【荒野大镖客:救赎2 超详尽试玩报告】TGS东京游戏展2018虽然2K或Rockstar没有参展,但却有在邻隔举行闭门的试玩,供受邀记者参加,笔者就有幸前往试玩,以下同大家分享玩后感。 是次《荒野大镖客:救赎2碧血狂杀2》试玩于会场附近的酒店举行,但拍摄及录像都是禁止的,所以笔者只能以记忆及游戏截图同大家分享。一进房就有两名Rockstar Games的负责人接待,笔者就坐在房间的梳化上看示范、聆听及试玩。 超靓开放世界 一镜到尾 梦寐以求的游戏《荒野大镖客:救赎2》就在眼前的大屏幕出现,其画面极为精细。笔者曾以最高设置「开到尽」玩PC版4K HDR的GTA V,而《荒野大镖客:救赎2》对比起来绝对是更上一层楼,建筑物与石的纹理、树木与人物的阴影、水反射与黄昏转换效果等,全部都极之精细及像真。流畅度方面目测应是锁定了30FPS,考虑到游戏极庞大的开放世界也是意料之内。而示范的平台应该是PS4开发机,未知PS4 Pro是否能贴近到类似的效果。负责人亦提及今作是「一镜到尾」,除了开头的读取画面或死亡时、Fast Travel时的读取之外,在此极大的开放世界内、以至进入剧情时将不会有任何的读取画面。 开发5年志在必得,繁中字幕清晰美观 一名负责人一边游玩,另一名负责人就进行讲解,因为Rockstar Game较偏重团队全体意志,故此也只用「负责人」来称呼。负责人表示此作是从《GTA V》完成后便开始制作,已开发了5年之久,并且是倾尽全体工作人员,包括以往所有游戏的技术打造出来,意图在新的平台制作出一款惊为天人、全世界最优秀的游戏。试玩的版本亦已经是繁体中文版,其白色的字幕加入了黑色的BANNER在底,不会被任何的高光画面给同化掉,非常清楚地能看到中文字幕,而且选择的字型类似GTA V那款,美观又易看,非常抵赞。中文翻译方面不容质疑的优秀,相信有玩过GTA V中文版的都知道,Rockstar Games的翻译团队有信心保证。 All We Had To Do is Follow The Damn Train,CJ! 看完画面,负责人就示范游戏的主线任务。1899年时范特林帮被通缉,而今集主角阿瑟摩根(Arthur Morgan)就在逃亡中途打算打劫别帮派的火车、抢劫物资以继续生存。此时上集主角约翰玛斯顿(John Marston)亦在帮派之内同行。笔者一看到要追火车就同负责人笑说「今次也要Follow The Damn Train」吗?没想到他也懂得这个《GTA:SA》的梗,笑说「今次可不一样了」。 上集主角John Marston 影响世人反应的善恶荣誉值 因设置炸弹失灵,众人真的要策马追上火车,但过程比《GTA:SA》容易多了,不会玩到摔手掣(笑)。在到步时可以打开选单,用面罩遮住脸颊才进行抢劫。负责人更示范了游戏中的枪战。主角能使用「死亡之眼」发动慢动作、以及可以在期间Mark下复数敌人,解除时连环开枪,就像西部牛仔剧那样潇洒。令笔者在意的是战斗很仔细,Arthur杀敌时除了会在衣服不同位置染上血液,细看衣服更加会有刚才战斗被击中位置的子弹孔。在剧情过后,主角搜刮完车卡,更可对捉拿到的敌人进行决择,杀死他们或是放走他们,负责人表示会影响游戏中的荣誉值,将影响世人对玩家的反应,更会影响击杀镜头的血腥度。 培育爱马升亲密度 之后进入展示游戏内容的部份,笔者也终于能抢到手掣来玩(大喜)。在《荒野大镖客:救赎2》你可随时按箭头键呼叫爱马并骑上,亦可以在马上射击。负责人说随着马房升级,玩家可拥有多匹爱马。不同的马匹有着不同性格与对地形的特性、对战斗的恐惧等,游戏中设有一个马匹的亲密度,随着喂食与安抚能令牠更安心,提升能力值、做出如急转弯的花式、扩大呼叫范围等。留意的是今作倾向真实化,人物的持枪数目跟随身上的枪袋,不能一次过拿太多的大型步枪,很多时物品都需要存放在马匹之上。 智能互动选单执行多种动作 《荒野大镖客:救赎2》有一个智能的互动选单,针对不同目标可以进行不同的指令。例如在骑马时可开出选单,直接在马上与路人交谈(Zelda BOTW!?)。而选单亦可用来威胁路人、勒索、被通缉时投降等等。