我想大家都有过一种感觉,就是当你看到了一款游戏,你会犹豫不决,不知道自己该不该下手。然后傻站在荧幕前,或着是那一片的游戏前,我自己是很常这样。对于游戏经验不够丰富的我,我觉得选一款游戏,有时候真的很困难的,这次的怪物猎人崛起大家是不是,还在犹豫要不要买?Demo版过了几天,怪物猎人也一直都是我第一款,也是最喜欢的游戏。但是今天我不会特意推你入坑,我会站在多方角度来看怪物猎人崛起。他新增的东西跟我自己玩下来的心得,跟你说这款游戏,他到底体验如何呢? 首先,这次怪物猎人崛起,上市的平台是 switch,所以有很多在"动森时期"买主机的朋友看到这个作品,就想说到底要不要入坑?而你又没有碰触过怪物这个IP,所以你就是一个新玩家,容我来大概介绍这是个什么样的游戏。怪物猎人是一个四人组队的游戏。对于Switch掌机的市场,面连是最大的优势,因为会比较带感。而如果你没有太多的朋友可以面连,怪物也有提供网络机制,可以利用网络找各国的队友一起玩。那四人组队的目的就是,让你们可以去打同一支怪物,不管这支怪物是小的、中的、还是超大型,都任君挑选。 当然针对这种游戏来讲,有些有Switch的朋友,会认为比起组队更享受自己一人的快感。所以也可以选择单人去打这些怪物,自己打赢,也是很爽。而面对这些怪物的时候,有时候装备太差,或着是属性不对的时候。应对上,就会变得很艰辛,比如就好像先前怪物猎人电影版,有很多的人就在讲说,干嘛用火属性打角龙。这个意思就是再讲,主角用了不对应的属性去攻击怪物,让玩家觉得是很好笑的举动。当然,看电影的人,有些是玩家,有些是纯观赏电影,看不懂属性不属性很正常。 因为各自从一开始看这部电影,出发点就是不同的,所以会有不同的说法出来,只不过这些东西,对游戏的玩家来说,他就是一个细节,一个好玩。所以装备的研究,就会变得很重要,对于有点懒的玩家,可以看我的文章,有配装推荐。再来,怪物猎人除了讨伐怪物是一个好玩的点以外,游戏还有更重要的元素,就是探索。 探索又分成多方面,比如说探索地图好了地图在怪物猎人的设计,都会有各种不同的元素组成,像是火山、雪原、沙漠、树林,梦幻一点一点的还有陆珊瑚,每代提供的地图元素都不太一样。我们可以在里面检草药制作一些,对自己狩猎有帮助的药物,挖矿制作一些装备来提升自我强度等等。但其实这些药物跟矿物,做出来的产物也都只是,对自己身上辅助加强。 真正能够让自己手感提升的东西,就是武器。怪物猎人在现今的版本,共提供了14把武器,每种武器还各有不同的特色,就连手柄的按键也都不太一样。如果你要玩一把武器,还得学习一阵子。天赋异禀的人可能两三天14种武器都会了,对电玩不太懂,却又觉得游戏很好玩的朋友,可能还要做个笔记,这就是怪物猎人的好玩之处。 当然你要说有没有缺点,这是每款游戏的共同点。好比,怪物对于部分玩家太过于强,根本打不过。虐得你丧心病狂还是打不赢,装备配置太过于难懂,配来配去找不到自己最爽的一套,怎么打都不太顺畅。打珠子过程太过于重复,每次都打同样的任务,让你有十足的作业感。这些都是部分玩家会说到的一些缺点,但他们也没有说错,因为每个人喜欢,或着是对游戏的品味不太一样,所以有多种评论角度很正常。 市面上大部分的游戏,都是玩完之后就准备好收了,特别是剧情游戏,冒险完毕这剧情,真的很喜欢,可以体验二周目、三周目,剧情多看几次,甚至体验更难的难度,再从头来一次。怪物猎人的话,虽然它没有二周目,也没有难度的自我调整,但是它的难度提升。 是把怪物变得更强,分成阶级来区分,像是一般、历战、历战王等等,让你再打一次。打得强度越高,给的东西越好。要我说,怪物的后期,到底在干嘛?我会说它就是个打宝游戏,如果你是新玩家,也喜欢这样的模式,前面讲的都可以参考。 那有些观众朋友,他是对怪物有一定的认知,玩过前几作,像是只玩过GU、只玩过PS的世界。对于这次的怪物猎人崛起,他改变很深吗? 值不值得你再次入坑?这次怪物猎人崛起与前作不同的地方有几个,一个多出了翔虫,他的出现是把武器多新增了招式,甚至还大幅提升了所有武器的灵敏度。 