【双刀】 双刀感觉在本作中变得更加爽快了,攻击段数基本没有武器能比,各种细节调整也让双刀变得更加灵活,或者说双刀本来就应该这样,怪物猎人世界的双刀只是没有做好而已。 讲之前先说下这两个词的概念: 鬼人化:按 ZR键 发动,持续消耗耐力,改变攻击套路的状态 叫 鬼人化,可以随时按ZR键取消。 鬼人强化:鬼人化之后的攻击都会积累血管下面的那个 鬼人槽,满了之后即可进入 鬼人强化状态,鬼人强化状态能改变一些攻击动作。 下面是改动细节: 鬼人化之前:普通攻击后推摇杆后+X可以使出改变方向的转向斩,用于调整站位。转向速度比怪物猎人世界快了不少。 连打A键,可以在 突进斩-左回旋斩 之间循环,而且衔接速度很快。 鬼人强化时(鬼人槽满了之后的状态)按X+A可以发动小乱舞,但本作的小乱舞变为了三段攻击,需要手动按3次,每次衔接期间可以回避取消,3段连击全部打完用的时间甚至比 大乱舞 还长。 鬼人强化时,即使是没有 鬼人化,同样能使出滑步,怪物猎人世界中是不可以的。 鬼人化之后: 怪物猎人世界中连打X键(▲键)可以通过推摇杆进行左右位移,而本作改为了 转向斩。 陀螺突进斩后接 大乱舞,可以任意调整方位了,不像怪物猎人世界里必须先用左回旋斩调整方位。因为以前常常遇到 陀螺突进后已经超过了需要攻击的身位,这次可以突进后马上向背后施展大乱舞,避免没有攻击到想攻击的位置。 怪物猎人世界中,大乱舞之后不能派生任何招式,只能回避取消,而本作中可以通过 取消鬼人化 解除硬直,解除鬼人化后可以立马接普通攻击或者是小乱舞,大大提高了持续站桩输出的时间和选择。 另外还有一点小变动: 陀螺突进斩 和 左右回旋斩 在怪物猎人世界中是不会弹刀了,而本作则会弹刀了! 而大乱舞在怪物猎人世界中会弹刀,还有红斩后大乱舞HIT数会变少的设定在本作取消了,也就是说本作大乱舞不弹刀了,其实就是改回了以前早期作品的设定。 还有滑坡地段终于不再触发滑坡攻击了,在怪物猎人世界中有坡的地方都不敢用陀螺突进,这次终于取消了。 然后是 空中回旋乱舞.天 这个技能,除了可以通过阶梯出按滑步使出外,还能通过翔虫飞天上,然后立马鬼人化接攻击键发动,按X键是原地空中旋斩,按A键是向前方突进旋斩。 接下来是两个虫技: X技-铁虫斩丝:近距离突刺,若刺中的化,会在怪物身上缠绕虫丝,此时不管你攻击任何部位,被缠绕的地方都会有附加伤害,一定时间后,缠绕部位会爆炸产生一次大伤害,这个伤害应该是根据缠绕期间你造成的伤害越高而增加的。这个技能的伤害非常爆炸,推荐站桩输出之前一定要先打上这个BUFF,然后再输出,伤害客观,还能积累御龙值,定点伤害对于破坏部位来说也非常有用! A技-胧翔:这就是XX的武士道风格嘛,发动期间无敌回避并且附带攻击,用来躲龙吼非常好用! 【大锤】 大锤基本保留怪物猎人世界中的所有设定,然后稍微增加了一点变化: 首先就是ZR+A强蓄力这个buff技能,不再像怪物猎人世界那样被打飞后就会自动取消,而是改为自己主动切换,也就是说一次发动永久有效,想要取消就再按一次即可。每次切换的时候,血管下面的大锤图标会显示相应的颜色,普通锤是黄色,强蓄锤是蓝色,由蓝锤切换到黄锤的时候会向前冲刺一段距离,且能直接到黄锤3蓄阶段,也就是蓝锤即使不蓄力,直接切换为黄锤即可马上发动 大地一击或转转乐!! 蓝锤的3蓄+摇杆 不再是转转乐了,变为了快速前冲大地,个人感觉更实用。而黄锤的转转乐触发本垒打之后可以马上按A键派生 打年糕的最后两断,实在是厉害! 大锤的新增点基本就这些,接下来是两个虫技: X技-铁虫回转攻击:相当于是原地起跳的 空中转转乐,这下就算没有滑坡也能快乐了呵呵。 A技-天地大冲撞:消耗俩虫,向正上方攻击起跳,再向下猛砸,蓄力满级再发动的话堪比大剑真蓄伤害 【狩猎笛】 终于到我本命大笛了。整天说这是新武器新武器,好了吧,这下真的成了新武器了吧!本次笛子可以说是完全翻新,除了已知的左挥右挥大地后扣,其他以前所有的笛子知识全部遗忘吧,这就是一把新武器啊!