如选择马匹的话亦可用来开仓库(汗)、安抚、喂食等的指令。在指令同伴时,亦可用此选单选择进攻的方式,潜行暗杀、原地等待、命令先上等等,可以说是一个选单包括极多指令。 马匹、枪械自定义超仔细 跟随着负责人的指示,笔者来到了一个小村落。他说明了很多游戏的细节,包括在马房内可以自定义马匹的发型、马鞍、脚踏等,在武器店又可自定义每枝枪的配色、花纹、枪管、手柄、微小至子弹类型等,其仔细程度非常夸张。《荒野大镖客:救赎2》今作一开始已提供了第一身/第三身视点切换功能,在此模式下可以看到枪上刻纹等极为微细的地方。 野外狩猎够真实 接着负责人也引导笔者进行狩猎,使用弓进行「Clear Kill」的话,猎物的肉就可卖得更贵,而且在猎杀后是需要进行切割处理,一大块的鹿肉需要慢慢抬至马背上来运送,相当的真实。接着笔者把肉送往范特林帮的营地,负责人说因为帮派被通缉,固此营地会随着进度而不断移居,而玩家就需要为帮派提供物资,好处是做任务时会有更多的同伴帮手,亦能开出更多的支线任务。 剧情自动追随、战斗自动瞄准 负责人又指引笔者执行一个帮派任务,在接任务骑马与NPC同行时,可以按紧X来自动跟随,不用顾着加速或转弯等非常方便。此时亦可转换至剧情视点,专心地看剧情。来到目的地,剧情中审问线人敌方的情报,差点要把他的「丸丸」给碎掉。不久后查到了敌人的位置,笔者就使用选单来指令上集主角John Marston的行动,一起潜行并同时暗杀敌人。之后迎来帮派大战,笔者也尝试了今作的战斗系统。家用机版果然还是有GTA V那个自动瞄准功能,即是进行「拔枪>收枪>拔枪」动作的话,拔枪时会自动瞄准敌人的身体位置。所以小秘技就是「每次攻击都拔枪再稍稍拉上」,如是者就能自动瞄准敌人头部,对像笔者那样的懒人非常方便。 MAX PAYNE式慢动作击杀 此外游戏亦有速射功能,像西部牛仔拔枪那样,按紧R2就会立即用右手开左轮三连射。而且在杀死最后敌人时更会有击杀镜头,慢动作显示子弹射爆敌人再痛苦地倒下,非常爽快。笔者问这是否来自同社的《MAX PAYNE》,负责人给予了肯定的答案!实在很想用散弹枪来做最后一击啊! GTA3爆头效果回归,好感动 在清光敌人后,好奇的笔者也尝试对尸体射击看看出血度及反应,但此时负责人却进言,说可以射头看看。笔者跟着他的指令一射!竟然能够把敌人整个头爆掉!!!!!!!!!!!!没有了头然后血花从颈位再不断喷出,这直头就是《GTA 3》的爆头效果,令笔者莫名的感动,好怀念啊,隔了17年的爆头在另一个作品重现了,好感动,多谢Rockstar Games。 透露今作能嫖妓 虽然笔者很想一直玩下去,游戏试玩也到此结束,笔者在最后亦尝试打开世界地图看看有多大,可惜的是地图的其他地方被朦胧化了。负责人笑说因为现时还未能公开地图,但结论是会比GTA V大很多。笔者也问及游戏的在线模式,负责人则说还未能透露,笔者转而问Social Club,响应则说就算不是Social Club会员亦可进行游戏,不过是会员的话将会追加一些奖励。最后笔者也问了一个令人在意的问题,今作有没有得「嫖妓」呢?(因为上集有老婆的John Marston太乖仔)。负责人竟给了答案「是有的」,在村中的色情场所你可以享受到各种的「服务」,更能与女性打好关系。 试玩后感: 经过约2小时的讲解与试玩,笔者觉得还只是接触到游戏的皮毛。《荒野大镖客:救赎2碧血狂杀2》制作得实在太过仔细,小至子弹孔、枪柄纹理、马匹细节、猎物处理等全部都一丝不苛,负责人所说「倾尽所有人力集合以往所有游戏经验制作出来」此话实在不假。战斗方面则像GTA V加上了潜行暗杀、死亡之眼、MAX PAYNE击杀镜头等的元素,各方面更是做得很真实。Woody Jackson的音乐亦超有西部牛仔气氛(同为上集、Max Payne 3、GTA V作曲家)。《荒野大镖客:救赎2》无疑是一款极有内涵的神作,唯一令笔者担心的是游戏会否真实过度影响爽快度,这个答案我们在10月26日就能知晓了。 |
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