斯,以及宝可梦训练师,被拆成了单独的喷火龙角色。
虽然表面端庄,但她在游戏里通常有着假小子,淘气鬼之类的性格设定。
由于不知道为什么的原因,塞尔达在游戏中通常被视为能力偏弱的,在4代所有55个角色中,Tier名列53。此外,在宣发阶段,塞尔达也经常在官方截图和PV里被莫名安插了NTR或白学情节,感觉樱井一直在和青沼进行某种不可名状的互动。 登场作品:Melee(NGC)、Brawl(Wii)、SSB4(Wii U 、3DS) 目前,在NS版大乱斗的首个PV里,我们已经看到了旷野林克,那么我们是否有希望见到塞尔达也变成旷野塞尔达或者单独新出一个旷野塞尔达呢?我们拭目以待! |
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