作战思路完全改变,一通乱按都能华丽打满,再也不用记背乐谱,无脑简单实在离谱! 所以介绍狩猎笛的话没法和以前对比,我们要从头说起: 狩猎的普通攻击按键有3种,X键 A键,X+A键,这三个攻击分别对应了笛子的三个音色。为了方便,我们以后就把这三种攻击简称为: X键--音色1或者 1 A键--音色2或者 2 X+A键-音色3 或者 3 本作不用再根据各种音色组合来凑出旋律发动BUFF了,变为了超简单的 只要同一个音色连续发动两次即可直接发动效果,而且不需要发动演奏,只要凑齐两个音色就直接发动效果! 按ZR键发动的演奏攻击和以前也不一样了,也直接简化为一次附带无敌帧的攻击动作,不占用旋律表,并且可以发动自我强化,自我强化可以为笛子附加心眼效果,也就是不会弹刀,另外不知道本作能不能增加攻击力。发动演奏攻击的时候会有一个向前翻滚的动作,这个动作有无敌帧,感觉笛子真的要起飞。 另外当你的乐谱中凑齐了 3个音色,即可激活一次【三音演奏攻击】,只要激活了就算改变了乐谱还是会保留,三音演奏攻击是按 ZR+X发动,可以衔接在除了 演奏攻击 的任意攻击之后。发动时会像跳街舞一样的乱舞攻击,具有3次物理攻击和3次音波攻击,音波攻击同样是无视肉质的!发动后能直接触发本笛子所能触发的所有旋律BUFF(包括自我强化)!是的,笛子终于不用像以前那样打之前先跳舞10秒钟,上去就是干,直接凑满三音攻击发动所有旋律即可! 血管下方还有一个 拨浪鼓槽,任意攻击可技能此槽,三音演奏能大量积累此槽,当槽蓄满之后,即可发动一次拨浪鼓攻击,发动方法是 任意音色攻击后按ZR。 然后是本作笛子的拔刀攻击被取消,改为了拔刀架势,以前的设计是 拔刀攻击必定是前扣攻击并且只能发动音色1,而现在改为拔刀架势之后,可以自我选择衔接各种音色的攻击,发动方法是收刀状态下,推摇杆+X键,拔出武器,然后你按那个音色攻击就发动哪个攻击。 最后来讲一下笛子各种音色攻击的变化: 连按音色1攻击-X键 会在 左挥--旋转叩击--前叩击 这三个招式之间循环,持刀状态下,直接按X是左挥,推摇杆+X是前扣击 连按音色2攻击-A键 会在 右挥--旋转叩击 这两个招式之间循环,取消了前作的连音攻击,注意音色2的旋转叩击可以选择任意方向 360°。 连按音色3攻击 X+A键 会在 后叩击,大地一击--回旋本垒打 之间循环,注意本次 后叩击只能在起手使用,接下来只能循环 大地和本垒打这两招。 各个音色之间的衔接派生会根据前一个招式的动作不同而不同,想要理清各种招式之后能衔接哪些动作需要一定的时间积累,但是别担心,就算是萌新也不需要理解这些复杂的派生列表,你只需要记住,本次笛子的作战思路很简单: 凑三音色,发动三音演奏攻击,积累拨浪鼓槽,发动拨浪鼓,如此循环即可! 所以你只需要记住 最简单快捷能凑出三音色的方法就好,这里推荐以下几种: 方案1:前1-2-3(摇杆+X,A,X+A):前扣击--踢腿击--回旋本垒打,这是最快速的三音动作,并且有很大的向前位移 方案2:前3-2-1(摇杆+X+A,A,X) 大地一击-- 踢腿击--旋转叩击 ,起手大地的速度比较慢,但后续快,伤害高,适用于怪物倒地时使用 方案3:3-2-1(X+A ,任意方向A ,X )后叩击--旋转叩击--旋转叩击,这套方案的发动速度最慢,但是它主要是望后打的,后叩击后的A攻击是可以配合摇杆改变任意方向的,所以可以继续望后打,或往左右打,是个改变站位的方案。 本次笛子的作战思路大体就是这样,接下来介绍两个虫技: X技-滑弦冲击:一边向前冲,一边攻击,附带自我强化旋律,并且拥有无敌帧,最厉害的当属拥有无敌帧,可以用来位移或回避攻击! A技-震打:用笛子近距离攻击,打中的话会发动一次强力的音波攻击! 本次笛子前所未有的加强,从垫底武器一跃成为热门,以前被笛子繁琐的操作和厚重的攻速劝退的猎人们,推荐你们一定要试试本次的笛子哦! |
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