ARC SYSTEM WORKS 于今(16)日推出 Nintendo Switch 专用游戏软件《热血三国志(くにおくんの三国志だよ全员集合!)》。本作是让《热血硬派》当中大家都很熟悉的国夫一行人,化身为三国武将大闹一场的动作角色扮演游戏。以下就为大家送上必须要使用双拳、武器和计略,打倒成群敌兵的本作试玩报导。 ※ 本作确定日后将推出中文版,本篇以日版为基础撰写,文中名词皆为暂译。 操纵正义的不良少年国夫在街头干架或是体育比赛中大大活跃的《热血硬派》系列作,在今年迎接三十五周年。本作《热血三国志》便是记念三十五周年的企画之一,正如游戏名称,是一款以三国志作为题材的作品。故事将会描写从三国演义起始点的「黄巾之乱」开始,直到故事最高潮的「赤壁之战」为止。国夫一行人会各自扮演不同的知名武将,看谁扮演哪一位武将也是游戏的有趣之处。 原本在《热血硬派》系列当中,故事就常常描写每一间高中之间的纷争,所以作品世界观和将会分为多个势力一争天下的三国志意外符合。可说是忠勇双全的关羽,是由重情重义的国夫扮演;只要拿着蛇矛就天下无敌的张飞,是在原作中以棒术高手身份受人畏惧的五代(ごだい)扮演;身为义将的刘备,是正义感极强的豪田(ごうだ)扮演;而因为实在太强悍而几乎无法控制的吕布,则是在原作当中也拥有怪物级强度的美铃(みすず)来扮演。像这样子的选角也是十分有趣。 《热血硬派》系列的角色们,将化身为三国武将登场 因为强悍过头而让人退避三舍的吕布是由美铃扮演,傲慢的袁术是由宗像(むなかた)扮演, 如果是对三国演义和《热血硬派》都有一定了解的玩家,就能享受到选角的趣味性 像是以大绝招一网打尽众多敌人,或者是和同伴们并肩作战等等,可以享受到很有三国演义风格的战斗 在有成长要素的「故事模式(ストーリーモード)」当中,最多可以使用关羽和周仓进行双人游戏。因为周仓的等级和装备招式全都比照关羽,所以不需要特意培育,可以轻松享受合作乐趣。另一方面「三国英雄录~赤壁之章~」则是没有成长要素的游戏模式,最多可以使用十二种不同的角色。 在故事模式中可以加入关羽的部下周仓进行双人游戏,这个人选也是非常有三国演义风味 在三国英雄录中可以使用包含刘备在内,众多与故事模式不同的角色 故事模式的游戏系统继承自《热血物语(ダウンタウン热血物语)》,打倒敌人赚取金钱,透过升级和购买装备来强化自己。恢复必须使用从商店购买到的食物,而且有「肉包」、「饺子」、「炸酱面」、烤羊肉串」、「炸面包」等主食类,还有「梨子」和「葡萄」等甜点类,种类非常多样化,让人有一点在进行美食之旅的感觉,的确是很有《热血物语》风格的乐趣。 另外在食物当中,还有些种类可以在一定时间内发挥强化效果,有能够提升攻击力,甚至是增加从敌人身上获得的金钱等等效果,要尽可能好好利用。而且在地图上还存在隐藏商店,所以记得要仔细探索哦。 食物种类非常多,有些还带有在一定时间内强化能力的效果 隐藏商店里还有贩卖相信对于《热血语物》老玩家或是 TECHNOS JAPAN 忠实玩家都很怀念的 「猩球战士(ざいんどすりいな)」书本,这方面的风格也很接近《热血物语》 战斗时的关键要素乱斗动作,是以出拳、踢腿以及武器等大家都很熟悉的攻击方法构成。可以施展出强悍攻击的「必杀技」则是能透过在城镇商店里购买到的书本来学习,共有「出拳」、「踢腿」、「投掷」、「跳跃出拳」、「跳跃踢腿」以及「出拳踢腿同时按下」等等,十三种不同的字段可以设定。必杀技从打架招式到格斗技为止,准备了许许多多不同招式,互相组合起来还可以打造出自己独创的连续技。 