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《恶果之地》Nintendo Switch 版登场 人类与水果的终极之战开打

2019-11-8 17:16| 发布者: admin| 查看: 1580| 评论: 1

摘要: 《恶果之地》于 2018 年 5 月在 PC 平台发售,由 Tyreal 和 biboX 两个人制作完成。

由宇宙罐(Space Can)研发、心动网络发行的《恶果之地》Nintendo Switch 版于今(7)日正式发售,美版售价为 14.99 美元,日版售价为 1500 日圆,首周优惠 8 折。

【以下内容为厂商提供数据原文】


《恶果之地》于 2018 5 月在 PC 平台发售,由 Tyreal biboX 两个人制作完成。Tyreal 包揽了几乎所有企划和程序、移植。而这群水果精的父亲 ——biboX,他则是一名在业内小有名气的漫画家,并获得过中国漫画金龙奖。《恶果之地》在 WePlay indiePlay INDIE MEGA BOOTH CASUAL CONNECT ASIA 2018 等各大展会上获得过不少奖项及提名。

游戏里有着各种搞怪的武器,可以发射 G 胖的 Steam 绿 Buff,可以真的拿把水果忍者刀切水果,还可以拿喵星人到处乱射,房间里还能遇到真的会喷火的火龙果和剥开后光滑柔嫩的胖荔枝,地图和道具有很多惊喜,仅凭一次通关不能遍历完,从头到尾拿着一种武器和频繁更换武器也将会是不同的打法,每把武器就代表一种独特体验。

为了照顾到玩家玩游戏试各种武器的心态,游戏还设置了新的武器升级系统。玩家有时会得到一些升级零件用以升级武器,而当想换武器时也可以拆除当前武器回收零件,玩家可以利用这种设置一路上放心玩遍各种武器。

Switch 版除了在 PC 版的基础上追加了 Boss Rush 挑战模式外,还会开启 1 个限时独占的角色,原本游戏也从 4 个角色一口气更新到了 9 个角色,游戏操作支持 Switch Joy-con 控制器双人游戏。而官方也表示,之后也会将这些内容更新至 PC 版。

 

根据制作人所示,两人算是第一次做游戏,面临的压力都是非同以往的。其中最大的问题在于时间和人力,两个人很难有办法在限定发售的时间内将游戏完善到理想的状态,他们还有大量的想法等待加进去,一些细节上的技术挑战也需要工夫来让人重新学习。

 

《恶果之地》团队一直认为玩家才能决定《恶果之地》的质量,推出 Switch 版多多少少有交出一份答卷后的释然,而这份释然也将激励宇宙罐继续走自己的游戏开发之路。


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引用 zhushiyao 2022-11-21 21:26
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