在传统CRPG已经沦为小众的现在,我一直对拉瑞安愿意在《博德之门3》上投入这么多资源心怀敬意,甚至一度担心他们会不会因为自己的孤注一掷而赔钱,所以如今《博德之门3》正式发售后如此火爆反倒让我有些意外。 这倒不是我质疑《博德之门》这个IP的影响力,只是这个品类已经很久没见过这么大手笔的游戏了,我只是不确定2023年是否还有那么多玩家愿意为CRPG买单。 不得不承认,属于CRPG的时代已经过去了,虽然它曾经诞生过《辐射》《异域镇魂曲》《永恒之柱》等一代名作,但它早已触及到了自己的瓶颈,像《辐射》这样识时务的IP通过转型保住了自己顶流大作的地位,而其他大多数IP都早已淡出了主流玩家的视野,其中幸运一些的还能靠着老粉众筹出续作,不幸的则就此杳无音讯了。 CRPG退居二线以后,用“门前冷落鞍马稀”形容并不过分,我记得《博德之门3》开放EA测试的那一年,我第一时间入手了《废土3》,结果光是等中文补丁就等了一个多月。 实不相瞒,我其实只是一个被大作吸引而来的跟风党,由《辐射》入坑了《废土》,受《异域镇魂曲》吸引云过它的续作《遗物之潮》,并非什么骨灰级CRPG老粉。即便如此我依旧认为传统CRPG在当下有着独特而难以替代的位置:它作为一种叙事载体,能以相对低成本的方式(主要是文字)描写一个复杂、宏大的世界观,并且可以呈现出故事发展的多种走向,而这种能力是其他类型的游戏难以效仿的。 当然,这个结论也没有那么绝对,《辐射 新维加斯》同样在这方面就做得很好,但可惜的是我们至今也没看到它的后继者,或许《赛博朋克2077》曾想要尝试一下,但很明显并没有达到新维加斯的高度。 而2077没做到这一点的原因也很简单:游戏开发的成本是有限的,如果它能以那个画质达到新维加斯同等复杂和庞大的内容量,将是可以写进教科书的工业奇观,而CDPR拿到的投资还支撑不起如此大规模的工程。 我不知道拉瑞安从哪里搞到了这么多投资,也不知道他们是抱着什么心态把这些资源都砸在了《博德之门3》上,最终把这个本属于小众品类的游戏,打造得与当今市面上的3A大作没什么不同。 我想,这可能就是真正的热爱吧。 不知你对《博德之门3》有什么看法,最近又有没有玩过其他CRPG呢?欢迎在评论区留下你的观点。 |
Archiver|手机版|小黑屋|深圳斯威奶牛科技有限公司 ( 粤ICP备14034528号-1 )|网站地图
GMT+8, 2024-11-23 10:42 , Processed in 0.063604 second(s), 18 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.