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《对马战鬼》释出 1.05 版更新 追加新难度「致命」与低强度战斗选项

2020-7-29 10:19| 发布者: admin| 查看: 604| 评论: 0

摘要: PS4 开放世界动作冒险游戏《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》,于昨(28)日释出 1.05 版更新,追加新难度、新功能与修正错误。
索尼互动娱乐(SIE)Sucker Punch Productions 团队开发,目前贩售中的 PS4 开放世界动作冒险游戏《对马战鬼(Ghost of Tsushima)》,于昨(28)日释出 1.05 版更新,追加新难度、新功能与修正错误。

《对马战鬼》是款以 13 世纪日本鎌仓幕府时代的对马岛为舞台、以蒙古大军来袭事件为背景的开放世界动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演世居对马的武士一族主角「境井仁」,为了抵御蒙古大军的入侵、他将挺身而出与乡里志士共同作战,化身为令敌人胆战心惊的「战鬼」,不择手段拯救遭受蹂躏的家园与同胞。

在 1.05 版更新中,针对追求挑战性的玩家新增了比「困难」更高的难度「致命(Lethal / 万死)」,提高敌我双方攻击的致命性,体验更贴近 “一刀决生死” 的紧张感。针对不擅长动作战斗的玩家也追加了「低强度」选项,放缓战斗的节奏,让玩家有更多时间反应。此外还提供字幕放大 / 变色、对白人物标示等新选项。
 
新难度「致命(Lethal / 万死)」
  • 敌人与我方的攻击将更为致命
  • 敌人在战斗中的攻击性更高
  • 敌人更容易察觉我方
  • 格挡与闪避的输入时机更短
 
低强度战斗

低强度模式是在维持《对马战鬼》战斗的核心与感受的前提下,放宽部分与节奏与时机相关要素的模式。战斗的节奏会调低,让玩家有更多时间反应。放宽匿踪的宽容度,敌人会需要更多时间察觉我方。
  • 启用低强度后,大部分平时无法格挡的敌人攻击都变得可以格挡。使用 L1 钮进行格挡的时候,可以比一般模式避开更多的攻击,不过有些攻击还是必须躲避
  • 敌人在伤害到我方之后,会中断攻击连段,让我方在下一波攻击之前有机会恢覆。此外,我方的重击会打断暴兵的攻击,让我方有另一种方式来阻止敌人的连段
  • 当我方使用「决意」恢复生命值时,敌人不会攻击我方
  • 敌人的注意力提升得更慢,让我方在被发现后有更多时间等待注意力回降
 
字幕功能调整
  • 加大字幕选项:加大字幕的尺寸,任务目标与互动提示的字幕增加为原本的 1.5 倍大
  • 新增可以关闭对白人物名字的选项
  • 新增字幕颜色选项,除了白色之外,还可以选择黄、蓝、红、绿等颜色
 
修正部分错误
 
游戏信息
游戏名称:对马战鬼
游戏原名:Ghost of Tsushima
游戏类型:动作冒险
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2020 年 7 月 17 日
建议售价:蓝光光盘一般版  港币 468 元
     蓝光光盘珍藏版  港币 1378 元
     一般下载版  港币 468 元
     豪华下载版  港币 568 元
语言版本:繁体中文 / 简体中文 / 英文 / 日文 / 韩文字幕,英语 / 日语语音
游玩人数:1 人
年龄分级:限制级
开发厂商:Sucker Punch Productions
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
官方网站:http://www.suckerpunch.com/category/game/ghost-of-tsushima/

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