动漫、电影、服饰、潮玩,「宝可梦」(宠物小精灵)在全球流行文化中大放异彩,不论年龄,不分领域,这些可爱,超能,又性格各异的小精灵,总能精准戳中无数人心里的「萌点」。可你知道吗,流行文化符号只是「宝可梦」发展的一条副业,比卡超和与它一样可爱的小精灵们,都是诞生于《宝可梦》这一款已经横跨24年的游戏之中,伴随《宝可梦:剑/盾》的发售,宝可梦和千万玩家一起迎来了属于它的「次时代」。 然而,这部极具意义的作品,大概只能用「悲喜交加」概括。 「并非所有的小精灵都可以传输到《宝可梦:剑/盾》」引爆玩家舆论,继承已久的系统被简化与摒弃,加上差强人意的画风设计,创造宝可梦世界的Game Freak和《宝可梦:剑/盾》几乎每个月都处于争议之中。 但是,「喜欢宝可梦,但不妨碍我骂GF」,从IGN 9.3 分、MC 84 分的评分,到首发3 天全球销量突破600 万、霸榜7 周日本国内游戏市场的表现,玩家用自己的行动不停书写着两个大字:「真香」。「真香」也好,「批评」也罢,在争议逐渐平息之后,《宝可梦:剑/盾》带给我们的是一个崭新的世界。 ▼▼▼相关图辑:DLC公布新精灵/超极巨化▼▼▼ 奇异花超极巨化,还看到路吗? 水箭龟超极巨化,好像几只龟超极巨化都差不多 小呆兽伽勒尔的样子,应该是进化了头和尾巴不会再被咬吧? 右上角的应是大呆兽伽勒尔的样子,尾巴没有贝壳了 只公布了下身的呆兽王伽勒尔的样子,像穿上了东西代替贝壳 草主轰擂金刚猩超极巨化,鼓变成Drum Set了 这就是「次时代」的宝可梦 脱离性能羸弱的掌机平台,「次时代」的宝可梦应该是什么样?《宝可梦:剑/盾》的官方预告片已经告诉你答案: 脱离性能羸弱的掌机平台,「次时代」的宝可梦应该是什么样?《宝可梦:剑/盾》的官方预告片已经告诉你答案(《宝可梦:剑/盾》PV截图) 收复小精灵、野外对战、道馆对战、成为冠军,宝可梦游戏似乎的确是当年一成不变的样子,而在Switch主机的强力性能下,这个「一成不变」的过程却显得截然不同:蝴蝶悠悠伴飞雀,树果满满松鼠跃,场内争冠皮神猛,黑云集聚唤雷电,当玩家看到如此生动形象的画面表现时,定会心想:「这就是我想要的样子!
」 没错,「次时代」的宝可梦在表现力上产生了不同以往的「质变」,从原本的「马赛克」一步跨入高清的门坎之中,相较3DS上的《精灵宝可梦:究极之日/月》,用「脱胎换骨」来形容都不足为过: 「次时代」的宝可梦在表现力上产生了不同以往的「质变」,从原本的「马赛克」一步跨入高清的门坎之中,相较3DS上的《精灵宝可梦:究极之日/月》,用「脱胎换骨」来形容都不足为过。(游戏截图) 游戏表现力的「质变」主要突显在两个方面,第一个便是《宝可梦:剑/盾》首次加入的旷野地区,另一个是各式挑战里令人激情澎湃的战斗特写。宝可梦可以调整视角了,这句听上去让人匪夷所思的话,却是这一代「质变」的重要特点:虽然自由视角早已不是什么新鲜东西,但在从来没有过自由视角的宝可梦系列游戏中,它依然足够新鲜。旋转视角,看着身边的小精灵,看着旷野的风景,真有种「我到了宝可梦世界」的感觉。 旷野地区就宛如小精灵的生态乐园,有平原、有湖泊,有草原、有沙漠,不同的小精灵根据栖息的环境与天气不同,分布于旷野地区各处,足够大的地图、丰富多彩的环境、寻找栖息于世界各地的小精灵,旷野地区像是系列游戏里的「狩猎地带」的超级升级版,行走在旷野中,心在世界中。 小精灵的生态如何体现?在旷野,我们不仅可以看到到处跑来跑去的小精灵(所谓明雷),也有隐藏在草丛中,用符号展示的小精灵(所谓暗雷)。明雷与暗雷的相互结合,是玩家梦寐以求的效果:想象一下,当你在湖中看见鲤鱼龙霸气占据湖中央、比卡超调皮地四处飞跑,害羞的拉鲁拉斯藏在颤动的草中,远处志同道合的冒险者与你共同冒险,一瞬间自己也化身为动画主角「小智」,探索新世纪的故事。 旷野地区像是系列游戏里的「沙狐乐园」的超级升级版,行走在旷野中,心在世界中。(游戏截图) 在表现力「质变」的另一个方面,激情澎湃的战斗特写是本作最大的特色,更何况极巨化新系统的引入与激昂动感的BGM配合,哪怕是再传统不过的回合制战斗都能燃起我「中二之魂」燃烧,真正投入到宝可梦战场。 