经历了三年多的抢先体验阶段,《博德之门3》终于在PC上推出了正式版,并在一个月后推出了PS5主机版(Xbox版预计将在2023年内推出)。通过细致的打磨与丰富的内容量让《博德之门3》收获了大量优秀的评价,在主机平台上推出之后这款原生在PC上的CRPG与游戏机之间的适配如何呢?本文将进行一个大概的评测。 游戏内容的评测可见:http://www.a9vg.com/article/209000 博德之门3丨Baldur's Gate 3开发商:拉瑞安工作室 发行商:拉瑞安工作室 发售日:2023年9月6日 平台:PC、PS5、Xbox Series X|S(年内) 属性:龙与地下城、跑团、CRPG 《博德之门》系列在CRPG这个领域中算得上是个中翘楚,虽然此前也在主机平台上推出,但这一系谱基本上还是以PC平台为主的。本次系列最新作《博德之门3》于8月初结束了Early Access阶段,笔者也在上个月狠狠爽了一把。因为游戏质量非常过硬,让人燃起了废寝忘食的探索欲,所以我对于9月上旬推出的PS5版也抱有着一定的期待。 如果之前游玩过PC版的话,可以使用游戏自带的“交叉保存”功能,将PC版上传的存档下载到PS5版中。只需要关联Larian账号,在PC版选择交叉保存后同步,就能够在PS5端继续之前的记录。只要拉瑞安服务器不出问题的话,用起来还是挺方便的。 进入游戏以后可就让我大开眼界了,由于我是接着PC版的存档打的,所以PS5版一开始我就在博德之门这个NPC数量特别多的地方。经过漫长的载入之后我在下城区经历了掉帧、卡顿、远景贴图加载中这些拉低体验的问题,与PC版的打磨程度相比存在着很明显的改善空间。或许拉瑞安会趁着豪华版提前解锁的用户反馈的这短时间紧急赶制一波Day 1 Patch,对于这一体验是否得到改善将保持持续关注。最后如果PS5打开了3D音效的话,有时候还会触发不得不重新启动游戏的声音消失BUG,这个也需要官网首日补丁能否修复。 PS5版提供了性能模式与画质模式,根据他们的说明来看性能模式是1080P/60fps,画质模式是1440P/30fps。画质模式我没敢开,但性能模式的掉帧问题已经十分明显了,一些贴图也存在着边缘锐化过度的问题。 读盘问题非常影响体验,越是后期的地图读盘速度越是缓慢。在第三章博德之门的时候,我从主菜单加载存档到可以操控角色的读盘时间接近1分钟;第一次从飞龙关前往下城区的读盘时间让我甚至怀疑游戏是不是卡死了,实际上在其他地方确实也出现了两次闪退问题;而在我准备用盗贼洗劫新的商人时我发现读档的时间也要比PC版长了许多,经历几次高难度盗窃之后,这个读盘速度直接把我小偷小摸的毛病给治了。而除了加载场景以外,和NPC对话时进行转场、交易界面的打开/关闭都出现了明显的卡顿问题,甚至战斗中还出现了先出伤害数字后出受创动作的诡异情况。 在手柄适配上拉瑞安值得夸一夸,这恐怕也是在主机上适配手柄操作能给出的最好的解决方案了。实际操作和PC版外接手柄一样,尽管习惯了键鼠操作的话一开始可能会觉得有些别扭,但基本所有操作都可以通过手柄按键实现。如果觉得操作项目太多太麻烦的话也可以按照自己的习惯单独设置一个操作栏,习惯之后操作起来还是十分顺手的。此外按下L3之后就能直接进入光标模式,在地图上选择一些摆放位置千奇百怪的物件时也不用担心被手柄操作限制,我更希望切换光标模式的话能够和PC版一样点击选取物品/技能栏,尽管通过适配之后手柄已经能够做到大部分事,但确实也不如光标点击的界面更加直观。最后,建议在选项中将“摇杆模拟选择”功能设置为关闭,会干扰常规的移动/镜头转向操作。 体验总结游戏内容本身来看《博德之门3》的完成度非常高,在这里能够体验到一场愉快而与众不同的冒险。但拉瑞安对PS5版的打磨却非常粗糙,尤其在帧数与载入速度对游戏体验大打折扣。但由于我是通过交叉保存直接从第三章这个NPC数量极多的地图开始游戏的,如果是从头开始的话,在体验彻底变糟之前拉瑞安还能夹紧尾巴优化,这一点就让我们拭目以待吧。 |
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