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《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》体验版评测 以现代技术带玩家回忆往日情怀

2020-3-20 17:42| 发布者: admin| 查看: 2405| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》是过去于超级任天堂主机上推出的同名作品《圣剑传说 3》的完全重制版本。
史克威尔艾尼克斯预定在 2020 年 4 月 24 日推出的动作角色扮演游戏《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》(PS4 / Nintendo Switch / PC)是过去于超级任天堂主机上推出的同名作品《圣剑传说 3》的完全重制版本。日前在三平台已开放可以抢先体验到游戏初期内容、而且还能将记录继承到正式版游戏的抢先体验版,以下就要为大家带来体验版试玩报导。

《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》体验版繁体中文游戏片头选单

在一进入游戏后,光是那段以前不知道看过几次的片头故事说明,和切进游戏标题选单后响起的熟悉乐声,就立刻唤醒笔者小时候的记忆。《圣剑传说 3》对于和笔者同年代的玩家来说,绝对是一款十分特别的游戏,以美丽点阵图片绘制出六位个性鲜明的主角,当年还很少见的动作角色扮演游戏系统、不同主角之间互相交错的故事,和当时最高水平的游戏配乐,直到现在都还是令当年有玩过的玩家津津乐道。虽然这次重制版游戏从 2D 画面改为 3D 画面,可以说基本上就完全不同,但是光从体验版可以玩到的初期内容,就能够看出制作小组很努力在重现出当年的感觉。

音乐悠美是杰作的条件之一,《圣剑传说 3》的配乐也被玩家奉为经典。
重制版全新录制的交响乐版当然是很棒,但游戏还可以切换成更能唤醒玩家童年回忆的原始版配乐,玩起来更有情怀

正式开始游戏后,必须先从杜兰、安洁菈、凯文、夏绿蒂、霍克艾、莉丝,这六名主角当中选择三位,作为这次通关要使用的队伍,这点也是和原始版游戏完全一样。首位选中的角色会作为游戏主角带领玩家从头体验故事,另外两名队友则是会依照选择顺序和角色,决定在游戏中加入的时机。

虽然游戏类型依然是动作角色扮演游戏,但毕竟使用的是 3D 画面,象是角色的招式动作等战斗系统的基础自然和原始游戏大不相同,设计上更为贴近现代动作游戏,有一套强弱攻击交互出招的套路存在。但制作小组保留了象是环状指令等,在原始游戏当中极具特色的众多设计,所以让战斗玩起来还是非常有当年的感觉。

只不过就体验版可以玩到的部份来说,角色攻击招式的变化性,即使说是动作角色扮演游戏而非纯动作游戏,还是感觉有些单调。各个角色明明都使用不同武器,但玩起来却没什么差异性,不知道进入游戏后期可以转职后会不会有所改善。

     

玩过原始游戏的玩家一定都很熟悉的六名主角,可以看出在 3D 模块上也是尽可能重现出原本 2D 图片的味道

环状指令可以说是原始游戏最具特色的系统之一,虽然单纯从现代游戏设计角度来看可能不是最佳解答,
但考虑到本作是一款重制作品的话,就可以说是唯一选择了吧

金银女神像想必也是很多玩家的回忆,虽然不能随时存档,以现代游戏设计来看是不太方便,但依然是很令人怀念的要素

可以说是系列作吉祥物般存在的敌人--拉比,当然也不会缺席

包含头目在内的特定敌人要施展强悍攻击前,会出现攻击范围预告,让玩家更有实时反应的空间

必杀技自然也是《圣剑传说 3》不可获缺的一部份,这次出招前还会插入角色特写,招式当然也更加华丽

由于变更为使用 3D 画面,游戏演出自然是没有办法完全套用,但是故事大纲基本上还是完全依照原本的剧情,其实可以看作是为故事增加更多演出细节。

在碰上队友加入时,可以选择是要亲自跑一次队友在入队前的经历,或者是单纯看剧情演出描述,让玩家可以依照自己的喜好选择。地图自然也是由各种 3D 物件所构成,和原始游戏相比之下更具立体感,然而也因此带来象是调整镜头角度等麻烦之处,好坏应该要说是见仁见智。



地图各处都有可以打破的陶壶、宝箱和代表掉落物的光点,都是可以获得道具或金钱的途径。
至少以体验版能玩到的内容来说,出现频率是相当频繁,有认真探索地图的话应该不用担心金钱以及道具短缺

更丰富的角色培育系统,加深本作身为一款角色扮演游戏的厚度

不过俗话说有一好没两好,为了重现老玩家的情怀,游戏其实也在很多方面上做出取舍,比如说虽然有使用增加女神像出现频率,以及实时自动存档等方式来应对,但对于选择坐在计算机或电视前玩游戏的玩家来说,不能随时存档多少还是不太方便。

另外还有象是为了让玩家能在城镇里打破陶壶,游戏在进入城镇之后依然可以挥刀攻击,结果造成要和村民对话时角度没对好就会变成挥刀,有些破坏游戏节奏。这些问题虽然只是一些小细节,但应该都能有更好的解决方法,实在是令人感觉颇为可惜。


在旅馆里的盆栽种下种子获得道具也是《圣剑传说 3》的独特系统之一,还记得有些重要道具一定要透过这个管道来取得

原野地图上设置的路标,不仅是《圣剑传说 3》,更是那个年代绝大部份日式角色扮演游戏的特征,现在看起来真是颇令人怀念

整体来说《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》的确是一款有美中不足之处,不能称之为完美的大杰作,但就像笔者在前面反覆提到的一样,制作团队在基础已经完全不同的前提下,依然十分努力还原当年使用的游戏要素,透过这些要素唤醒老玩家深藏在脑海里的美好回忆,实在也是很值得赞赏的事情。相信他们的努力,一定会让本作成为对于深爱原始版游戏的玩家来说,值得投入时间与热情、而且是无可取代的一款游戏。

应该是大部份玩家都很有印象的游戏首位头目级敌人,体验版游戏内容基本上也就是在打倒牠之后告终

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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