要说到《宝可梦:剑/盾》最引人注目的地方,极巨化定是排名第一,在游戏发售前的各类预告片中,极巨化的表现用一词来概括就是:大。超大的露天体育场,体型惊人的小精灵,与出场伴随的黑云旋涡,颇有哥斯拉的感觉。看起来似乎匪夷所思,但是当你看到如此帅气的战场,技能还完美配合Switch手柄的震动时,「合不合理」早就抛之脑后了。 相比只有部分小精灵可以Mega进化和携带特殊道具可以使用Z招式的设定,极巨化可以覆盖所有小精灵,但超极巨化只有少数小精灵可以获取。极巨化时的演出动画非常精彩,无论是超极巨化之后宝可梦的各色形态,还是技能演出与效果,都把《宝可梦:剑/盾》的战斗特写提升到了一个全新的高度:刺激、激爽又好看。 要说到《精灵宝可梦:剑/盾》最引人注目的地方,极巨化定是排名第一。 游戏表现力「质变」,还体现在游戏的细节,首次提供的换装功能被广大玩家戏称为「宝可梦暖暖」,在服装店中,衬衫、外衣、裤子,甚至是袜子等一系列服装,都可以在各个城市的服装店中购买更换。 除了服装以外,你还可以进入美发沙龙为自己更换发型和化妆。 据玩家统计,在游戏中,女性角色有620件服装单品(共计8,249,260元),男性角色有514件服装单品(共计6,169,560元),丰富的搭配,让无数玩家把《宝可梦:剑/盾》玩成了《宝可梦:暖暖》,在旷野地带中看到各地玩家穿着不同的服装,就知道大家对这个模式有多热爱。 除了换装,在新加入的宝可梦露营里,玩家还可以跟自己心仪的小精灵互动,制作料理。还可以与小精灵分享料理,从而让小精灵获得经验、恢复体力。 在服装店中,衬衫、外衣、裤子,甚至是袜子等一系列服装,都可以在各个城市的服装店中购买更换。(游戏截图) 除了服装以外,你还可以进入美发沙龙为自己更换发型和化妆。(游戏截图) 在旷野地带中看到各地玩家穿着不同的服装,就知道大家对这个模式有多热爱。(游戏截图) 玩家还可以跟自己心仪的宝可梦互动,制作料理。(游戏截图) 可以与宝可梦分享料理。(游戏截图) 「次时代」的宝可梦,通过游戏表现力的升级,让玩家真正置身于宝可梦世界之中,从以往的扮演者,成为一名参与者,当小精灵真的存在于我们身边之时,看到小精灵的生活、听到小精灵的叫声、与小精灵玩耍、一起在世界冒险,哪怕有再多的问题都可以暂且不记。因为,这是只属于你和小精灵的故事。 「次时代」的宝可梦,还远远不够 表现力的提升与万年不变的经典核心玩法,《宝可梦:剑/盾》有着这样的傲人销量不足为奇,可是,这一代真的能代表「次时代」的宝可梦吗?我觉得还远远不够。 《宝可梦:剑/盾》最为突出的问题,首先是令人诟病的游戏流程,宝可梦系列虽不以游戏剧情见长,但历代都有令人印象深刻的人物与精心设计的地图场景,更不用说充满魅力的反派角色也比比皆是,可到了《宝可梦:剑/盾》,却几乎平白如流水。 游戏中,我们化身无情的挑战机器,却迟迟不能参与到游戏的主线之中,每次遇到索妮亚关于剑、盾神兽的调查,作为小孩子的我们,只能把它交给姐姐或者旁人来完成。 极巨化宝可梦大闹城市,身为小孩子,我们也只能在手机上看冠军的优秀表现。 剧情的单薄,使得玩家与主线剧情全程脱离,玩家除了推图、挑战道馆、到下一个城市外,其他事情都宛如旁人般路过,要知道以前的主角,打到的可都是类似火箭队一样极具野心和阴谋的团体,到了《宝可梦:剑/盾》中,玩家却一瞬间变成了真正的孩子。 《宝可梦:剑/盾》最为突出的问题,首先是令人诟病的游戏流程。(游戏截图) 剧情的单薄,使得玩家与主线剧情全程脱离。(游戏截图) 甚至在游戏中的重要决战中,也没有前代那些转晕了的复杂迷宫设计。(游戏截图) 只是站在电梯里与NPC 进行几场对战,便走到了楼顶。(游戏截图) 剧情单薄的同时,游戏的地图设计也大幅度简化,每个城市之间的连接,只有短短的一条有岔路口的路,即使走错了路,一般也可以在死胡同里捡到道具,和几个NPC对战之后,很快就到达了新的城市,游戏节奏快了不少。 甚至在游戏中的重要决战中,也没有前代那些转晕了的复杂迷宫设计,只是站在电梯里与NPC进行几场对战,便走到了楼顶。 