《孤岛惊魂 6》将于 2021 年 2 月 18 日点燃革命之火,让玩家为解放「热带岛屿亚拉」而战。在获艾美奖提名的 Giancarlo Esposito(《绝命律师》、《黑袍纠察队》、《曼达洛人》)饰演的总统安东.卡斯迪路残暴统治下,人民饱受煎熬,而他正在培养自己的儿子迪亚哥(《可可夜总会》的 Anthony Gonzalez 饰)当接班人。为了深入了解《孤岛惊魂》最新的反派人物以及玩家在扳倒他的过程中扮演的角色,官方也访问了叙事总监 Navid Khavari,带来更多深入解析。 问:让我们先聊一下亚拉。你们是怎么决定让《孤岛惊魂 6》使用这个设定的? Navid Khavari:首先,我想很明显的是,我们有很多粉丝都很期待重回热带环境。另外,当你开始制作一款《孤岛惊魂》游戏时 – 这是我参与过的第四款《孤岛惊魂》游戏了 – 你总是会想尝试那些玩家们在系列中从未碰触过的领域。最后,我们想讲一个有关革命的故事。在你讲一个有关革命的故事时,你会想讲游击战。在你讲游击战的时候,你就会去古巴。我们非常、非常幸运能够飞到古巴。我和团队花了一个月的时间在那里绕行岛屿。我们遇到了很多很棒的人,体验了音乐和文化,我们还遇到了真正的前游击队员。这真的是一个跳板,因为在我们的亚拉岛屿上,我们不仅想讲一个现代游击革命的故事,也想呈现一个时间几乎停格、活脱脱一张 60 年代明信片的岛屿,让玩家体验和游走。 然后我们想用一个承诺选后要重建天堂(让这个岛屿回到 50 年前的富裕状态)的新领导人来做对比。对安东来说,他的真正意思是:「我要建设天堂, 但不是大家的天堂。」对他来说,建设天堂是要付出代价的,他要奴役那些反对他的人,让他们成为被迫劳动者,好得到他想要的。 所以,在这种美丽的、田园式的、宛如明信片的环境当中,有老爷车,有如画的风景,有山有水,有首都,这些与安东.卡斯迪路带来的强烈压迫感形成鲜明对比。当你走进首都的时候,你可以感受到那种压迫感。 问:讲到首都,这是《孤岛惊魂》系列游戏第一次真正建构了一个大型都市环境。这样的环境能为游戏带来些什么?又创造了什么机会? NK:光是参与开发这样的都市环境,就已经是很棒的体验。我们团队的成就很了不起;能制作出第一款有首都的《孤岛惊魂》游戏也算是一种荣誉吧!这一切都是从建立一个国家的想法开始的吧?你不可能让这座岛屿、这个国家没有首都。我想,我们团队不仅在城市建设上,也在城市的人口结构上,都投注了大量的热情与心力。这里是安东的权力王座。这里是他大部分支持者所在的地方。在叙事方面,你要让人感觉到自己走进了狮穴。在游戏方面,垂直机动性带来了全面改变。能够跑过屋顶,利用后巷,在这种环境下与游戏里最强悍的对手战斗,我觉得真的很特别、很新鲜,而且完全改变了游戏的感觉。 问:在你刚刚提到安东的支持者时,我发现我意识到《孤岛惊魂 6》里的人物要么是总统和他的军队,要么是玩家的盟友和革命家。你们是用什么样的方式来表现亚拉社会的其他面向? NK:讲一个现代的复杂故事时,我们玩家想要的绝对不是简单的黑白世界吧?玩家看到的会是相当复杂的情况:有座 50 年来与世隔绝的岛屿,一直处于经济低迷状态,岛上的人民在支持建设新天堂的想法下选出了安东这个领导人,并相信安东是解决他们所有问题的唯一人选。对我们来说,从人物的角度来说,探索这样的想法非常有趣。可想而知,肯定会有一些人投票给他、相信他,但现在却对自己的选择感到后悔。当然还会有一些继续支持他的人。这些人口结构、世界观与观点的纵错复杂,也在故事中展现出来,并让人觉得,这是讲述一个成熟、复杂的故事的必要手段。所以,我很期待玩家也能看到这一点。 问:由人民选出来的安东怎么会变成铁腕统治的独裁者? NK:我想,这是故事中最让我们着迷的地方。