盖侬多夫(ガノンドロフ, Ganondorf),出自《塞尔达传说》系列,是大多数塞尔达游戏的最终BOSS?其实并不完全是,因为这里参战的是“盖侬多夫”,也就是人类版本的盖侬,这样一看,盖侬多夫这个人在塞尔达系列里其实出场次数还不足一半。
也许从《旷野之息》入坑任天堂的玩家,误以为盖侬就是那一团紫色有妖气,其实那是“灾厄盖侬”。在过去的塞尔达游戏中,盖侬在多款经典游戏中都是以这个魁梧有力的权臣形象登场,也就是他的人类版本——盖侬多夫。
他屡次侵略海拉鲁大陆,但最后都被林克击退,就像一直企图劫持(私奔)桃花公主的酷霸王最后也注定被马力欧打败一样。和林克,塞尔达公主一样,每一部的盖侬设定都不太一样,而且其实只有少数塞尔达游戏真的出现了盖侬多夫,还是有不少塞尔达只登场魔王版本的盖侬的。
和林克、塞尔达一样,现行版本大乱斗里依旧是采用《黄昏公主》中的人设。他是居住在沙漠中一百个婴儿里才会诞生出的男性,盗贼民族格鲁德族(女儿国)的首领,力量三角之力的持有者。原作设定拥有着强大的魔力,大乱斗里则以全部以近战作为攻击,同时带有魔法的效果,攻击力强大,但是速度极慢,体型庞大。需要以适时的防守在对方露出破绽时候偷袭取胜。
在节奏较快的战斗为主的大乱斗游戏中,盖侬多夫通常被视为实力较弱的角色,Wii版Tier垫底,4代则稍微好一点:倒数第三。不过这都是格斗领域的事了,还是有很多玩家非常看重盖侬多夫极强的攻击力,特别是对阵多人乱打的时候,那一招出去死一片的场景还是非常壮观的。此外,在大乱斗4里的“比谁击得远”小游戏中,盖侬多夫也是不少玩家达成成就必备角色。
由于《天空之剑》里没有盖侬多夫,《旷野之息》里也没有,近几年的几款掌机作也都没有。所以基本可以预见,在NS版《任天堂明星大乱斗》中,我们如果还能看到盖侬多夫,应该还是这个版本了。其实我个人比较喜欢《风之指挥剑》里的双剑盖侬,那个秦始皇一样的气场真的镇得住场。结果,作为三角之力的一部分,结果堂堂大魔王在大乱斗里只是飞隼队长(F-ZERO赛车手)的半克隆角色,真的有点太屈才了!
B:魔人拳,威力巨大的一拳,但是出招太慢很难打中人,使出的瞬间反推摇杆可以转身使出威力更大的反身魔人拳。
上B:雷神掌,跳起来抓住空中的对手后再将对方往斜上扔,如果没抓住则往往斜上打一下。
前B:炎狱握,向前冲刺抓住对方,少数动作比较快的攻击,但因为是向地上摔所以一般无法击飞,需要在对方倒地的机会接上其他攻击的连击才能取得较好的收效,在空中使用可能会导致同归于尽。
下B:裂鬼脚,在地面是向前冲,空中是向下突袭。
最后的王牌:魔兽盖侬,变身巨大的野猪,将对手定住动弹不得后向前冲刺,有效时间很短,但凭借着大范围和威力往往能逆转战局。和其他所有任天堂游戏一样,在中东国家发售的大乱斗游戏也并没有修改这一项。
细节:盖侬多夫在大神游(2003国行N64)版时光之笛翻译成“盖侬道夫”,现在的名字(盖侬多夫)依旧是3DS版改的。我们现在玩到的塞尔达译名表基本都是3DS时期修改整理过一次后的版本。
在时光之笛以前,盖侬往往是野猪形象的邪恶法师,在时光之笛才首次开始出现人型,而且出现了盖侬多夫这个全名。也正是从这时候开始,盖侬开始从法师转肉搏……
盖侬的拿手套路是发射光球攻击,然后林克再用剑把它打回去,他再打回来……往往复复的“打乒乓球”套路从SFC时代开始几乎每一代都有。然而这个要素在大乱斗里没有丝毫的体现。是啊,每次打乒乓输得都是盖侬,那还怎么玩儿。
最早期版本时光之笛里,盖侬的血液是红色的,但后来就全都改成了绿色。
其实盖侬曾经获得过三块三角之力,而因为不具备勇气和智慧的资格,因此另外两块三角之力分开去寻找自己的其他主人,也就是塞尔达公主和林克。
关于三角之力的效果,除了盖侬利用力量的三角之力多次变身获得更强大的力量以外。另外两块三角之力的效果一直很谜,有人甚至以为智慧三角之力效果是变身(海盗变公主,公主变男装子……),而勇气三角之力的效果是存放和使用道具。
盖侬的前B攻击抓住各位女性角色的胸部和屁股再重重的扔到地上的画面引起玩家的吐槽,被誉为“咸猪手”,盖侬多夫也因此成为大乱斗里使用女性角色的玩家最不愿意见到的对手(但截图党大欢喜)。 登场作品:Melee(NGC)、Brawl(Wii)、SSB4(Wii U + 3DS),除初代外全勤。 |
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