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Unity 在游戏引擎中以原生方式加入支援 英伟达DLSS

2021-4-15 11:52| 发布者: admin| 查看: 437| 评论: 0

摘要: Unity 的游戏开发者未来只要按几下滑鼠,就能把 英伟达DLSS 加入作品中。
英伟达在本周 GTC 2021 大会中宣布,Unity 将在其热门游戏引擎中以原生方式支援 英伟达深度学习超级采样 (DLSS) 技术。

Unity 开发者可以轻松将 DLSS 加入其游戏当中

Unity 的游戏开发者未来只要按几下滑鼠,就能把 英伟达DLSS 加入作品中。在 2021 年底前,英伟达DLSS 将会在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高分辨率渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。

Light Brick Studio 在 GTC 2021 大会上,展示了结合实时光线追踪与 DLSS 所呈现出 Unity 游戏画面。 英伟达表示,英伟达DLSS 使用先进的人工智能渲染技术,只需要渲染一小部分的像素,就能产生出与原生分辨率相当的影像质量,有时候甚至更好。有了实时光线追踪和 英伟达DLSS,Unity 的游戏开发者将能够在 英伟达RTX GPU 上,建立以高帧率与高分辨率运行的实时光线追踪画面。DLSS 也能显著提升传统光栅化绘图的表现。

英伟达表示,今年的 GTC 2021 大会中也推出多款全新的软件开发套件 (SDK) ,以协助开发者制作出更好的游戏并节省宝贵的时间与金钱,包括可轻松为环境加入数百万个动态灯光的 RTX Direct Illumination;可计算并加入逼真的反射间接照明的 RTX Global Illumination;还有提供 3D 内容创作者进行内容产制的 RTX 加速模拟和协作平台 英伟达Omniverse,现为开放测试阶段。

本文转自乐科技

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