对安东来说,50 多年前他是个看着自己身为掌权者的父亲被处死的青少年,这件事塑造了他的世界观,并让他深信这座岛屿是从他手上、他家族手中偷走的。安东这个人物的设定,最让我感到有趣且震撼的地方是,如果把一个有魅力、有智慧、在其他情况下能做很多很棒好事的人,摆在他们世界观被扭曲的情况下会发生什事?快转 50 年后,他们能够毫不扭捏地在奇怪的、根深蒂固的、扭曲的逻辑下做出各种可怕的事。所以,他当选后,他相信他做的是正确的事。从他的角度来说,他不只相信卡斯迪路家族值得掌权,更相信他们是唯一能让亚拉再次成为天堂的人。 问:除了他对亚拉人民的父权统治意识形态,安东自己也是一位父亲。他与儿子迪亚哥的关系如何协助创造出安东.卡斯迪路这个角色? NK:当你开始谈论《孤岛惊魂》时,你谈的是建立在令人吃惊、充满活力的反派人物上的系列与历史。所以这也带来了不小的压力!(笑)。但实际上,对我们来说,让我们觉得抓住些什么了的转折点,是我们想到了独裁者安东这个想法的时候。他是国家的主宰,他认为自己奴役人民是正确的事。但你把这样的人,再加上一个青少年儿子 – 迪亚哥已经 13 岁了 – 我想,对我们而言,这是《孤岛惊魂》的全新尝试。这会带来复杂且具爆点的游戏内容。 我们制作了一部超级有趣的预告片,这部预告片可说是独立于游戏之外的前传,并替游戏里的故事做铺陈,所以影片中有很多时刻让我们看到他向迪亚哥传授经验,告诉他认为有朝一日会接班的迪亚哥该如何统治。 最重要的是,我想这也是我们与 Giancarlo Esposito 见面讨论这个角色时的关键所在。他想知道是什么原因让安东成为独裁者,是什么因素让他成为这样的人,他认真地把重点摆在这个想法上:「等等,这是一个父亲。这是一个很爱他儿子的人。」沟通这样的想法几乎可以说是他理解及认同安东的方式。 接着,在迪亚哥方面,我想说的是,他是个 13 岁的少年;我曾经 13 岁过,每个人都经历过 13 岁。当时你根本不知道自己在做什么!你不知道该相信什么,你想弄清楚自己是什么样的人。我恨我的爸妈吗?我爱我的爸妈吗?Anthony Gonzalez 很出色地演活了这个 13 岁的青少年,他透过演技传达了青少年的内心冲突。他想开创自己的道路,做自己的主人,但因为他爱自己的父亲,他觉得有义务跟随父亲的脚步踏入黑暗领域。 问:预告片里稚嫩的青少年迪亚哥,居然要面对如此紧张的情况,确实会让观众感到揪心。你们是怎么拍摄出这样一支成功的预告片? NK:我们和一家叫 Unit 的公司合作,他们构想出最初的概念。在我为预告片写剧本时,我回想了一下在我自己成长过程中,爸爸是怎样和我说话的。然后你试着去想,如果你是认为自己国家正在分崩离析的独裁者,你会用什么最快的方式让自己儿子知道他必须走上的道路?最让人兴奋的是,这是我为安东完成的第一个剧本,也是我们和 Giancarlo 拍摄的第一部影片。所以,预告片一开始就传达的是,看着这个 13 岁的青少年在你眼前成长,有种不舒服、紧张、焦虑的感觉,对吧? 因为安东是这样跟他说的:「好吧,你一直在听你的乐团、你的音乐、你的 iPod」 – 哦,我的天,iPod,我好老喔? – 「你的 iPhone 还是什么东西。我现在要让你停下手边的事。」我认为预告片中最关键的一句话是最后安东对迪亚哥说的「证明给我看」。这代表迪亚哥在游戏中的旅程开始。「我不仅要告诉你这些,而且你要证明你有资格按照我的方式来管理这个国家。」像这样的事情还会有很多。 问:在你们选择 Giancarlo Esposito 时,你们已经创造了安东.卡斯迪路这个角色,但与 Esposito 的合作对卡斯迪路的进一步发展有何影响? NK:我们最初选择 Giancarlo 时,我们很幸运地能飞到纽约与他坐下来一起聊聊,最后我们花了四小时的时间和他讨论安东这个角色。