GungHo 预定在 2020 年 5 月 28 日推出的 Nintendo Switch 专用忍者泡泡糖动作游戏《泡泡糖忍战》(采基本游戏免费方式经营)在 4 月 29 日举办了抢先体验会,以下就要为大家带来抢先体验会的试玩报导。 《泡泡糖忍战》抢先体验会标题画面,已有对应包含繁体中文在内的多种语言 创角画面,本作创角系统相对单纯,从八种不同的基本造形中选择一种之后,再调配数个不同部位的配色即可完成 有三种视角调整方式让玩家视自己喜好选用,陀螺仪动态操作在 NS 主机上几乎已经是基本款了,但本作战斗时基本上是以接近战为主,感觉上差异似乎没有那么强烈 在进入游戏后要先完成很简单的创角过程,然后观看一段影片教学,之后正式进入游戏。这次抢先体验会可以玩到让八名玩家在场上你来我往求取高分,应该算是游戏最基本也最主要的「大乱斗」模式。有「一本刀(イッポンカタナ)」、「钻头魔兽(ドリルビースト)」、「SK8 战槌(SK8 ハンマー)」,以及「诡变球(トリックボール)」等,三种类型四款不同武器可以使用。 这次提供的四款不同武器,根据事前公开的消息,在游戏正式开服时会有三大类「刀(カタナ)」、「战槌(ハンマー)」、「溜溜球(ヨーヨー)」 四款武器的详细性能,可以看出每款武器有不同的技能,吐出泡泡之后发射的泡泡糖枪弹效果也是和武器绑定,泡泡糖忍术可以算是必杀技般的存在 战斗装备除了武器外还有忍者泡泡糖可以更换,但这次抢先体验会中能拿到的泡泡糖似乎只有颜色差异,效果还是视武器而定。 另外从下方的数字可以看出部份道具似乎有使用次数或个数限制 从可使用的武器应该也能看出,本作战斗可以说完全以近战为主轴,远距离攻击只有泡泡糖枪弹和部份武器的特殊攻击。话虽如此,倒也不是一上阵就可以直接和敌人硬碰硬,玩家可以施展的许多动作几乎都和位于体力量表下方的「忍者能源量表」有关,而这个量表只有在打倒会出现在地图定点的无人机(ドローン)之后才会成长。然而如果在刚开始时完全避免战斗专心打无人机,后半场有没有办法让得分迎头赶上却也是个未知数,这方面是玩家必须要视战况自己调整的策略。 无人机并不会马上就出现在地图上,要等一定时间后才会出现,击破之后也得重新再跑一次冷却条 偶尔会出现这种特殊造型的豪华版无人机,击破后能让量表成长更多,加速战斗节奏 量表成长到八格以上后,就可以重新塑形出大型武器,让攻击范围和攻击力获得飞跃性的成长 玩家与玩家间的战斗也有值得研究的深度,在挥动武器施展攻击时,会随类比杆的方向衍生出三种不同的攻击。置中或向前扳时是一般攻击,向左右两边扳的时候是绕背攻击,向后扳时是全方位攻击,这三种攻击除了动作有很大差异外,互相还设定有生克效果。特别是在双方同时发动攻击而引发互砍时,就必须要利用这三种攻击间的生克效果来决定胜负,构成一种很像格斗游戏攻防战的战术。 配对完成后的等待时间会让玩家在练习场自由操作,算是现今连线对战游戏的基本款设计 在特定状态下打倒敌人就可以触发「IPPON」效果,出现特殊击倒演出,而且得分也会增加 单按 A 钮可以变身成地图上会出现的物件,这时可以恢复体力,但要注意被敌人发现的话无法第一时间反应。另外,在不同地形上变身还会有不同的造形 还有可以潜进地底里移动的特殊攻击,的确是很有「NINJA」风范 在这次的抢先体验会当中,也已经可以窥见一些游戏在战斗之外的要素,最主要的就是颇为丰富的角色编辑系统。游戏中除了战斗装备外,还有五个可以自由调整的要素,包含脸部饰品、套装、泡泡糖罐,甚至是角色要使用的音乐等等。这些战斗装备外的零件完全不影响角色能力,让玩家在依照自己喜好扮装时不需要有其他顾虑。 服装类的零件也采用了时下很流行的虚拟厂牌设定,但衣服只有成套的套装,没办法自己搞出独特穿搭,是有些可惜的地方 连使用音乐都放进这种 set 设定里颇为稀奇,但仔细想想也很实用 笔者最后使用的角色造型,可惜武器里没有长得像雨伞的玩意 《泡泡糖忍战》由于演出风格非常接近的关系,所以常常被人拿来和《漆弹大作战 (スプラトゥーン)》比较,但实际玩过之后会发现,战斗时以接近战为主轴的本作,和《漆弹大作战》真的是相当不同,而且一样很有值得挖掘的潜力。短兵相接时几乎都会打到空中的魄力满点动作,以及攻击命中后可说是夸张得洽到好处的演出,让游戏玩起来相当痛快。因为这次只提供所有人各自为政的大乱斗规则,玩起来不免觉得大多是由各人技巧和运气成份来决定输赢,没有什么战术战略方面的元素存在。但依照公开的情报来看,游戏正式开服之后还会有四对四的团体战,这种主打接近战的战斗和团体战之间会擦出什么样的火花,实在是让人感到既好奇又期待。 战斗结算时还会有「无人机大师」和「IPPON 大师」这两个额外加分项目,常常可以让名次出现变动 不过笔者在试玩过后还是发现有些虽然不见得很严重,但还是让人在意的问题。象是要打无人机集能量条的设定,使得大乱斗模式三不五时会碰上初期大家都在打无人机,造成游戏节奏变得颇为迟缓,有时会希望能多些什么设计来加速这个过程,但是这种场次后半大概都会打得更加热烈,倒也不失为另一种乐趣。 另外,角色预设的情绪动作都是同一套这点也希望能够有改变,虽然说大多都可以自行设定不同的情绪动作,但大家都知道很多玩家并不太会去更改这方面的设定,所以碰上都是这种玩家的场次时,开场以及结算等特定片段就会看到所有人都摆着一样的姿势,颇有一种碰上「复制人大军」的突兀感,当然这并不影响游戏本身,但还是让人不太舒服。 其实游戏在一些细节上还是很不错,像这个在基地时会随机跳出来的小胖猫就很可爱 最后笔者一定要抱怨的就是,这次的服务器问题真的是非常非常非常非常严重,这次抢先体验会的所有场次笔者都有参与,但除了一个上午临时加开的场次外,其余三次正规场次全都有碰上持续断线、服务器关闭,然后紧急维修的连段。作为一款几乎是强制连线的在线对战游戏,服务器环境绝对是直接影响到游戏体验的关键要素,看到这个惨况,不免让人担心他们是不是真的有经营一款在线对战游戏的能力。 整体来说笔者还是很期待《泡泡糖忍战》这款游戏,所以希望游戏在 5 月 28 日正式上线时,可以拥有一个更加完善的环境。 |
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