日本一 Software 于今(20)释出预定在 2022 年 1 月 27 日发售的战略模拟角色扮演游戏《食尸者的冒险饭(尸喰らいの冒険メシ)》(PS4 / Switch)游戏体验版。 本作是描写在有众多魔物栖息的迷宫当中遇难而无法离开的冒险者们,必须要使用能在迷宫里发现的食材制作料理食用,有特还得要啃食自己打倒的魔物尸体,以求最后可以逃出迷宫的「生存战略模拟角色扮演游戏」。在这次释出的游戏体验版当中,玩家可以试玩到从创作角色开始,经过游戏片头故事到游戏的初期内容。 笔者在释出前夕就有机会试玩到 PS4 版本的游戏体验版,以下就要以能在游戏初期体验到的游戏系统为中心,为大家送上试玩报导。 在时间会以实时方式进行的迷宫里 除了魔物之外,飢饿与干渴也是玩家的威胁 玩家在游戏中,是扮演一名在有众多冒险者辈出的城镇「皮欧尼(ピオーネ)」活动的冒险者,在造访被认为是适合新人的迷宫「封印之地」时,居然在迷宫里面遇难了。游戏故事就在你身上携带的粮食和饮水全部秏尽,可以说是满身疮痍的状态下开始。 可以设定游戏难度,能够从四种不同阶段中选择,在游戏中也可以变更 在创造角色时,要先从大家在《魔界战记(ディスガイア)》系列等作品中都很熟悉的原田雄一(原田たけひと)老师设计,一共有八种不同的基本外观中选择一种,然后再去调整其他的造型细节。还可以自己决定在游戏中使用的角色图示,以及特写画面姿势的「姿势编辑(ポーズエディット)」系统是很有趣的地方。 要先从八种造型当中选择要作为角色基础造型的外观 外观可以调整各种细节,也可以变更男女性别 语音也是分别为男女角色准备数种不同的配音 在姿势编辑系统中, 可以依照自己喜好来决定状态栏图示和特写姿势 决定角色性能的「职业(クラス)」共有十种,就算是要进行直接攻击的职业,也有分为「剑士」、「斧使」、「枪使」等等,依照装备的武器而有不同特征。另外还有擅长制作本作最重要特色,也就是料理的「料理人」,以及所有能力都逊于其他职业的「无职」等职业存在,要选择什么职业真是令人伤脑筋。 每种职业擅长的武器和可以使用的技能都不一样,在这次体验版中可以多多尝试 另外除了一开始创作的主要角色之外,还可以追加最多三名同伴。笔者最后是选用了能力值十分平均方便上手的「剑士」、可以学习到魔法技能的「魔法使」、身手敏捷能使用弓和剑的「盗贼」,以及攻击范围较长的「枪使」来进行游戏。因为至少在体验版能够试玩到的范围内,并没有事后变更职业的功能,所以大家可以多多尝试不同组合。 接着就看到玩家扮演的角色因为已经饿到极限,所以忍不住吃下在迷宫当中发现的神秘怪物尸体来填饱肚子,但吃完之后就昏倒在地,醒过来时发现自己人在一个完全陌生的地方。于是就要以这个地方当作据点,与同样在迷宫当中遇难的同伴们会合,展开以逃出迷宫为目标的冒险。玩家也可以选择不要会合,只靠主角一个人来进行游戏,不过这样子游戏难度当然也会更加困难。 在吃下神秘怪物的尸体之后,就发生了不可思议的事情 迷宫采用每次挑战地形都会改变的自动产生系统,会建构出带有高低地差存在的区域,玩家可以在迷宫当中自由行动。迷宫内部会掉落可以在料理或制造上面的材料,以及能够穿在身上的装备等道具,在探索迷宫时就要一边收集这些道具。 迷宫会以分为各个不同区域的零件组成, 玩家可以在其中自由行动,还有跳跃等动作可使用 迷宫里发光的地方就代表有道具掉落,宝箱里面可能放有装备 在迷宫当中,游戏时间会以实时制经过。玩家角色会依照执行的行动,消秏「热量(カロリー)」和「水分」,并因此触发空腹或是口渴等状态。而能够解除这些状态的食材,就算是在取得之后也会随时间经过而开始劣化,鲜度流失速度快的食材马上就会腐败。 而且迷宫中还有日夜的概念存在,会依照时刻切换白天与夜晚,入夜之后魔物就会变得更为凶暴。这些魔物们也一样是实时行动,玩家可能会在拾取道具的时候遭到魔物袭击。因飢饿所苦,同时又要惧怕魔物,游戏和角色可爱的外观相反,其实在玩的时候很有紧张感。 因为入夜后魔物就会变得更凶暴, 所以最好尽早结束探索 蓝色的地方就是迷宫楼梯, 发现后也可以不要马上下楼,继续探索这个楼层 行动会消秏热量和水分,必须用餐来补充 但是吃下难吃的东西会让「幸福度」下降,使角色缺少干劲,最后甚至会陷入发狂状态,无法正确执行玩家选择的行动 当一开始创造的主要角色倒下之后,探索就会到此结束,强制玩家回到据点。角色等级会变回一级,而且素材道具和透过用餐而得到的技能(后述)也会丧失,但因为装备道具会保留下来,所以只要反覆探索发现高级装备的话,就能够让以后的探索更加轻松。 在据点里可以变更阵形及储存游戏,在迷宫里时就仅能于当场进行中断记录 位在迷宫里的「祭坛」,只要消秏可以在迷宫中取得的「魔石」,就可以让队伍取得特定的强化状态 与魔物间的战斗采战略模拟角色扮演系统 以「食尸」把危机变成转机! 当玩家和会在迷宫里不停徘徊的魔物接触后,就会触发战斗。