上一讲给大伙分析了ARMS中出拳攻击的三种方式,和这三种状态形成的“剪刀、石头、布”互相克制关系,需要复习的朋友可以看这里(点击《ARMS》出招、出拳互相克制关系)。这一次给大伙带来关于拳套的全面分析——属性、飞行攻击路径,加深对拳套的理解。 标准型拳套,又称“直拳” 绕圈型拳套,打控制 拳头的飞行路径 ARMS中拳套是很丰富的,以拳套飞行方式来划分拳套,则有两种——绕圈型、标准型,官方定义绕圈型为Curved Punch(曲线的),标准型出拳为Standard Punch。以春哥默认的拳套为例,飞刃属于绕圈型拳套,火拳属于标准型。不同之处在于出拳时推摇杆,两种类型的飞行轨迹不同,绕圈型会绕开斗士面前的区域进行弧线轨迹的出拳(身前无拳头保护,不能防双手擒拿),而标准型会直线弯曲型的出拳(会经过身前区域,能破对方的双手擒拿)。 绕圈型拳套克制对手位移,但不经过身前,不能防双手擒拿 标准拳(直拳)的飞行轨迹经过身前,能防双手擒拿。 上面已提到了两种类型的一个优缺点。这儿进行补充,绕圈型拳套牺牲了身前的防御,但往往能够克制对手的左右位移走位,一般都配合了属性攻击来达到一些控制效果,打出一些有特点的打法,也就是大家常说的“套路”。比如雷鸟属于绕圈型拳套,并附加了雷属性麻痹作用,左右、上下全方位绕圈型的雷鸟在近距离时对走位有很强的限制作用,常常会采用逼近走位的打法,出拳麻痹对方,再双手擒拿,形成一个打法套路。因为雷鸟在绕圈性能上很强,设计者也削弱了该拳套的射程范围,雷鸟的射程较短,中远距离下是碰不到对手的。 那我们再说说标准拳套,标准拳套需要一定的瞄准和预判走位能力,才能很好的控制出拳轨迹击中对手,此可以说是标准型的一个缺点,但设计者从另一个方面补足了它——增快出拳速度,标准型拳套具有出拳快、飞行时间短的特点,适合打快攻,高手往往能用标准拳套打出一些效果。 拳套属性 拳套属性往往用来打控制或增加伤害,打控制的比如电麻痹、冰冻,加伤害也有火和爆炸效果。控制效果一般在轻型拳套上较多出现,加伤害的一般在中型、重型之上。建议一般选手和入门选手,选择一个轻型附加控制属性的拳套,如冰冻飞刃、雷鸟;另一个拳套选择重型拳套,碾压伤害并能防住身前区域,如大锤子、火锤。下面是拳套属性介绍: 电——麻痹作用。被属性击中后不能进行任何动作,只能完全等着挨揍。 冰——不能位移。身体被冻住了,只能站在原地,可以出拳,可以防御。但无法左右移动,无法冲刺,无法跳跃。 风——身体被弹开。整个身体被风吹到了空中,一段时间后掉在地上。对方在这段时间将进行战略布局,包括蓄力、走位等。 火——点燃敌人并被击倒。 爆炸——二次伤害。被拳头砸伤一次是物理伤害,爆炸进行二次伤害。 致盲——视野受限。视野被遮挡一部分,将不能完全观察到对方的走位等活动 毒——持续伤害。被击中后,将遭受持续时间的毒伤害。 其他——比如拳头更大,膨胀拳等,无法归类到以上的一些其他设计属性。 |
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