由 FromSoftware 研发,全球玩家所关注的开放世界大作《艾尔登法环》终于即将在本周 2 月 25 日(五)与各位玩家见面。 在此之前,巴哈姆特曾参加早期网络测试,并与各位玩家分享了该版本的心得,而本次巴哈姆特,也很幸运的再次取得了正式版的测试权,让我们得以观察到诸多测试版上未曾提及的新要素和变化。所以现在就让我们透过这次的正式版,一起来看看与测试版相比到底多了哪些新变化吧! 十大职业任你挑选 打造你自己的褪色者传奇 首先要提到的当然是在职业的部分,目前正式版《艾尔登法环》一共有十大职业,分别是流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密使以及一贫如洗。网络测试版本的白狼战鬼和魔法骑士则已被取消,另外也追加了诸多的起始遗物。 以新手来说,个人推荐的是观星者与武士这两个职业,并携带黄金种子或是石剑钥匙起手。 现在总计有十大职业,各有不同的初期配点 可以增加圣杯瓶数量的种子以及开启隐藏房间用的钥匙是相对有用的道具 前者是标准的法师,靠着射程就能回避大部分的危险。而后者武士的打刀和长弓可说是一开始最强大的初期武器,不只是弓箭战技「拉满弓」的威力大到能一发秒杀大部分初期的小兵,即便是其他职业有点苦手的骑士型敌人,打刀的战技「居合」也有着不下重型武器的压制力,在初期没有太多武器和战技可以选择的时候,这两者算是门槛较低的职业了。 居合具有极高的出招速度与威力,是初期相对强大的战技 弓箭仅需一发即可击败难缠的飞行敌人,在初期甚至比法术更好用 广大的开放世界与探索乐趣 再来我们来谈谈探索的部分。在上次的测试中,我们能探索的仅有宁姆格福地区的一小部分。而这次我们终于得以探索交界地全土。为了方便举例,我们以初始地区宁姆格福和湖之利耶尼亚为例子。 本次的地图被分为数大区块,玩家可以在主干道附近的石碑取得地图,藉此了解该区域的地形。且只要取得灵马后,搭配灵魂气流的存在,几乎所有的地图都有方式可以跨越,玩家即便一只怪都不杀,也有办法探索地图上大部分的区域,象是是原本需要击败 BOSS「接肢」葛瑞克才能前往的湖之利耶尼亚,也大可从另一个角度穿越前往,不需要担心再被 BOSS 挡住去路。 前往他区的道路并非仅有一条,仔细观察地图或许能发现一些迹象 有大段差的地形附近通常都会有灵魂气流,试着找找来越过翻越山脉吧 且本次大地图上不只是有着大量的采集物,也隐藏着诸多支线任务和巧思,NPC 的数量更可以说是有史以来最多,甚至还有不少因为日夜变化才会出现的特殊怪物或事件。举凡入侵事件、飞龙从天而降、夜晚才出现的隐藏区域 BOSS,甚至是求救的 NPC 或隐藏地下迷宫等等等,每次前往新的地点都让人期待有新的邂逅。而只有在原野上才能体验到的骑马战斗更是爽度十足。虽然在表现方式上可能没有其他游戏那么直观,但在开放世界要素上完成度可说是相当不错。 主干道的附近通常会有 NPC 的支线任务,听到呼唤的时候不妨试着搜寻一下 野外最具代表性的区域 BOSS 就是强大的龙种,同时也是最适合骑马战的对手 透过某种机关,会出现金色灵魂残像,跟着他去寻找隐藏的迷宫吧! 会走路的塔楼在某处聚集,尝试跳到他们身上却未果,内部到底隐藏着什么秘密呢 而在迷宫方面,正式版的数量和深度也绝非体验版可以比拟的。虽然中小型迷宫的规模与体验版相比没有太大变化,但本次终于得以全程体验大型的传说遗迹,而细细比较两者的差别后,可以说是各有特色。 在一个地区中会散落着数座中小型的迷宫。单座地城的冒险时间通常介于 10~15 分钟之间。除了同样仅会在入口有赐福外,大部分的中小型迷宫都会有一种特定的主题或机关,象是喷射火焰机关、断头台升降梯、毒性地板等等,机制可说是相当丰富。玩家可以在这里习惯各式不同的机制,并将战利品和经验用来提升自己的实力。 注意到左上角的平台了吗?这里需要使用这些断头刀当升降梯,有着很多有趣的机制 而大型的传说遗迹,就与以往魂系列的大型关卡构造类似了。本次不只是可以完整体验上次戛然而止的「史东薇尔城」,也终于得以来到紧接在后的「魔法学院雷亚卢卡利亚」进行冒险。 这些传说遗迹内部的空间相当巨大,不只是内部会有多达 5~6 个赐福地点,也因为本作存在跳跃机能,而设计了为数不少有着高低段差的捷径和道路,四通八达的感觉让人仿佛回到了《黑暗灵魂》一代。且每个传说遗迹的主题性都相当突出,像魔法学院就有着大量法师和魁儡系的敌人,以及多到不行的隐藏墙壁,如果不是敌人都那么凶残,我还以为我来到的是霍格华兹呢。 魔法学院内的隐藏墙壁不只一面,有时候顺着附近的装潢搜寻看看会有意外之喜 大型段差和跳跃的捷径在传奇遗迹中有很多,想要找到路可得多绕个几圈 大部分的传奇遗迹 BOSS 都有二阶段的动画演出,会让你好好见识半神的威严 且传说遗迹不只探索过程紧张刺激,甚至通常会伴随着一两条支线任务和隐藏 NPC,例如做为调灵师的重要 NPC 罗德莉卡,就与史东薇尔城的某样道具有关;而光是为了进入魔法学院,就得先从数个 NPC 手上询问线索,并最终在湖之利耶尼亚的某处找到学院辉石钥匙才得以入内,游戏内意外的有着为数不少的剧情导向要素。