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博德之门3入门概述
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博德之门3入门概述

2023-10-6 23:21| 发布者: 大牛蛙| 查看: 135| 评论: 0
摘要:   博3用的是dd5既五版规则 5版规则加回合制,是打不出山呼海啸的多人法术组合combo的(比如5火球糊脸,还不如二十年前的魔兽世界……),但对菜刀职业友好,上手难度低,站在屋顶丢个矛什么的。中后期因为机制的原 ...

  博3用的是dd5既五版规则 5版规则加回合制,是打不出山呼海啸的多人法术组合combo的(比如5火球糊脸,还不如二十年前的魔兽世界……),但对菜刀职业友好,上手难度低,站在屋顶丢个矛什么的。中后期因为机制的原因,只能无限拔高个体能力,几个初始队友又过于强力,这到后期又会大崩坏,进二章战斗基本就崩坏变鸡肋了……  


博德之门3入门概述

  哪怕是废材阿斯特伦在处理法系方面也能顶大用(隐身破专注),也就开篇有点门槛。但不管怎么样,容易玩对轻度玩家也算是优点。在熟悉机制后如果中后期想找点乐子,可能要自己人为的加些束缚,比如不兼职,只使用蓝绿装,不喝药,只使用三级以下法术什么的……或者不做限制靠减少队友数量提高挑战性,当然这样的战斗可能会无限sl,比无限空格更恶心,至少空格不用频繁读盘。  


博德之门3入门概述

  博3随时可以更改游戏难度,洗点npc很早就出现在营地,且洗点洗职业很便宜。

  博3大量使用影视化叙事和剧情导向,战斗并不算大头。  


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  简而言之,博3不算什么硬核向游戏,更像青春版的crpg。如果之前玩游戏有研究机制的习惯,哪怕一点都不懂D&D规则,在游戏进行到10-20小时的时候,应该就可以转3档难度了,这时候可能需要围绕长短休机制组build了。  


博德之门3入门概述

  事实上完全不懂dd机制,玩起来才更开心,琢磨起来有余量。

  ……………………

  希望拉瑞安把强力build和等级经验都砍了,控制角色强度是有趣冒险必须的,也方便做一大堆dlc大包(手动滑稽)。  


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