进入战斗后和探索时的实时系统完全不同,会切换为回合制系统,而且战斗场地还会配合地形出现方格线。玩家团队会依照事前设定好的「阵形」来配置各个角色的位置,而魔物方除了接触到的个体之外,在范围内还有其他魔物的话,也会一起配置在场地上。 与魔物接触之后就会进入战斗,虽然从背后接触魔物就能取得先制,但是自己从背后被魔物接触的话就会被魔物取得先制 在战斗中角色会依照速度高低顺序行动,要执行移动、攻击或者是其他的指令。攻击范围会依照角色装备的武器或是使用的技能改变,也有可以和旁边同伴一起发动连携等战术要素,的确是很有战略模拟角色扮演游戏的感觉。虽然因为操作和探索时完全不同,一开始可能会让玩家有点困惑,但游戏系统简单易懂而且操作性也很优秀,所以应该只要在游戏初期玩上几场就能马上习惯才对。 显示在右上方的图示就是敌我双方的行动顺序,地图上会显示出正在行动角色的移动范围,在攻击范围内有敌人存在的话, 就会出现「ATTACK」图示来发动攻击,玩家还可以攻击自己的同伴 和同伴邻接的话就可以触发连携,给予敌人追加伤害 是《魔界战记》系列中大家很熟悉的要素 上图是魔法使的魔法技能,会显示出对象的范围和效果, 使用时要消秏热量和水分 上图是魔法使的魔法技能,会显示出对象的范围和效果,使用时要消秏热量和水分 在战斗当中,还有象是使用技能就会消秏角色的「热量」和「水分」,让魔物食用吃下去会触发负面效果的食物可以取得优势等等,采用本作独有的特殊系统。 食用腐败的食材就可能会触发状态异常等负面效果,但可以反过来让魔物吃下去,对牠们施加弱化状态 其中最特别的一种,就是也包含在游戏标题里的「食尸」。本作在战斗中打倒魔物后,其尸体会留在场地上,在战斗后去调查可以获得装备和道具,但在战斗中可以使用「食尸」指令来食用魔物尸体,吃下去就可以恢复 HP,而且还能够在这场战斗当中,获得魔物持有的特殊技能或是强化效果。 和魔物尸体邻接并选择食尸指令,就会显示出吃下去能得到的效果,恢复效果看起来很好 食尸对象仅限于被打倒的魔物,而且还带有一但食用在战斗后就无法取得道具的副作用,但是相较食用食材仅能恢复少许 HP,其恢复效果十分优秀。而且尸体残留在场地上,有时候还会阻碍战斗,所以其实是个可以积极使用的战术。 在探索中休息时就是期待的用餐时间 接着要谈到在本作中可以算是重点之一的用餐要素,当玩家在迷宫里面,抵达可以前往下一个楼层的楼梯时,就可以执行「休息」指令。 在迷宫里面取得的素材,虽然直接食用也是有恢复效果,但会随着时间经过而劣化,让食用时能获得的效果越来越差。所以就要进行调理,制作成「冒险饭」之后再食用,就能够获得更强的恢复效果,而且能够获得直到回到据点之前,都能够发挥效果的技能,有很多额外好处。 在迷宫里取得的食材,可以对其又切又烤, 就算单一食材也能先加工再食用 在据点里执行调理指令时,可以组合复数不同的食材 食谱上没有标示出的组合,就不知道调理后会制作出什么料理了 应该会在一开始时食用,使用雑草和石头制作的贫困料理。 「总之是能够吃下去啦」 失败作不仅无法填饱肚子,而且还会带来负面效果, 吃下去是有百害而无一利 调理要组合各种不同的食材,会制作出什么料理,直到完成之前都不会知道,但也可以使用食谱来进行调理。每种料理可以得到的效果当然也不一样,要制作什么料理得看情况来决定。就算是很容易劣化的食材,或者是直接食用会造成负面效果的食材,也可能会在调理之后带来更好的效果。 另外料理只有在休息时可以制作,而且调理中制作的料理也无法随身携带,所以在迷宫中必须要考虑到整体行动顺序。 每种料理的恢复量和可获得技能都不同 像色拉或生鱼片等,含水量比较高的料理,就能恢复较多水分 用餐可以发动的技能,其效果会持续到回到据点为止 可以选择特定食谱进行调理 在迷宫里直接食用会中毒的鱼「人又鬼(ヒトマタギ)」, 在调理后也会成为美味的料理 只要休息到规定时间为止,就可以大幅度恢复 HP, 但是这时也一样会消秏热量和水分。所以必须尽可能靠用餐来补足 本作虽然在游戏分类上是战略模拟角色扮演游戏,但是和一般是在以分格线构成的关卡中,移动复数不同单位来通关的一般同类作品不同,实际上说是「采用战略模拟角色扮演游戏风格战斗的刷宝类迷宫角色扮演游戏」更为正确。像食尸和冒险饭等与用餐有关的要素,也很巧妙地融合在游戏系统里面,打造出一款和其他游戏有不同趣味性的作品。系统界面设计巧妙,而且游戏教学也很充实,所以只要玩过这次释出的体验版,应该就可以充份了解本作的基本要素才对。 请有兴趣的玩家把握这次机会,亲自体验一下这款要「吃下去活下来」的迷宫角色扮演游戏是什么感觉吧。 使用取得的道具进行制作, 就可以制作出全新的道具 如果取得更强的装备,就要马上换上去 每个装备都设有耐久值,只要使用就会产生消秏 游戏音乐水平也很高,以弦乐器为主体的战斗背景音乐听起来相当不错 |
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