不想漏掉支线的话,就请各位积极地探索和与 NPC 聊天吧! 用战灰和砥石小刀自订你的武装 百变战技让人目眩神迷 而战灰和战技方面,在正式版也终于得以揭晓本系统的全貌。在网络测试版中,原本以为仅仅只是《黑暗灵魂 3》战技系统的延伸,但在正式版的体验中,可以确认这是一个把前作的「质变武器」和「战技」合二为一的系统。 想要强大的战灰吗?那些 BOSS 的酷炫招式很有可能就是击败他们的战利品 在上次的测试中,我们就知道可以透过购买、击杀 BOSS 等手段来取得各式各样的战灰。藉此赋予武器不同战技和属性。而本次正式版中,除了大量终于实装的战灰外,还追加了数种不同属性的「砥石小刀」的存在,藉此像质变武器一样增加玩家武器属性的变化。现在玩家不需要取得特殊的材料,就可以随时随地用战灰来改变武器的属性和战技。虽然依然有武器类别的限制,但绝对比先前来得自由不少。 另外,某些王武或特殊武器专属的独特战技也依然存在,例如在湖之利耶尼亚可以取得的「冻壳斧」,就有专属战技「冻霜踏地」,且这些特殊战技的数量远比《黑暗灵魂 3》的时代多上数倍。尽管这些武器就无法使用战灰来自订了,但相信光是想要玩完这将近上百种的战灰和战技,应该就可以让玩家乐上好一阵子了。 道具和法术的数量大增?多样法术系统和道具让你学无止尽 而除了战技之外,正式版也终于实装了预告中那些又酷又炫的强大法术和祷告。 在正式版中,玩家可以透过任务或特定 NPC 学到各式各样强大的法术。虽然在一开始能学习到的相当有限,但随着你为导师带回越来越多的卷轴和祈祷书,可以学习的魔法和祷告也会逐渐增加。且学习的管道也不只是跟导师,其中甚至有着必须要猎杀强大的龙种或特定种类的 BOSS 才能够习得的特殊祷告。象是勇者在测试版的「龙焰」就是其中的一种。 而除了法术之外,在测试版中数量有限的道具制作在正式版可说是爆炸性的增加了。玩家可以透过搜集制作书来扩增制作物品的清单。其中不只是有着各种属性和效果的投掷物,多样化的箭矢、药剂、食物,也让玩家在闯荡这个世界不同环境时有了更多的帮助。不只是弓箭手系的玩家明显强化,或许就算是单靠道具流来击败 BOSS 也并非完全不可能。这些法术和道具大大扩增了玩家们的战术选项,相信推出时肯定会有许多奇特的流派被开发出来吧。 灵魂升级与具名灵魂 强大的 NPC 伙伴将与你并肩作战 在早前的测试中,我们知道可以用骨灰和召魂铃来呼唤灵魂伙伴与你并肩作战。而在正式版中除了骨灰改为必须透过冒险取得外,还增加了「灵魂升级」以及「具名灵魂」这两个要素。 「灵魂升级」必须要仰赖前面提过的 NPC 调灵师罗德莉卡来进行。当玩家成功地将她请到作为根据地的圆桌厅堂后,就可以像强化武器一样,消耗「墓地铃兰」请她帮忙升级手头上的骨灰。强化后的骨灰能够召唤出更强的灵魂,且召唤所需的魔力并不会改变,能够相当有效地提升灵魂的战斗力。 而如果觉得这样还不够强,那可能就要多多探索,寻找能够化身为「具名灵魂」的 NPC。这些具名灵魂基本上都比一般灵魂强大,但想要拿到这些灵魂,可能得先设法完成相关的任务线。象是湖之利耶尼亚,就能够得到一位弓箭手型的具名灵魂,可说是强大的定点砲台,在对付野外的区域 BOSS 时有着奇效。 具名灵魂的功能性都比一般灵魂强得多,且通常需要复杂的任务才能到手 有趣的是,虽然这次游戏内有灵魂那么方便的伙伴存在了,但如果你有邂逅单纯的助战 NPC,也还是可以像以前一样透过召唤印记来呼唤他们的帮助,甚至可以与灵魂一起呼叫。象是在打接肢葛瑞克的时候,笔者就靠着女战士涅斐丽和三匹狼的灵魂来吸引砲火,直接就把 BOSS 战硬生生地变成了五对一。有着这么多的帮助,想要卡关在一只王的可能性自然也就降低许多了吧? 结语 虽然因为测试期间挑选 PC 版的媒体数量不多,导致在时间内一直没办法测试进一步的连线机能,但《艾尔登法环》无疑是今年上半年最重量级的开放世界动作游戏。 本作不只继承魂系列一贯的精神,打造出极端优秀的战斗体验。地图上隐藏的诸多秘密也让人目不暇给,且这次为了满足不太擅长动作游戏的玩家,也特地塑造了平滑但又充满挑战的学习曲线和诸多的应变手段。 而且本次游戏的内容之大更是远远出乎原本的预料,目前笔者玩了将近 30 个小时,感觉却连游戏 1/5 的内容都还没有探索完,真的能让人感受 FromSoftware 惊人的野心和完成度,如果再算上二周目的时间,感觉就算玩到将近 200 个小时也不是很意外啊! 《艾尔登法环》正式版预计在台湾时间 25 日正式解禁,有预购的玩家目前已经可以预先下载。各位褪色者们,就让我们在交界地再见吧! |
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