笔者最近在玩ARMS,目前在15级~16级之间徘徊,算不上高端玩家。在这之前只把ARMS当做一款娱乐游戏玩,一直在7~8级之间。经过一些分析对这款游戏加深理解后,才有了这段大进步。这里就跟大家讲讲心得。 我们先简化这款游戏,假设格斗角色都不能移动,就靠出拳来打,方便大家理解出拳的克制关系,之后再加上闪避和跳跃。 克制1:ARMS的重量 和在真实拳击中一样,出拳可以出重拳、轻拳,力量大的重拳能够压过、冲破对方的轻拳。但在游戏中没有办法通过按得轻、重来仿造真实出拳,但是聪明的任天堂制作人却使用了另一种方法来实现了——三种拳套,如果不能模仿出拳力量,那直接让玩家事先选好轻、重拳套就好。因此ARMS中有三种重量的拳套——轻、中、重型,和真实世界一样,当轻、中、重正面相碰的时候,重>中>轻型,也就是说更重的拳套可以碾压过轻的拳套所出的拳。 拳套重量关系 并且任天堂在ARMS中也充分结合真实情况,重型拳有碾压优势,但是由于庞大的重量,拳头在空中飞行速度慢!从出拳到击中对手所要得时间也更多。轻型拳套具备轻、快的特点,空中飞行时间短,击中对手所需要的时间也少。 克制2:出拳、防御、擒拿的剪刀、石头、布关系 只能用双手擒拿破掉木乃伊的防御 对方出拳过来时,我们可以按下左摇杆防御住,这时无论是重、轻型拳套都没有,这就是出招的一个克制关系,防御状态能挡下出拳;但防御状态不是万能的,防御状态可以被“双手擒拿”破解,也就是当对方按下防御(尤其是木乃伊防御回血),我们出单手拳当然没用,双手擒拿就能抓投了,而且造成伤害还很大,总结来说擒拿破防御;但是擒拿是不是就全能破防御了呢?不是的!如果你擒拿时,对方出单手拳就破了擒拿,并且由于双拳已出,这时候是赤裸裸的暴露给对方了,总结来说出拳破擒拿。 所以我们看到出拳、防御、擒拿形成了一个闭合圆圈的三角克制关系。光是这样互相猜当然不够好玩,所以ARMS还加入了拳套属性、出拳方向控制的内容,我们下期会讲到。请保持关注吧! |
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