自《博德之门3》发售以来,与其相关的游戏资讯不断地从手机新闻界面弹出。在数据端方面,SteamDB数据显示《博德之门3》的Steam最高在线峰值突破80万,超过《鹅鸭杀》来到排行榜第九位。 按理来说,这类CRPG游戏在国内属于冷门游戏类型,为什么突然就“火”起来了? 带着疑惑,游戏日报研究了这个现象以及《博德之门3》这款产品本身,试图找到一些答案。 《博德之门3》拥有一定粉丝基础 首先要确定的是《博德之门3》是有一定粉丝基础的。 来自博德之门系列以及DnD的老粉 《博德之门3》是《博德之门》系列游戏的第三代,与在2000年发行的《博德之门2》有着长达23年的跨度,并且负责研发的公司也由BioWare换成了Larian Studios(下文称拉瑞安工作室)。 博德之门2游戏画面 在早期以龙与地下城(下文简称DnD)作为世界观架构的CRPG游戏中,最负盛名的游戏就有《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。在这23年间不断有新人入坑CRPG,同时也会有部分玩家成为《博德之门》系列的粉丝,这部分玩家对博德之门新作的企盼是最强烈的。 同时也有爱好DnD的玩家,在了解到《博德之门3》后也会被吸引,尽管DnD圈子不大,但在圈子内部仍具有一定影响力。 来自《神界原罪2》的粉丝效应 在正式发售《博德之门3》之前,拉瑞安工作室就已经拥有爆款产品《神界原罪2》了。这款游戏在Steam上共收获14W+条评测,95%为好评,评级为好评如潮;且拉瑞安工作室曾公布《神界原罪2》发售不满三个月便突破100万销量。 浏览《博德之门3》评论区时,发现不少玩家推荐先玩《神界原罪2》看能不能玩下去,然后再去玩《博德之门3》,并且部分专业游戏测评博主也在评测视频中讲解道“如果《神界原罪2》能玩下去的话,就务必尝试一下《博德之门3》,不会让你失望。” 正因为两款产品出自同一家工作室之手,且均为回合制CRPG,两者区别仅在游戏是否有DnD规则,因此不少玩家用《神界原罪2》来描述《博德之门3》的大体玩法,对《神界原罪2》感兴趣玩家会出于对相同厂商的信任从而选择来到《博德之门3》的世界。 神界原罪2&博德之门3游戏画面 DnD世界观加持,游戏沉浸感强烈 上文提到《博德之门3》以DnD-被遗忘的国度为架构进行开发,拉瑞安工作室以三个章节的主线、错综复杂的支线、平均100小时的流程时长、丰富的职业系统、内置大量法术、设定个性特异同伴角色等行为来尽可能的将那个被遗忘的国度以电子游戏的形式还原给玩家。 就以地图探索过程与人物触发事件为例,来谈谈《博德之门3》构建了一个怎样的沉浸世界。 基础规则概念讲解 在分析游戏沉浸感之前,需要先提及《博德之门3》的一些基础概念。在《博德之门3》中,人物在事件和战斗中常常需要掷骰子来判定是否成功,其中事件相关检定通常使用D20骰子,即20面骰,当骰子扔出的点数加上人物数值补正大于或者等于事件的难度要求即视为通过检定。 把问题交给20面骰 影响检定数值增减情况的一方面是玩家的五维数值,另一方面就是角色的当前状态、法术效果加成等。 比如玩家想要进入有人看守的大门,想让守卫给自己开门,于是选择「游说」该守卫,让其开门,当掷出的点数加上数值加成大于难度检定,就视为「游说」成功,此时守卫将为玩家开启大门。 人物角色与激励事件 玩家在进入游戏时,需要建立一名主控人物,也就是游戏的主角,可以选择自定义,也可以使用官方预设的起源人物。起源人物设定有大量专属剧情,并且没有被玩家选择的起源人物也可以在游戏的后续进程中再次与其相遇且可以与其成为队友。 而在地图探索过程中,玩家会触发大量事件,此时如果你对该事件的处理符合队里某个角色抑或是多个角色的背景身份,便可以获得激励点数,激励点数可以让玩家在事件检定过程中重新掷一次骰子,游戏中最多可以保存4点激励点数。 例如,玩家操控队伍里背景身份为骗子的队员去游说或者欺骗某个特定NPC就会获得1点激励点数。 多样的事件解决方式 并且,当玩家处于不同因素、状态下,对事件的整体感受也有所不同。比如在探索地图时,玩家会路过一只小狗,它一直围在死去的主人身边不愿离开。 当玩家使用动物交谈药水、或是使用动物交流术的队友与小狗交谈时,它就会告诉我们自己和主人被长着两条腿、咯咯笑、身上散发着邪恶与腐臭气息的生物攻击了,此时如果玩家通过智力检定就会得知攻击他们的生物是豺狼人,在这里相当于告知玩家地图附近有豺狼人出没的信息。 而当玩家什么也没有准备,径直走向小狗时,就无法得知任何信息。 无论是否能够与小狗进行对话,玩家都可以劝服小狗进入主角的营地,但前提是通过检定,根据与小狗对话角色的不同特性,可以采取不同方式安抚小狗,比如与任何动物交谈均可用的万能选项「驯兽」,在这里也可以选择「察觉」或者「威吓」,「驯兽」要求玩家具备相应的能力,而「察觉」与「威吓」分别对应智力与魅力检定。 已加入营地的狗子 除此之外,《博德之门3》部分支线任务信息量较大,比如埃塞尔婶婶与梅丽娜的支线任务,玩家的抉择将决定两人的生死,同时该支线某些分支情节会涉及到主线故事后期的一些信息,为了不涉及剧透,本文在此不多赘述。 “埃塞尔婶婶” 另类UGC?花式攻略吸引玩家入坑 说完游戏本身沉浸感带给玩家的感受,再来说说玩家如何利用游戏的多样化分支做“另类UGC”。 比如利用系统机制达成“鱼和熊掌兼得”的效果。在《博德之门3》的某些情况下,获取道具就意味着无法救人,救人就无法获取道具,一般情况下只能在这两个情况中二选一,但有的玩家却利用游戏机制不仅获取了道具,还能成功救人。 视频源自哔哩哔哩,UP主大菠萝总司 这条花式攻略激起了玩家的分享欲,有玩家分享自己的攻略心得,也有玩家提出自己的疑问。 “合理利用游戏机制”的小技巧 “真的被沉默了” 花式攻略视频中,令编者最为印象深刻的就是“你我之间正在对话,而你的队友却在偷我的钱。”有玩家甚至表示自己在《神界原罪2》里就这么干,到了《博德之门3》还这么干。 游戏中的整活玩法常常能够吸引新玩家入坑,而和谐的讨论氛围也能帮助提高游戏热度,这样的场面仿佛显现出“游戏不是打打杀杀,而是人情世故”的样子。 除了花式攻略,游戏还有更多正经攻略,比如讲解如何在游戏开局拿到开荒利器“永燃之刃”的方法,对战前准备、战时操作都做了详细解释,只要跟着步骤走就能轻松获取这把武器。 结语:属于《博德之门3》的魅力 尽管部分玩家认为《博德之门3》DND门槛高、硬核、做什么事都要掷骰子。实际上即使玩家没有跑团基础、不懂DND规则也能沉浸到博德之门的世界,去成为一名即将拯救世界的英雄,也许这便是博德之门3的魅力。 |
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