他穿得很体面:头戴软帽、身穿西装、脚上穿着完美的意大利靴子,当时我的反应是:「啊,我不应该穿连帽衫。」但他来的时候已经做了大量有关安东这个角色的笔记。他看过了相关材料,也看完了剧本,他有各式各样有关安东为什么会做出那样的事情的疑问。他给了我们一个充满挑战性的难题:「我们如何让安东有同理心?」在安东眼里,必定有个理由能正当化他所做的事情。所以在那次谈话后,我匆匆赶回多伦多,开始创作新的场景。这就是和 Giancarlo 这样的人合作的好处。那是一次来来回回的讨论;即使在片场,我们也不断地讨论如何把安东诠释地恰到好处。 问:你们有没有给他任何指导,帮他进入《孤岛惊魂》反派的思维模式? NK:他马上就懂了。他完全懂《孤岛惊魂》这款游戏,而且理解设置一个强而有力的《孤岛惊魂》反派人物的意义。甚至我们在纽约见面时,当他开始念台词并演出你在预告片里看到的那段讲话时,他就用安东.卡斯迪路的那种眼神看着我,我当时心想:「哦,我的天,你就是安东,我现在怕我小命不保。」然后他马上变了一个人、变回超级友好、富有魅力的 Giancarlo,他真的有大师级的演技。除此之外,我觉得这个角色也和 Giancarlo 先前演过的角色很不一样。他塑造了一个非常新鲜有趣的角色,这个角色不只要统治国家,还要当个父亲。 问:现在改聊《孤岛惊魂 6》里的另一个令人印象深刻的角色。请告诉我一些关于狗跟班「肉肠」的事。 NK:没问题,我会告诉你「肉肠」的事。当「肉肠」的概念发想出来时,隔天,真的不夸张,所有人都把桌布换成了「肉肠」。我走在走廊上,看到办公室里有个开放的共识,那就是「肉肠」、「肉肠」、「肉肠」、「肉肠」、「肉肠」。老实说,我迫不及待地想让大家和「肉肠」一起玩了。他最有意思的地方是,能用友善地态度杀死人,我只能说这么多。我觉得他体现了《孤岛惊魂》的精神,那就是,有趣欢乐再加上一点点恐怖。 问:我们还看到了玩家在《孤岛惊魂 6》里要扮演的角色:名叫丹尼.罗哈斯的自由斗士。你们是怎么创作这个角色的? NK:我们知道如果要讲革命的故事,如果要讲某个参与游击行动的人的故事,你需要有个身系其中的人。你需要有个有背景、根植在那个世界里的人。所以我们希望有适当的演绎、有适当的配音。玩家可以扮演男性或女性,所以我们找来了 Sean Rey 饰演男角,并召来了 Nisa Gunduz 饰演女角,在他们的协助下,我们创造出这个引你进入革命大门的角色。 问:终于向全世界发表这款游戏的感觉如何? NK:很不真实。真的很不真实,我会试着不要太激动。从我开始制作这个项目到现在大概有四年半的时间了。那时我也同时在制作《孤岛惊魂 5》。一开始,我们只是个在 Ubisoft 多伦多工作室某个小隔间里的 10 人团队,后来逐渐扩展为遍及柏林、上海、蒙特娄工作室的 900 人全球大团队,并且汲取蒙特娄工作室先前制作《孤岛惊魂》游戏获得的宝贵经验… 这真的太不真实了,我认为最棒的地方是看着大家一起努力。对我来说,我可以轻松地说我是叙事总监,我有个故事愿景,但最让人感到不可思议的是,整个团队接纳了这样的愿景,而且将之变成他们自己的愿景。我非常相信艺术创作是个不断反覆重来的过程,而最让我开心的是每个人都在这款游戏中留下了属于自己的印记。终于能向世人介绍《孤岛惊魂 6》让我感到非常骄傲。我为整个团队感到无比兴奋,我知道他们已经迫不及待想让大家瞧瞧这款游戏葫芦里卖什么药。还有更多内容将陆续发表,而且会更加精彩。 《孤岛惊魂 6》预定 2021 年 2 月 18 日在 PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 和 PC(透过 Epic Games Store 和 Uplay)平台发售。 |
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