欢迎来到博德之门的世界,本作是基于龙与地下城(AD&D)规则,由拉瑞安工作室开发的博德之门官方主线最新作品,目前处于抢先测试(目前已开放剧情约12小时游戏时间),预计2023年8月正式上市发售,STEAM当前售价¥298。 如果您之前玩过拉瑞安工作室开发的神界原罪1和2,你会对本作的操作和界面非常熟悉。而且为了面对更广泛的游戏玩家,游戏设计师将许多AD&D规则中痛点进行了改良,让整个游戏体验更加顺畅,同时又不失博德之门系列的游戏精髓。 剧情介绍: 夺心魔(又叫吸灵怪)是AD&D体系中一种非常高等的邪恶生物,本作中,一只高等夺心魔螺壳舰在世界各地抓捕各种类人生物,随后将一种名为“蝌蚪”的虫子植入这些生物脑内,蝌蚪将在7天内与受害者脑干融合,并在贮囊中蜕变为新的夺心魔。 当然并不是所有的类人生物都会最终蜕变成功,比较弱的生物将保留原有的躯体,但是意识已经被夺取,变成了傀儡奴仆。 本作中主角和其他几个队友,以及若干强大的敌人,被植入蝌蚪后由于某些特殊原因没有蜕变,而且还能保留自主意识,却可以使用部分吸灵怪的能力用于控制他人,这群人被称之为“真神者”。你的团队为了消除脑中的蝌蚪而不得不踏上行程,博德之门3的旅途也由此开启。 创建角色: 如下是新手第一次游玩本游戏时建议的创建角色,如果你是老手请随意 出身:士兵 种族:矮人,盾矮人 职业:圣武士 技能:洞悉,游说 属性:直接使用推荐设置,即6维分别是17,12,15,8,10,14 战斗系统介绍: 本作分为即时战斗和回合制两种方式,遇敌后必定进入回合制,平时则可以自行在回合制和即时制自由切换。 在回合制中,类似于大部分RPG和SLG游戏,有一个行动条,轮到你的角色后该角色才可以行动。每个角色每回合可以移动一定距离,执行一次“动作”,以及若干次“附赠动作”,如上三类行动没有先后顺序,只要在同一个回合内完成即可。 动作一般指的是攻击、疾跑、投掷物品、施法等,某些带属性的攻击可能同时需要消耗动作以及附赠动作 附赠动作则一般指的每个角色必带的4种附赠动作(跳跃、隐匿、蘸取、推击)以及喝药、特殊的攻击和法术技能等,部分职业(比如盗贼)每回合会有2次附赠动作,其他职业一般每回合只有1次。 具体哪些技能需要消耗行动,哪些技能需要消耗附赠动作,可以通过查看技能说明最下面一行看到。 法术位: 对于施法职业,比如法师、牧师等,可以通过升级或者阅读卷轴学习各类法术,法术是有等级的,最低是戏法(可以无限次使用),随后是1到9级的法术。 对于同一等级的法术,你的角色可能已经学会了十几个,但是你最多选择若干个(取决于职业和等级),你可以通过法术书页面的“预备法术”替换选中的法术,但是在战斗中是不可以替换的。 此外,除了戏法外,有等级的法术并不是可以无限次施展的,具体的次数取决于职业和等级,可以从技能面板法术位看到当前可用/总的该层法术次数。 一般来说,绝大部分法术和技能的使用次数必须完成一次长休才能完全补充,具体情况可参看法术和技能说明。 检定: 在各种对话中,往往会出现一些特殊的选项,这些选项的开头都用中括号包裹,诸如[威吓]、[力量]、[游侠]等,每个角色和NPC的对话中,根据各自种族、职业、属性的不同,都可能比别人多几条可选的对话项目。 但是使用这些特殊的对话,并不代表一定成功,需要完成一次检定操作,即投掷一枚1-20的骰子,当你的掷骰结果大于等于难度等级则检定成功,反之则失败,此外根据你的属性和技能等级,部分装备、以及影心的神导术(这是个戏法可以随便用)等法术,还可以有额外的点数加成。 结果是1点必定失败,20点则是必定成功,如果骰出如上2种结果则无视其他加成。 休息: 可以点击行动栏最右侧的休息按钮进行休息,本作分为长休和短休两种。 长休即一次完整的休息,需要消耗40点的营地补给(游戏中获得的各种食物可以提供不同点数的营地补给),长休会恢复所有的生命、法术位、技能位、且消除所有的临时BUFF和DEBUFF,但疾病和某些特殊BUFF除外。 短休可随时进行,每次长休后可以获得2次短休的机会,短休不消耗营地补给,可以恢复部分生命值(约1/2)以及部分战斗技能可用次数,但不会恢复法术位(邪术师等特殊职业除外) |
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