不知常关注NS新闻的小伙伴是否有感觉到,今年关于所谓“NS新机”“NS加强版”的传闻,比往年要少了很多。 自从NS发售的2017年以来,真的是隔三岔五都有各种“小道消息”爆出NS要出新款——当然,其中很多消息最后被证实是真的,确实出了续航版、Lite和OLED,各种爆料唯一“猜错”的,似乎就只有“性能提升”这一点[捂脸] 但今年相比以往却格外不同,今年最新登陆NS的游戏,尤其是下半年的几款新作,似乎都在诉说着现有NS性能不足的痛苦。 像是《斯普拉遁3》大厅的卡顿、光影相较2代削弱;《蓓优妮塔3》帧数不稳定;《糖豆人》卡成ppt......这种种问题其实都是NS的性能不足,尤其是CPU性能严重落后时代导致的。 然而有意思的是,在NS性能不足带来的问题愈发严重的这一年中,仿佛所有的爆料者都消失了一样,有关加强机的传闻相较往年少了许多。 这其实并非那些爆料者“编累了”“编不下去了”,恰恰相反,不同于往年那些没有真凭实据的推测、分析,今年的两次泄漏事件,直接将这台仅存在于传说中的加强机给扒光了——最核心的东西都被公开了,还能有啥好爆料的呢? 如果你还没有看过或者已经忘了之前的爆料,这里再简单提一下。 首先是今年3月,负责为NS提供芯片的英伟达遭到黑客攻击,公司内部有大量源代码被窃取并在网上公开。 其中显卡接口源代码中,出现了“NVN2”的源代码(NVN是NS自己专有的接口),且根据代码的具体内容可知,这确实就是为NS的专用系统HOS编写的(Horizon OS,NS桌面底部那根细线就是“地平线”)。 当然,无论是任天堂、索尼还是微软,对于硬件更新的内部研发是永不停歇的,这些公司永远都在开发下一台硬件。但从泄漏的NVN2源代码更新时间和完成度来看,目前开发应该是接近尾声了,不太可能是给未来四五年后才推出的硬件使用。 在这次源代码泄漏中,出现了一款名为T239的芯片,代号Drake。 但是在泄漏发生后很长一段时间里,所谓的T239都是一款“迷之芯片”,英伟达官方一直没有确认这款芯片的存在,T239这个名字也没有出现在其他官方公开文件中。 直到......嘿您猜怎么着,这次又是内部人员神助攻! 泄漏发生的半年后,一位英伟达内部的员工,在Linux内核官网进行了一次代码提交,其中就包含了Linux系统对于T239芯片的支持! 之前的NVN2接口源码也来自官方,但毕竟路子不正,是人家黑客偷出来的。这次内部员工提交的代码,是首次通过官方正规途径,对外确认了T239的存在。 此外,该员工提交的Linux系统支持,也和此前泄漏源代码对应,NVN2支持Linux和HOS两套系统。 事情到这里,“加强机”的芯片名称甚至一部分性能和参数,都已经被摆在了明面上。即使老任和英伟达再怎么不吭声,但代码不会说谎,它就在那里静静诉说着即将发生的一切。 那些掌握着真正准确情报的爆料者,也是需要考虑爆料带来的关注度和成本的。能接触到这些核心机密的人员,基本都会签署高额保密协议,万一自己的爆料被追查起来,那可是半辈子都赔进去了。 如今人家最核心的东西都爆出来了,还能有什么小道消息比这更劲爆的吗,爆料者们自然是不会来分享一些无关紧要的信息了 那么所谓的加强机(NS1.5)或者下一代(NS2)真的要来了吗? 不一定,但确实迫在眉睫。 相信购买NS的许多玩家,都是为了宝可梦、塞尔达、马力欧、动森这些任天堂自家的独占游戏。但经历过Wii和WiiU时代,老任心里其实很清楚,自家的第一方游戏阵容再怎么强大,没有众多第三方大作的拥护,是很难稳坐江山的。 不知道各位在面对第三方游戏时,会如何选择呢? 如果各位看了我们前两天报道的2022全球主机游戏数据统计,会发现过去的一年里,NS在英国和美国已经是颓势尽显,游戏销量榜单里甚至一大半都是NS玩不到的游戏。 