「台北国际电玩展(TpGS)」今年受到全球疫情影响而首度透过在线平台提供全球游戏产业人士进行商务交流,台北电玩展主办单位表示,于 6 月起展开「TGS 在线系列活动」活动期间中有 30 个国家地区、近千名业界人士使用「TGS 商务媒合 2.0」在线服务功能,而以独立游戏为主轴的「Indie Game Award 在线颁奖典礼」与「INDIE SALON ONLINE」在线论坛,合计有近 5,000 人次的在线观看数。 台北电玩展主办单位与经济部工业局的 Digital Taipei 自 6 月初合作推出「TGS LINK 商务媒合 2.0」服务,提供全球数位娱乐相关业者进行在线商务交流。主办单位在 6 月 23 日至 24 日期间共开设 10 间「虚拟会议空间」,两天会议预约满档,达成率超过 82%,参与国别除了台湾游戏业者,以日本、韩国、中国和东南亚国家占比最多,尚有来自美国、德国、智利、英国、西班牙等欧美地区的游戏商,类型以游戏发行商和代理商、游戏开发商、在地化服务居多,同时也吸引不少创投与募资平台参与在线商谈。 活动期间,系统同步提供在线交换名片功能,总计使用率高达 4,867 次,平均每人可在在线触及 20 至 30 位新的合作对象。游戏业者表示,透过这次在线媒合方式,认识不少以往不曾碰见的新客户,在不受地域和时间限制下,能持续找到新的合作机会,对商务拓展有莫大的帮助。 6 月起一连串的 TGS 在线系列活动还包括「Indie Game Award 在线颁奖典礼」和亚太游戏高峰会「INDIE SALON ONLINE」,活动期间于 YouTube 官方频道(Taipei Game Show)首度公开播映,吸引全球各地的独立游戏团队关注,浏览次数累计达 5,000 次。 台北电玩展于六月份展开的「TGS 在线系列活动」圆满落幕,活动期间共有 30 个国家地区、近千名游戏业界人士使用在线媒合功能,不受疫情影响,成功促成跨国间的交流 6 月 11 日、18 日举办的亚太游戏高峰会「INDIE SALON ONLINE」,参与听众类型以从事游戏开发者占比最高,其次为对游戏产业有兴趣的学生族群,再来则为发行代理商以及美术动画设计相关人员;而除了台湾之外,在线收看最多国家地区则为马来西亚、新加坡、香港等 官方表示:「位居亚洲游戏圈重要战略地位的台北电玩展,连接东北亚、东南亚及欧美各国的交会,透过今次 TGS LINK 商务媒合 2.0 在线热络的交流,除了反应全球游戏产业持续成长的庞大商机,也扩大商务人士的交流与合作,可预期未来在虚拟平台与实体展会的结合将是新的发展趋势。」 |
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