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Epic Games 公开新一代游戏引擎「UE5」 搭配 PS5 展现高精细几何与全域光照效果

2020-5-15 10:43| 发布者: admin| 查看: 932| 评论: 0

摘要: 「Unreal Engine 5(以下简称 UE5)」是由Epic Games 研发、目前广泛获得全球游戏开发者使用之「Unreal Engine」家族的新一代产品。
Epic Games 于美国时间 5 月 13 日正式公开旗下研发的新一代游戏引擎「Unreal Engine 5」,同时公布一段在 Sony 新一代主机「PlayStaion 5」上执行的游戏引擎实机展示,展现大幅进化的 3D 绘图效果。

「Unreal Engine 5(以下简称 UE5)」是由一手打造《魔域幻境(Unreal)》的 Epic Games 研发、目前广泛获得全球游戏开发者使用之「Unreal Engine」家族的新一代产品,将导入全新 “Nanite” 虚拟化微多边形几何与 “Lumen” 全动态全域光照两大核心技术,借以实现能媲美 CG 电影与现实世界的逼真绘图效果。

官方特别配合研发中的 PS5 制作了一段以 UE5 两大核心技术为名的实机展示 “Lumen in the Land of Nanite”。透过该段实机展示,玩家将能一窥新一代游戏引擎在新一代主机上所能带来的 3D 绘图效果进化。

Nanite 的虚拟化微多边形几何技术,让美术师能自由创作肉眼可辨识之极限的超高精细度几何细节。可以将数以亿计的多边形所构成的电影质量原始素材直接导入游戏引擎中使用,不论是 ZBrush 雕塑或是摄影扫描真实场景转化而来的 CAD 资料等,都能正常运作。Nanite 几何将会实时串流与缩放,因此不必再担心多边形数量、多边形存储器、绘图次数预算等问题,也不必将几何细节转换成法线贴图或是手动建立 LOD。

Lumen 是一套全动态全域光照解决方案,能对场景和光照变化做出实时反应,且无需专用光线追踪硬件。能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小至毫米级大至公里级都能游刃有余。美术师和设计师可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电筒或在天花板上开洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen 将为美术师省下大量的时间,无需因为在编辑器中移动了光源而得等待光照贴图转换完成,也无需再编辑光照贴图 UV。光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

 

展示中还示范了既有的功能,包括 Chaos 物理与破坏、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

目前 UE4 的最新 4.25 版已经支持 PS5、Xbox Series X 等下一代主机。UE5 预定于 2021 年上半年释出预览版,2021 年下半年释出完整版,预定支援这一代与下一代主机、PC、Mac、iOS 与 Android,并预定提供回溯兼容功能,让开发者能先以 UE4 来开发下一代主机游戏,等时机成熟后再将成果转移到 UE5 上。

  

Epic Games 同时透露,将在下一代主机上市后,把 UE4 开发的《要塞英雄》移植到下一代主机上推出,并计划于 2021 年将《要塞英雄》转移到 UE5 上,透过此一内部开发成果来证明 UE5 领先业界的技术。

Unreal Enigne 的抽成门槛将提升至游戏总营收首度达到 100 万美元,低于此一门槛的游戏将可免费使用 UE 不收取额外抽成费用。Epic Games 并将开放自家针对《要塞英雄》开发的 Epic 在线服务(Epic Online Services)给所有游戏开发者。只要透过一套简单的跨平台 SDK,就能在 7 大主流平台 PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS 与 Android 上,使用好友、配对、游戏大厅、成就、排行榜与账户等在线服务。

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