或许咱们国内和日本的NS玩家,不会太在乎游戏画质,只要游戏本身好玩,画面不是差得太离谱就行。 但在欧美这个NS真正的主战场,玩家们对于画质的容忍度要更低。一款游戏的NS版本和其他平台稍有些差距,欧美玩家们都会更倾向于选择其他平台。NS每损失一份游戏销量,对于老任而言那可就是少赚了售价30%的平台抽成啊! 尤其是还有XSS这个“开挂”选手,画质比NS好很多,价格却比NS便宜,如今已经成了许多枪车球轻度玩家的首选。说任天堂不着急出新机,那是不可能的! 如果说一款游戏在NS上只是画质低一点,那其实也还说得过去,《巫师3》《尼尔》这些游戏的NS版销量都还可以,相信有不少玩家也都是在NS上通关的这些游戏。 但这其实是因为这些游戏以PS4和X1为基准开发,而二者的CPU又很孱弱,NS吃上了这波福利,所以还勉强可以移植,花点心思优化之后甚至效果会很不错。 然而随着如今越来越多的游戏舍弃PS4/X1这两大老平台,更多以PS5和XS为标准开发游戏,NS和它们之间的距离一下子被拉开了十万八千里,有些游戏即使再怎么优化,也很难移植到NS上。 与其花费重金找专业的外包公司,去制作一款效果非常勉强、销量也得不到保障的NS移植版,更多公司显然会选择直接抛弃NS平台,或者推出更让人头大的云游戏版。 而NS玩家们呢,现在或许觉得NS的性能够用,画质差点也没事。但当自己想玩的某个游戏无法登陆NS,只能掏钱再买一台PS/XBOX或者PC时,自然就不会这么想了。 我敢保证一定有不少玩家,一直在盼着《艾尔登法环》登陆NS。 游戏的品质,可以决定一台游戏机的下限;而游戏机的性能,则会保证游戏机的上限。在拥有足够高品质游戏的同时,确保玩家能在同一平台玩到更多的游戏,这在过去几十年的主机战争中,早已成为真理。 而NS,如今就处在这一风口浪尖。它已经拥有海量的优质游戏,并且即将迎来新的“传说”。但它捉襟见肘的性能,也在持续阻碍着第三方开发者的创作,让玩家们错过了许多佳作。 这时候肯定有小伙伴不耐烦了:“那你逼逼了这么多,加强机到底啥时候出?长啥样?” 第一个问题我当然不知道......我要是知道还说出来,明天我就该被任天堂起诉赔偿几百万了[捂脸] 但第二个问题咱们可以好好说说。 目前对于加强机,主流的看法有两种。 其一是现在NS形态的升级款,掌机模式保证续航所以分辨率不变,稍微提升一下画质;主机模式性能全开,达到接近PS4 Pro的水准(这个是根据前面泄漏的T239芯片算出来的)。 而另一种推测就有点意思了:加强机可能不再能“switch”,取消掌机模式,给有高性能需求的玩家提供唯一的主机模式。这种推测认为,目前NS OLED的成本已经压不下来了(OLED屏幕确实很贵),如果想继续“switch”,这台加强机的售价可能会高达449美元,这么高的价格老任是不可能定下来的。 因此他们或许会砍掉屏幕、电池、Joy-Con等等家用机不必要的组建,转而将加强机制作成一款小盒子,甚至放进现在的底座中,配上成本更低的Pro手柄,以此将最终售价压到和OLED一样的349美元或者稍高一点的399美元。 然而这种纯家用机+NS并行的策略,光是游戏的开发上就足够开发者们头疼的了。更何况这种混乱的设计,还会让NS这一相当成功的理念被淡化。之前任天堂就曾公布过,长期使用掌机模式的玩家,占到了NS玩家中的一半,任天堂不太可能放弃这部分玩家的,这无异于挥刀自宫。 但是当价格来到3000元以上,有多少玩家愿意掏钱升级,这也是个问题。 当然,届时老任自然会调整Lite、OLED和加强机这三个档次之间的关系,让NS大家族服务好每一位玩家。 最后,大家对于加强机的理想价格是多少呢? |
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