近期,《塞尔达传说:王国之泪》的制作人青沼英二以及策划总监藤林秀麿接受了媒体的采访,青沼英二表示《塞尔达传说:王国之泪》可以轻松上手,第一次游玩的玩家也可以放心。 青沼英二表示:“可能很多玩家会觉得,如果没有玩过前作《荒野之息》并熟悉这个游戏的话,会难以享受《王国之泪》这部新作。但我们在本作中加入的新创意都可以凭直觉游玩,因此我认为即使是第一次游玩的玩家也可以放心,这个游戏很容易轻松上手。” 而藤林秀麿表示,本作的故事也是如此。我们付出了许多努力,以确保第一次接触的玩家和玩过前作的玩家都能玩得舒服。例如我们在游戏中加入了角色介绍功能,玩家可以在冒险过程中随时查看。所以即使没有前作的经历,也很容易理解角色之间的关系。另外,《荒野之息》的玩家们可能会很喜欢看这些简介,因为有些内容会让你会心一笑:“对,我记得。” 不过虽然制作人这样说,但是其实玩过前作的玩家应该都知道,如果没有玩过《荒野之息》的话,在剧情理解方面就弱很多了,毕竟包括四英杰等人的剧情在前作上都是十分精彩的存在。 有趣的事,玩家发现游戏的制作总监藤林秀麿在游戏开发的5年中,容貌肉眼可见的变得憔悴了,从一个少年感的人变成了有点中年大叔的样子。看来是为《王国之泪》付出了不少的心血,玩家纷纷表示海拉鲁真的会榨干人。 藤林秀麿于2005年11月离开Flagship入职任天堂,中途加入到了《塞尔达传说:幻影沙漏》的开发工作中,担任游戏副总监一职。而后以过去开发掌机上的《塞尔达传说》系列的工作和经验作为良好基础,藤林秀麿担任系列新作《塞尔达传说:御天之剑》的总监。因为这是他第一次在家用游戏机上进行塞尔达的开发工作,所以压力很大,不过一上手制作就发现“没什么区别啊” 。 2013年1月,《塞尔达传说:荒野之息》正式开始研发,藤林秀麿担任总监。2017年12月8日,《塞尔达传说:荒野之息》获The Game Awards年度游戏,藤林秀麿与青沼英二一同出席颁奖典礼并上台领奖,说出了那句著名的获奖感言:“能做游戏,真是太好了。 |
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