在城镇外会有大量敌人发动袭击 位在城镇里的商店可以购买到能够学习必杀技的书本,学到的必杀技可以设置在各个字段上 每个必杀技会使用的能力数值都不同,以踢技为主的话就要提升「踢腿」, 重视计略的话就要提升「智力」,利用在升级时会得到的点数分配到各项能力上 以下就要和大家介绍游戏中的部份必杀技,可以施展出高速攻击的「马赫踢腿(マッハキック)」、「马赫出拳(マッハパンチ)」只要能到一直到最后都命中敌人就可以将敌人打到半空中;会打出气功的「斗气出拳(オーラパンチ)」能够从中距离单方面攻击敌人;会一边旋转一边把敌人脑袋砸向地面的投掷技「旋转打椿机(スクリューパイル)」,因为可以把周围敌人都拖下水,所以能够一口气击飞一大群敌人;施展出会对地面发动攻击的「跳跃肘击(ジャンプエルボー)」或是「跳跃断头台(ジャンプギロチン)」的话,就可以对倒地的敌人发动追击,让战斗更有效率。 每一种必杀技都有各自不同的特色,收集到越多招式,能够施展出的战术就更多样化。在造访全新城镇的时候,去看看商店里有卖什么样的必杀技就感觉十分有趣,一想到「如果有那一招必杀技的话,应该就可以组合出这种战术了吧?」,就会让人更有动力去存钱。这种拥有丰富必杀技的感觉,的确是《热血硬派》系列的乐趣之一。 旋转打椿机是有红色龙卷风风格的投掷技,因为能把周围敌人一起拖下水,在混战时很有效 虽然朴素但却很方便的跳跃断头台,可以对倒地的敌人发动追击 本作敌人就算是小兵也很聪明,感觉颇为棘手。就算是打到倒地,也会看情况要原地站起还是移动后再站起来发动反击。另外因为敌人刚站起来时有一段无敌时间,就算连续攻击也会被利用无敌时间来闪开,反而让自己吃下反击。也就是说没办法使用「把敌人逼到画面角落单方面发动攻击」,这种可说是横向滚动条动作游戏的传统必胜战术。 而且敌人之间的连携也很灵活,在吃下敌人连续技而被打到半空中后,就会有另一个敌人出招追击,在倒地之后又会有不同敌人把你举起来丢出去,是很稀松平常的事情。在还不习惯的时候,常常会因为敌人先移动再站起而被绕到背后包围,被敌人前后夹攻好好招呼一顿。 如果体力被打到归零,除了会失去一定额度的金钱外,还必须要从据点开始重新来过。为了不陷入这种情况,就必须要小心别被敌人给包围起来,打到倒地后要仔细观察他是会移动后再站起还是原地直接站起来。如果是移动后再站起来,就要注意不要被他绕到背后,如果会直接原地站起来的话,就要在他站起来进入无敌时间之前,施展斗气出拳或是跳跃肘击等,可以击中倒地对手的必杀技来发动追击。像这样依照状况来选择行动,是本作的一大重点。 依照故事发展,还可能要和熊或老虎之间的动物作战 成群小兵是很棘手没错,但头目也是非常强悍。吕布明明是个大块头,但是却会四处飞驰,真的是很不好对付 在碰上激烈战斗时,最后王牌就是「热血乱舞」、「超必杀技」以及「计略」。热血乱无是在发动时,会让周围时间变得缓慢的动作,因为就算是被敌人攻击命中时也可以发动,所以在攻击面和防御面上都很重要。另外在热血乱舞当中,可以使用偃月刀发动广范围攻击,所以就施展强悍的连续技吧。 在热血乱舞发动中会让周围时间变慢,并且能够拿出偃月刀发动攻击 超必杀技有会一面冲刺一面施展踢击的「超・无影脚」,高速连续出拳的「斗气格林机炮(オーラガトリング)」等等,每一种都是魄力十足。因为在发动中会进入无敌状态,所以是十分可靠的招式。超必杀技只要在装备特定组合必杀技的状态下作战就可以学到,所以要尽量尝试更多不同招式。 虽然超必杀技十分强悍,但和热血乱舞一样要消秏气条,必须要好好管理资源 计略从名称来看也可以知道,是一个很有三国志风格的新要素。比如说「火计」就会呼唤出无数的弓兵射出火箭,让场地被雄雄烈火包围。因为可以攻击到广大范围,真的是很有用的招式。 新要素计略是广范围攻击,火计会唤出正在待命的弓兵发射火箭,让场地会雄雄烈火包围,演出也很有魄力 因为计量是消秏专用资源「计略计量表」,所以和热血乱舞以及超必杀技互不冲突。 