日前,任天堂带来了今年第三场直面会,公布了未来将发售的多款游戏。这些新作主要来自任天堂、SE等,其中既有一些饱受关注的大作,也有不少被人调侃为“4399”的小游戏,其他还有一些是已发售游戏的DLC或后续新增内容。简单来说,这场直面会就是一场游戏预告,直接告诉你未来八九个月有哪些游戏可买。 Switch诞生至今已超过五年时间,构筑它顽强生命力的就是这些不断更新的游戏内容,这也是任天堂的核心竞争力。而很多玩家手中的Switch,接下来几个月究竟是焕发新生还是吃灰,或许就取决于这场直面会的内容。 独占游戏有哪些?一直以来,Switch上质量和口碑最好的大作,往往来自任天堂自家。这次公布的第一、第二方游戏,除了万众期待的《塞尔达:旷野之息2》之外,正儿八经的全新作品还有《皮克敏4》《火焰纹章 Engage》《猎天使魔女 3》。 关于《皮克敏4》,据了解,皮克敏是宫本茂设计的即时战略电子游戏系列,玩法主要是收集道具、打怪物等。目前Switch上已经有移植自Wii U的《皮克敏3 豪华版》,游戏中主角们在栖息着各种生物的行星内探险。从预告片来看,《皮克敏4》可能会有新的元素,包括以皮克敏的贴地视角操控,不过核心玩法应该还是冒险打怪之类的。 任天堂表示《皮克敏4》将于2023年发售,但没有公布具体的日期,加上这次直面会首次发布预告片,以之前的经验来看,这款游戏登场的具体时间,估计会比较晚,甚至会跳票。坦率说,皮克敏系列的口碑不错,但属于任天堂内部比较靠后的IP,关注度相对也比较低,不算特别大众的游戏。 火焰纹章系列的开发商并非任天堂,但它属于独占游戏,并且和任天堂关系密切,说是第二方也不为过。火焰之纹章系列属于战略角色扮演游戏,背景融入了中世纪欧洲神话的元素。火焰纹章系列拥有良好的口碑和忠实的玩家用户,19年发售的《火焰之纹章 风花雪月》是目前销量最成功的该系列作品,卖出了差不多400万份。 从预告片来看,《火焰纹章Engage》的游戏玩法估计会包含即时策略、回合战斗等,同时加入了开放世界设定。这款游戏将于2023年1月20日发售,首发支持中文。作为直面会上公布的发售时间较早的作品,粉丝用户可以关注下了。 猎天使魔女系列是第三人称动作类游戏,主要特点是各种技能和丰富的战斗玩法。《猎天使魔女》为全平台发行,《猎天使魔女2》则是任天堂独占,《猎天使魔女3》是Switch独占,将于10月28日发售。此前,《猎天使魔女3》已经有大量信息公布,它依旧是一款打怪拯救世界的游戏。它的发售时间此前已经公布过,这次直面会算是排除了跳票的可能性,给大家吃下一颗定心丸。 另外,任天堂还公布了其他第一、第二方已发售游戏的更新信息。其中,《星之卡比Wii豪华版》移植自《星之卡比Wii》,将于2023年2月24日发售,核心玩法和内容应该不会有大变化,还是横版类游戏,和Switch上的之前发售的两款星之卡比还是不太一样的。 《斯普拉遁3》9月9日已经正式发售,销量非常夸张,在日本三天就卖出了300多万份。《斯普拉遁2》作为第三人称射击游戏,以其独特的玩法和画面圈粉无数,它的极佳口碑或许是《斯普拉遁3》大卖的主要原因。值得一提的是,《斯普拉遁3》支持中文,应该会吸引更多中国玩家。《斯普拉遁3》这次直面会上的信息主要是带来了发售后的首次祭典,主题为“要带什么去无人岛呢? ”,应该会有一些新玩法。 《异度神剑3》在这次直面会上带来了DLC新增内容,增加了新英雄伊诺,看起来是个走机械风格的少女。而《Nintendo Switch运动》则将免费更新,新增高尔夫球运动,对已经入手的玩家来说也算一波福利了。 今年6月发售的《马力欧激战前锋:战斗联赛》,主打体育动作玩法,不过口碑有点翻车,趣味性、内容丰富程度都备受争议。这次直面会上,任天堂宣布这款游戏将于9月免费更新第2弹,不知道能否挽救一点点。 第三方游戏扎堆来一波这次直面会,任天堂还公布了一大波第三方游戏,不过很多都是其他平台发售过的老游戏,部分游戏品质一般,所以也是直面会直播时最被网友吐槽的部分。鉴于篇幅有限,这里就不一一详细介绍了,先来个名单吧。
这次公布的第三方游戏中,《莱莎的炼金工房3》《八方旅人2》算是首发非独占大作,但有不少都是炒冷饭了,像《双人成行》虽然是爆款作品,但已经在其他平台发布一年多了,想玩的用户基本都玩过了。《零:月蚀的假面》 则是2008年Wii上的老游戏了,这次将移植到包括Switch在内的多个平台。 现在来看,非独占游戏在Switch上存在着比较尴尬的问题。一方面,Switch的机能非常弱,相比微软索尼主机以及PC劣势明显。这就导致同一款游戏,在非Switch上能获得更好的画质、更高的帧数以及更流畅的游戏体验。像《莱莎的炼金工房3》,很多玩家就担心画质,更愿意入手PS5版。另一方面,Switch游戏价格相比其他平台没啥优势,尤其是经常打骨折的Steam,买Switch首发很容易成大冤种。 