当然,你可以说这些改变就像小精灵可以随身带、根据NPC抛球与否确定是否会对战、状态不好就有人帮你补状态一样是为了照顾新入坑的玩家,但对老玩家来说,着实少了一些游戏的乐趣。 旷野地带作为本作游戏的重要场景,新鲜度却较低,与另一个带有旷野的游戏比较起来,空旷的平原、空旷的水面、空旷的草原以及复制粘贴的树木,可能是玩家更深刻的感受。宝可梦中没有加入小地图和标记点的功能,这让玩家在探索的过程中困难了不少,方向也较难掌握。 同时还存在人物消失的BUG,游玩中很出戏。 旷野地带作为本作游戏的重要场景,新鲜度却较低。(游戏截图) 宝可梦中没有加入小地图和标记点的功能,这让玩家在探索的过程中困难了不少。(游戏截图) 宝可梦中没有加入小地图和标记点的功能,这让玩家在探索的过程中困难了不少。(Zelda
BOTW游戏截图) 同时还存在人物消失的BUG。(游戏截图) 好在最近《宝可梦:剑/盾》发售了DLC扩充票,未在《宝可梦:剑/盾》中出现过的奇异花、水箭龟等200多种小精灵都生活在这里。再加上新的旷野地区、上百套新服装、全新的御三家超极巨化以及神兽大礼包,而且,即使你没有购买扩充票,也可以通过交换来获得DLC里的增加的小精灵,可以说是诚意满满。 「铠之孤岛」 「冠之雪原」 不过话说回来,这些优质的DLC内容,又让只有400种小精灵、一个旷野场景的《宝可梦:剑/盾》原作,显得更加简陋。这种本该有却拿出来二次收费的行为,GF你的良心不痛吗? 紧凑的游戏流程、每个房间一样的布局、自由视角但限制颇多的旷野地带、被简化为属性通用动画的极巨化技能,这些美中不足的地方,总是在给人惊喜的同时又让人叹息。这样的「次时代」的宝可梦,还远远不够。 争议之后,再回看《宝可梦:剑/盾》的新世界。 《宝可梦:剑/盾》怎么样?如果让我说,我可能难以评价。 旷野地区的加入,使得宝可梦生态第一次融入到游戏之中,异域风情的英国小镇、还是充满特色的小精灵设计,《宝可梦:剑/盾》的场景与氛围,可谓世代最佳的游戏表现力,紧紧抓住你的眼球。极巨化的加入,使得以往千篇一律的对战风格出现了不一样的改观,即使对手知道了你的对战组合,也很难猜出你想用哪只小精灵施展极巨化,极巨化是《宝可梦:剑/盾》对战时改变战局的关键。 极巨化没有小精灵和道具的限制,让游戏中的战术意图更难判断。在某一回合用极巨化来打破对方防守或者创造有利环境,抛去个人喜好,极巨化的确让对战的可能性变得更多。 极巨化没有宝可梦和道具的限制,让游戏中的战术意图更难判断。(游戏截图) 分布于野地带中的极巨化巢穴,我们可以通过与NPC合作或者与网友合作的方式来与其对战,收复巢穴中的极巨化小精灵,体验多人合作的乐趣。 同时,降低的培养成本,使得无论是对战还是培育都变得更为容易有趣:把心仪的小精灵培养到100级,使用「银色王冠」或者「金色王冠」道具,小精灵的对应属性值就可以达到最高,而一直令人头疼的性格,在对战塔中购买薄荷即可轻易更改。 可是,游戏的趋势,是在努力让《宝可梦:剑/盾》玩家更快的通关、更快的培育小精灵,然后更快的投入到小精灵对战中去,却狠狠地削减了传统游戏里的剧情、解密与探索,哪怕是最核心的小精灵数量,也不得不做出取舍,剑盾更像是一款半成品出现在玩家眼前。 我们可以通过与NPC 合作或者与网友合作的方式来与其对战,收复巢穴中的极巨化宝可梦,体验多人合作的乐趣。(游戏截图) GF 在游戏中的取舍,让爱的玩家爱不释手,让恨的玩家咬牙切齿,但《宝可梦:剑/盾》中,不论是道馆挑战、小精灵培养还是PVP对战,宝可梦系列该有的内容它都有,只不过GF明明可以做到更好,但它就是没有做到,GF想的是锦上添花,玩家想的是「改头换面」。 陪伴宝可梦成长的那一代人已经逐渐老去,就如同我还不知道之后能否仍旧有激情拿起游戏机,陪伴它走到下一个10 年,见证真正属于宝可梦的新世界。 |
Archiver|手机版|小黑屋|深圳斯威奶牛科技有限公司 ( 粤ICP备14034528号-1 )|网站地图
GMT+8, 2024-11-15 23:59 , Processed in 0.075294 second(s), 18 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.