计量表可以保存复数条,而且使用计略打倒敌人还会掉落能恢复计略计量表的道具,所以只要好好活用,就可以连发计略 在地图各处都可以承接到各式各样的任务,刘备一行人一开始只被当作名不见经传的小兵,随着立下战功逐渐受人认同,最终成为君主建立起自己的国家…… 这种在三国演义当中也很令人兴奋的故事,在本作中可使用国夫一行人等角色来体验。 除了主线之外的事件也十分浓厚,可以让人感到对于三国演义有很深的感情。比如说让本来完全没有任何接触的关羽,去惩罚自称为「截天夜叉」十分自傲的武将何曼;又或者是关羽被黄巾党、李傕、郭汜等(在三国演义里的)小混混挖角,像这种非常浓厚的不同发展,相信会让爱好者都大吃一惊。 而且因为本作还为不太了解三国演义的玩家,准备了人物与历史的数据库,透过本作踏入三国演义的世界,似乎也是不错的选择。 面对让联合军束手无策的董卓旗下猛将华雄,关羽却宣言要将其秒杀。这就是俗称的「温酒斩华雄」,不过这里被改编成是喝茶 好不容易拿下徐州,但不断背叛君主的麻烦人物吕布却跑了过来。到底他在本作中会有怎样的下场呢? 过于自傲而自称「截天夜叉」这种名号的何曼,放到现代来说的话就是搞不清楚状况的中二病不良少年吧? 除此之外还有像白波贼这种冷癖的集团也有一点戏份,很多相当浓密的典故 甚至还有被李傕或郭汜挖角的事件存在,被这些在董卓死后就翻脸不认人开始争夺皇帝的小混混,真的是很惊人的不同发展 可以在地图上捡到的武器里面,还有看似诸葛亮开发的手推车「木牛流马」的装备, 以及诸葛亮为了骗过司马仲达而制作出的木像等等,让喜欢三国演义的玩家都会露出会心一笑 故事模式正如同前面提到的一样,可以和朋友双人游玩,但如果可以面对面找到三名以上的朋友的话,那不妨试试三国英雄录~赤壁之章~也不错。这是没有成长要素的横向滚动条动作游戏模式,可以使用刘备或是张飞等角色来游玩。如果故事模式玩累了,就来换换口味感觉也不错吧。 三国英雄录是没有成长要素的动作游戏模式,在本篇没什么戏份的天女,在这里经常就会登场哦 使用收集必杀技,像角色扮演游戏一样升级分配能力点数,四散在广大地图上的各种事件,战斗中十分可靠的计略等游戏系统,搭配刘备三兄弟的成长故事为游戏增添色彩。可说是一款不管是喜欢《热血硬派》系列,还是喜欢三国演义的玩家都能乐在其中的游戏才对。 只不过在敌人在战斗时的强度,游戏初期的金流平衡,以及操作接口等部份,评价可能会比较两极化也说不定。敌人正如前面提到的一样非常聪明,用起战术来就像是在玩对战游戏一样。在还不理解游戏玩法的初期,应该会因为像是移动后再站起来,敌人同伴间的连携,以及站起来之后的无敌时间等等,本作独特的要素感到苦恼吧。 再加上初期玩家持有的必杀技还不够,能力数值也还不高,战斗时间难免会拖得比较长。虽然想买新必杀技,但钱却很难存,因为要当作恢复道具使用的食物,以及快速旅行功能和初期收入比较起来显得颇为昂贵,经常会碰到在半路上就倒下的情况。 另一方面,等到必杀技收集得差不多,计略计量表也能够保存复数条之后,游戏玩起来就会顺手许多。但即使甘此,因为每一个城镇都不会显示特定设施位在哪里的关系,所以如果不自己好好笔记下来的话,就会变得明明赚得荷包满满,但却为了找装备或是必杀技商店,而必须在城镇里晃来晃去的状况。 游戏初期真的是很穷,恢复道具又不便宜,所以常常会被打倒 故事就整体来说比较偏向搞笑风格 还有许多会让《热血硬派》系列忠实玩家露出会心一笑的台词 虽然本作的故事只描写到赤壁之战为止,不过就笔者个人来说,除了三国志题材的续篇作品外,还让人很想看到以像是水浒传、战国时代或是幕末时代作为题材的新作。《热血硬派》系列作在今年迎接三十五周年,令人期待会持续到四十周年、四十五周年,让玩家见识到更多全新境界。 |
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