当然,对很多人来说,部分游戏的Switch版出现,多个选择意味着玩家多个游戏设备能玩,至少能方便一点。毕竟,Switch的掌机形态在部分场景下还是有体验优势的。 重头戏旷野之息续作王国之泪如果只有以上提到的游戏,那么这场直面会只会落得个平平无奇的评价。但随着旷野之息续作新PV的公布,一切都不一样了。 《塞尔达传说:旷野之息》是绝对的现象级大作,2017年作为Switch护航大作公布时迅速成为爆款,发售5年销量接近3000万。关于《塞尔达传说:旷野之息》的美术设计、玩法机制、开放世界设定等方面的各类分析已经非常多了,这里就不再赘述了。从结果来看,旷野之息是游戏作品的天花板,并且成功破圈,直接带动了Switch的销量。 同时,关于旷野之息的续作,玩家们充满了期待。这次直面会,关于这款游戏的信息被放到了最后。短短一分多钟的视频画面,透露了几个关键信息:2023年5月12日发售、游戏名称为“塞尔达传说:王国之泪”以及部分游戏内容。 当然,官方没有直接发话,我们就只能通过预告片来猜了。首先,《塞尔达传说:王国之泪》的背景设定应该和时空穿梭有关。这款游戏公布的logo,图形中中似乎有双头衔尾蛇,和时空循环有关。而另一款神作《塞尔达传说:时之笛》中,主角是穿越到未来,王国之泪中,林克应该是穿越到旷野之息中的过去,“王国之泪”似乎也在描述王国的覆灭。 其次,王国之泪的游戏玩法会有变化。游戏视频中,林克站在一块飞行器上在空中飞行,这是旷野之息中所没有的。考虑到《塞尔达传说:御天之剑》中已经有这种玩法,搬运到王国之泪里也很正常。不过,御天之剑中的体感操控体验很差,希望王国之泪能解决这个问题。 另外,新游戏中能看到一些新的元素。比如,之前预告片中,怪物出现了新的类型,还有石头人和波克布林合体的神奇组合。现在来看,作为续作,王国之泪肯定会有大量和旷野之息相同的游戏机制、元素,但也会加入很多新的东西。 鉴于《塞尔达传说:旷野之息》的封神地位,大家对王国之泪肯定也会有极高的期待。不过,考虑到任天堂持续打造神作的能力,倒也不必过于担心王国之泪的品质。即便这款新作无法超越旷野之息,但大概率会保持应有的水准。 而对于小雷个人,更关心的可能还是王国之泪能否如期发售。此前E3任天堂表示会在2022年发售这款游戏,玩家的心理预期是2022年年底。但今年3月,任天堂又把这个时间改成了“2023年春”,玩家的预期估计是3月左右。而现在公布的5月12日,则又晚了一点。旷野之息最早2013年公布,原定2015年发售,但两度延期到2017年。王国之泪如果再次跳票,估计要让玩家暴怒了。 除了游戏,任天堂该出新Switch了毫无疑问,Switch是一款极为成功的游戏机设备,过亿的销量就是最好的证明。过去五年多时间,任天堂也带来了一款又一款现象级作品,马车8、旷野之息、马里奥奥德赛、动森、斯普拉遁2、健身环等等都是有口皆碑的作品。可以说,优质的游戏内容,是Switch的最强底气。这次直面会,又一次展示了任天堂的游戏内容实力。 从2017年到现在,任天堂陆续推出了四个版本的Switch,即Switch初代、Switch续航版、Switch Lite、Switch OLED。这些Switch配置细节上有差异,但最核心的性能方面基本是一致的。Switch的芯片是英伟达的Tegra X1,CPU部分是A57+A53架构,现在来看自然是老掉牙。 性能无疑是Switch的最大短板,直接导致游戏画面相当拉胯。Switch不单无法和PS5、Xbox这些重量级选手相比,连一般的电脑都比不过。而第三方游戏移植到Switch难以避免分辨率帧数降低、画面变糊的命运,比如巫师3就是这样。尴尬的是,部分在PC上对配置要求不高的游戏,到了Switch上也可能会有这类问题。 一直以来,Switch游戏都是以游戏性取胜,画质不是卖点。像旷野之息这种任天堂亲自操刀的作品,可以通过美术风格等方式来规避画质问题,而第三方作品就难以掩饰画质上的劣势了。 坦率说,任天堂玩家对游戏的画质的宽容度还是相当高的,即便540P二十几帧的游戏体验下也能玩得不亦乐乎。但在Switch发布5年后的2022、很快2023年的今天,的确到了要提升游戏机性能的时候了。玩家可以接受Switch性能比竞品弱,但不能弱到堪比上古设备的程度。对于小雷而言,对新Switch的要求并不高,掌机模式能有720P 60帧、主机模式能有2K分辨率画面就行了。 任天堂在游戏行业中探索出了属于自己的独特赛道,以强劲的游戏内容实力,和索尼微软们形成了错位竞争。但这也并不意味着硬件就完全不重要,Switch掌机主机二合一的创新形态、Wii上的硬件创新等,都说明任天堂对软硬件合一是有想法的。王国之泪这样的游戏大作,让玩家对任天堂未来的游戏阵容充满期待,但任天堂也是时候补上硬件性能上落下的课了。 |
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