像是走路慢得一逼的大剑,变成可以利用翔虫位移后收刀,会再增强的武器,还是不需要斜坡。也可以风火轮的大锤,或着是GP后直接满瓶的充能斧,这些都是会在怪物猎人崛起看到。因为翔虫小幅改变的武器,而除了武器的应用以外,翔虫甚至还提供了很大的敏捷。像是你在地图上的位移,善用翔虫翻山越岭跑酷,甚至爬到山顶上,欣赏各大美景。或着挖矿跟采集,找一些奇特的化石,飞檐走壁都变成稀松平常了。 而翔虫也可以在战斗中变得很像以前,我们打对战游戏,被人家打飞了,你还可以变回原本的姿态。在怪物猎人崛起里面叫做受身,切回原本的姿势真的超灵敏。有时候你被打飞,不甘心想要继续打,你就可以飞过去继续揍他,是相当帅气的一个做法。 那翔虫的应用,还有一个要点就是,如果你使用多次,消耗翔虫的铁虫技能,就可以在怪物身上累积一个值,这个值相当于以前的骑乘值。累积完毕之后,你就可以操龙,操龙并不是大家想得有点色色的事情,而是操控这只龙。让他去撞墙跟其他怪物PK,是操龙的最大特色。而除了以上操龙跟翔虫两点以外,地图的环境生物,也增加了很多不同的物种。像是鬼火鸟,可以增强你的体力耐力攻击防御,或着百目斑蝶会让你耐力消耗变少等等,还有自带的电击陷阱跟地洞,这些也都不会少。 甚至还多了一些,可以补血的落雨蜗牛,可以解异常状态的蛇,可以吸引怪物的鼬鼠,还有尚未更新出来的新地图,跟怪物以及NPC的剧情。对我来说都是期待的部分,而这些,都是大部分喜欢怪物的朋友,会很专注的大方向跟重点。我自己的实际体验有几个缺点,让我非常的不舒服,这次的狩猎是由狗跟猎人,共同讨伐一次性的任务。所以,如果是组队的话,他将会是四个猎人、四只狗或着四只猫来参战,而大部分的人都是拿狗,因为可以骑乘。再加上新鲜感,只不过,战斗的体验非常不好。 这次特效很多打击上去跟小幅度的喷血,都让人觉得很兴奋,一人的体验是非常棒的。但多人的话,这个亮度是亮到,就算知道连技按键顺序,也有可能不知道被谁中断了,还在原地发呆。就因为特效太多了,看不清楚自己在干嘛,乱到眼睛会有点不舒服。我后来找了一下功能键,是有特效简化的,开下去之后还是很乱,变化真的很小。所以不知道是没开到还是什么,那这一项是我觉得怪物猎人崛起改变最不好,也是最头痛的地方。 因为狩猎是怪物的核心,也是大家最爽的一个地方,要是核心会让你不舒服的话,体验就会变差。这只是Demo版本,个人是希望正式版能够把特效改少一点,或着自己关掉是最好。狗狗的至少没有,或许会好一点。 但这样讲也不是我不喜欢狗,我也是狗派的,小时候我就超爱狗,甚至还想要养一只。只是现在怪物猎人崛起新增了之后,大家都跑去选狗了,一个是很多人喜欢狗。另一个则是,怪物真的很远,你要跑到怪物旁边,骑狗真的是快很多。因为狩猎前你会想说,会在某一条路上,捡到什么猎具生物,可以在战斗的时候用。或着加强自己的鬼火鸟,特别是鬼火鸟,在地图很多地方都会有。你不骑狗,自己用跑的完全就是,人家已经捡完开打了。你可能还在路上跑。 这对大家选择猫派辅助的,机率大幅降低很多很多。我原本以为座骑这件事情是分开,两种选择都有座骑可以座,实际玩结果不是,连我自己也都是选狗座过去。除非地图小,或者是跟以前一样,怪物在某个据点附近直接飞过去,这种的话才有可能会选择猫派,希望不要失望才好。 最后一个我认为对老玩家来说,算是很大的缺点。如果你是从世界或冰原来的朋友,有些武器基本上改的幅度很小,除了翔虫的新增以外,所有的招式大部分都是一样的。像是操虫棍就是一个很好的例子,因为现在没有数字可以看,不谈到细部数据有没有大改,玩起来的感觉并没有到很惊艳。甚至跟冰原是大同小异的,如果你对于武器上的应用有些许的犹豫,我建议你等到正式版。 大家玩了各自熟练的武器,问问实况主体感怎么样。再入坑会比较好,那以上就是我玩怪物猎人崛起的个人体验心得,有优点、也有缺点。不过我是不管怎样看待。这次的怪物猎人 Rise,我是一定会入坑,因为我本来就喜欢这个IP,再怎样,我也都会买正式版。 |
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