Steam游戏评测:《星空》(2)的缺点分析。 宝友,你的评论有点奇怪啊。飞升是哪个门派的武功?本文将对《星空》的缺点进行分析。买不买,先看完再决定吧。 ·第一,游戏在第一次启动时的帧数表现不佳。我的配置是4060TI,但在大多数场景下,帧数只能达到40左右,即使降低画质也无济于事。 ·第二,游戏的引导不够完善。键位操作、主线剧情和细节提示方面存在不足,这会直接影响游戏体验。主线任务需要根据图示的小蓝点进行,但寻找起来非常困难,有时甚至会变成微透明状态。在一些细节操作上,比如开锁,为什么不给玩家视频演示呢?只有几个圆圈,玩家需要自己摸索,提示也基本上是无用的。所以很多时候,玩家需要靠猜测来玩游戏。 ·第三,游戏中存在穿模问题。NPC名、飞升、保安穿墙、机器人缺胳膊少腿。我在直播中遇到了两次,NPC的脚部穿模,我在草地上行走时也遇到了穿模问题,这种廉价的穿模感确实不符合该游戏的品质标准。 ·第四,游戏中的过场动画非常无聊。玩家对宇宙探索游戏的兴趣主要来自于驾驶飞船在未知星球上空遨游,或者像《星战》一样进行热血的飞船战斗。但是很遗憾,《星空》无法满足玩家的需求,所有的起飞和降落都由过场动画代替。玩家无法驾驶飞船在星球上方飞行,他们所谓的“宇宙飞行”就是打开星系地图并通过动画引导旅行。换句话说,如果将飞船替换为每个星球之间的传送门,这似乎也可以实现,而驾驶飞船的操作手感也非常不稳定。 ·第五,游戏中的武器系统不够完善。游戏中的武器非常科幻,但在游戏过程中,武器数量太多,玩家没有机会体验或掌握武器的手感,而且弹药也非常有限。为了完成战斗,玩家只能更换下一个武器,导致他们手中的武器都很相似。 关于剧情方面,玩家为了推进剧情需要频繁与NPC交互。例如,有五个开头对话,但只有一个对话可以推动剧情。其他对话基本上都是纯对话。 因此,玩家认为按不同的对话交互会导致不同的剧情走向,这种想法是错误的。相反,这会浪费时间,让玩家感到厌烦。本期内容到此结束。记得关注Will游戏堂,每天都会有精彩的内容。 |
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