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Sensor Tower 指出《原神》推出两个月营收约达 4 亿美元 平均每日超过 600 万美元

2020-12-8 11:39| 发布者: admin| 查看: 920| 评论: 0|来自: 巴哈姆特

摘要: 《原神》是全球营收第二的手机游戏,仅次于腾讯的《王者荣耀》,高于排名第三的《PUBG Mobile》,平均每日营收超过 600 万美元。
根据数据调查公司 Sensor Tower 统计,米哈游旗下的《原神(Genshin Impact)》自 9 月 28 日正式推出以来,所产生的营收约为 3.93 亿美元。开放世界动作 RPG 《原神》在推出首周后预估营收累积达 6,000 万美元,在首月营收约为 2.45 亿美元。接下来的一个月,这部作品同样获得成功,约产生 1.48 亿美元的营收。

在推出的前两个月中,《原神》是全球营收第二的手机游戏,仅次于腾讯的《王者荣耀》,高于排名第三的《PUBG Mobile》,平均每日营收超过 600 万美元。

资料来源:Sensor Tower

与首月一样,中国仍是《原神》营收贡献的最大市场,创造超过 1.2 亿美元的营收,占总收入的 30.5%。在中国以外的市场,该作品营收累计约为 2.73 亿美元,约占总营收的 69.5%。日本在玩家消费上排名第二,接近 9,800 万美元,约占收入的 25%;美国则以 7,400 万美元(18.8%)排名第三。包括上述三个地区以及韩国在内,《原神》推出后的营收排名皆在前五位。

平台方面,苹果的 App Store 占大部分的营收比例,累计超过 2.66 亿美元,约为全部的 57.5%。Google Play 则是以 1.67 亿美元占收入的 42.5%。

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