由台北市计算机公会主办的 2022 亚太游戏高峰会(Asia Pacific Game Summit,下称APGS),今年藉由在线实况转播跨越疫情隔阂,全程提供中英文双语字幕,透过 Taipei Game Show 官方 YouTube 频道播出。活动于昨日完美落幕,两日精彩议程,聚焦游戏开发、发行代理、数位媒体、游戏平台、独立游戏团队等多元议题,分别邀请来自索尼互动娱乐、日本的白金游戏工作室、香港 OK JOY、服务遍及全球的艾克索拉、总部位于美国硅谷的 now.gg、台湾踩底线游戏、加拿大 Clever Plays Studio、Red Nexus Games 等业界专业人士。 首日议题由香港 OK JOY 游戏策划曾罗克带来「世上英雄的立项:两个人制作一款怀旧剧情游戏」开场,深度剖析独立工作室从初创开始到选择题材着手开发的心路历程,巨细弥遗描述有限资源的创作思维,乃至于如何从生活过往点滴寻找灵感,以及所谓的「怀旧」精神。接着是索尼互动娱乐独立游戏倡议总监吉田修平,开场即提到了 2016 年造访台北国际电玩展,对于当时PlayStation粉丝的热情回应留下深刻印象,期待未来能够再次与亚洲独立游戏开发者相遇。此外,跟着 PlayStation 品牌中路成长的吉田修平,以大型跨国企业品牌角度切入 PlayStation 对于独立游戏的理念,以及目前 PlayStation 持续进行的独立游戏曝光助力等策略。 索尼互动娱乐独立游戏倡议总监吉田修平分享曾造访 TGS 的回忆,坦言对于当时 PlayStation 粉丝的热情回应留下深刻印象 长期发展云端手游技术的美国硅谷 now.gg 台湾总经理林俊廷,带来全球最新手游与云端产业的数据调查分析,包括点出高阶手游因为动辄超过数 GB 容量导致轻度用户却步的隐忧,带出云端技术架构突破传统手游难以割舍的安装下载的门槛。加拿大蒙特娄游戏 Clever Plays Studio 共同创办人暨工作室经理 Angela Mejia 以发行商角度解说为独立游戏执行大作级营销的经验与教训,他认为营销活动必须从开发第一天开始,如何利用「锚点」和「钩瘾」完成游戏设计与营销的连结,甚至仅用一句简单扼要地叙述让人快速对产品产生兴趣,并规划至少一年的营销期间持续性影响消费者,满足将游戏放入购物车的最重要动作。 第二日议程由 Underscore Game Studio 揭开序幕,概念美术丁伟伦介绍曾经参与任天堂 Indie World Showcase 发表会的新作《Aliisha 双子神遗弃之境》,分别从遗迹设计、特殊符号、遗迹生物以及怪物等世界观相关的美术设计,具体叙述如何从无到有的奇想创作,给予有志加入独立游戏创作者一个发想起点。来自《尼尔:自动人形》、《巴比伦的殒落》白金游戏工作室的总监稻叶敦志与首席游戏设计师神谷英树揭示工作室未来计划将以培养自有 IP 为主要目标,并期许能进一步从开发商成为发行生,期间带来经典街机游戏二合一的全新作品《太阳巅峰战机(Sol Cresta)》更多玩法与细节分享,给予期待这款游戏的玩家完整丰富情报。 Underscore Game Studio 的概念美术丁伟伦,大方分享新作的设计过程与理念 白金游戏工作室的总监稻叶敦志、首席游戏设计师神谷英树分享工作室未来展望 长期积极参与台北国际电玩展的艾克索拉大中华区负责人陈京波,则带来了完整的跨境服务介绍与独立游戏支付设定眉角,包括跳脱平台的第三方支付方案等。甫在台北国际电玩展 Indie Game Award 2022 荣获最佳游戏设计的《Peglin》开发团队 Red Nexus Gamers 合伙人 Dylan Gedig 带来独立游戏团队的模块化游戏设计经验,以实战经验分享如何在有限人力资源结合模块化设计,以更具效益的方式完美实践游戏开发。 2022 台北国际电玩展自 1 月 22 日起至 1 月 25 日(一)假台北南港世贸展览馆一馆进行,每日上午 9 时至傍晚 5 时展出,现场超过 140 款游戏、硬件。晚间另有 Taipei Game Show ONLINE 全程在线直播带来全球热门游戏新讯、介绍、试玩让您再蓄电玩能量。 |
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