前言 牧场生活,我想大概是很多人很想体验一次的活动,毕竟能脱离城市工作的叼扰而享受纯朴的生活,但说到大家会不会想当做实际工作,那么答案想当然尔也是否定的,毕竟表面上的光鲜亮丽是掩盖不了实际的辛苦,这点不用实际体验我想也能想到。 但不需要实际体验,毕竟是有这么一个系列,他很小众,却仍有着这么一群玩家愿意支持,一次次展开新的牧场生活,这款就是「牧场物语」系列,早在SFC时期就维持至今的老牌牧场经营游戏,在前前后后出了数十款这种作品,可见其客群的深厚,而在其中最广为人知的,则是GBA上的「牧场物语 矿石镇的伙伴」了,并在历经了十多年出了其重制版「牧场物语 重聚矿石镇」。 「牧场物语 重聚矿石镇」,是由Marvelous开发,于2019年发行于Switch上的经营养成游戏,并在随后移植到PS4、PC和Xbox上。游戏是2003年「牧场物语 矿石镇的伙伴」的重制版,而该作又是1999年「牧场物语 中秋满月」的重制版,更前面还有N64的「牧场物语 2」,呃,这到底算是重制几个版本去了啊。 不管怎么样,台湾玩家最熟悉的应该还是「矿石镇的伙伴」,虽然我猜当年应该不少人都是玩模拟器盗版的所以才有机会接触,因为我也是一样的,还误以为那时就有官方中文版这么好的事。而后过了十多年了,官方重制了游戏,如今为了回忆,同时也当作是补票,所以我冲了原价,顺便跟大家聊聊这款游戏。 注:以下将会有些许剧透,若有剧透疑虑者观看前请三思。 剧情 和原版矿石镇一样,故事从接手去世的前牧场主人的牧场开始,只是设定与男版主角迷路至牧场或是女版被广告骗进来不同,这回将玩家套上了牧场主人孙儿的身分,让玩家继承牧场的理由更顺理成章。而主角忆起对牧场的种种滴滴,和某个女孩的相遇,最后同意接手来复甦这个荒废的牧场,便开始了牧场生活。 附带一提,跟原版女版一样,如果拒绝接手牧场,游戏就会当场结束,应该算是最快END的游戏了吧? 这是个没有固定剧情的游戏,玩家可以自由选择要跟谁互动,进而决定跟谁要培养感情,并透过与居民间的互动,来触发更多的事件。 当然最主要的还是攻略事件,玩家可以选择跟攻略对象交流(送礼),来增加好感度并触发一系列的事件最终走向结婚,游戏总计有16位可以攻略的对象,还可以同性交往结婚,在内容上还是挺充足的。 (同样的被岳父岳母出卖) 而其他居民事件,大多数原版有的都有保留,除了固定节日活动外,象是教堂后方的秘密,或是邀请克里夫打工,或者是其他情敌事件等等,同时还新增了不少额外事件,但这些就很要求玩家要脚踏实地的跟所有居民打好关系了。 并且角色的攻略事件也变得丰富许多,由于我在原版以卡莲做主要攻略对象,重聚同样也是先选她,便发现文本增加了不少,加深了角色的刻画。 象是我记得曾经有一段卡莲自说自己被居民说象是大喇喇的姊姊,记得原版没看到这段,感觉挺新奇的。 有新增的同时也有事件被删减,象是原版会发生种的作物被马吃掉、半夜有野狗出来吓动物、或是摆个黄金资材被全民公干等等,这些额外变量被删除有些可惜。 (欸不是,这个明明就是你给我的啊。) 游戏性 游戏的目的就如同字面上意思,经营牧场,与居民交流,结婚生子,过着无尽的每一天。 如同过往作品一样,这是十分慢热又平淡的游戏,玩家每天花大量时间在耕种浇水,养动物,钓个鱼,有时挖矿,然后一天就过去了,日复一日,平淡的一天又过去了,大半时间玩家都是为了等待事件发生而生活着。 而如果想遇到事件,就得勤于跟居民打好关系,象是积极送礼,寒暄问候等等,不过即便如此玩家还得在特定时间出现在特定场合,这使得游戏推进需要依赖攻略,不然就得四处串门子等事件发生。 其中比较恼人的则是些不可逆的事件,象是新增的克里夫永久离开事件,玩家要先知道他会离开,同时还要知道得跟狄克打好关系,才能触发他邀请克里夫留下来工作,这个要不是我先看过注意事项,不然完全猜不到。 而在牧场生活上,就是很单纯的耕地、洒水、然后等收成,而动物部分则是喂食跟对话等等,这还真的没什么好提的,游戏讲的是朴实简单但需要规律踏实的生活,从另一方面会觉得这是作业感,但这也是这种游戏的乐趣所在。 当然游戏还是有提供多种比较方便的做法,象是玩家可以请无薪苦汗劳工小矮人,来帮忙牧场工作。且同时游戏加快了中间漫长的养成步调,例如与居民的好感度提升显然较原版快得多,能在短短几周就请出小矮人协助工作,进而更容易遇到更多样的事件,且掉好感度的速度也较为缓慢,慢到不用常常去串门子也没关系的地步。 可惜的是,游戏没有在加快步调的情况下设定更多成就目标,就我来说,我在第一年已经成功将家扩到最大,与多半居民友好度,并且已经有交往对象,但接下来却顶多是等着跟对象结婚而已,再往上的目标呢?可能就是买下镇上别墅吧,再跟往后可能就是搜集女神之玉或是其他诅咒道具,反而很难再将存钱当作目标,且游戏最远的目标,山中别墅居然是游玩到50年,就算是真的喜欢这系列的玩家,也没多少人能真的辛勤干50年吧?是还有多少事件能撑到这么久。 系统 在系统上,重聚矿石镇比照原版,有着基本的体力制,装备升级,矿坑耕地等等要素。 但可能是为了迎合现代玩家,重聚矿石镇的农场生活显然比较便利了些,例如说有着数值化的体力表,家畜快速放收牧,用四次元背包取代得带着跑的竹篓,也不再会发生误丢重要东西, 其中一些原版较恼人的问题也修改了,比如说原版的作物是无法踩过的,但由于种植范围都是九宫格,所以在中间的作物一定会无法浇到(除非使用升级的浇水器),重聚则改掉了这点。 比较意外的是游戏居然连旧有的技巧都保留了,象是矿坑的SL大法,甚至连BUG也是,例如说换季保留作物,听到这个居然还保留着,感觉就是制作组故意留下的。 不过也有一些机制上的改动我不是很喜欢,象是动物不会生病乃至病死,就算你买来就都不喂牠也不会怎样,虽说是简化方便,但我觉得这样不象是在照顾一个生命的感觉。 画面 重聚矿石镇上,最大的改变应该是画风上的改变,相较于原版既朴素,亦反应出真实牧场生活的画风,这次很明显地变得更低龄向,不少人物设计的脸型变得较为圆润,当然这是好是坏很看个人,虽说我一开始并不习惯,毕竟有原版回忆在,在玩久之后也是能接受了。 不过较为不满的是,有些角色个人魅力也被削弱,象是商人霍安,原版中他的笑容看起来有些阴险,透露出一股象是奸商的感觉,结果重聚中就没有那种氛围,反而是变成一个单纯精明的商人。 其他地方,大致都维持着原样,象是城镇的风景,地图也只有做小幅改动,在色调上倒是显得更为鲜艷了,以及用3D物件取代掉原本的插画。 结论 对我来说,重聚矿石镇就是一款很单纯的重制游戏,他没有像其他重制游戏一样做大刀阔斧的改革(其实好像也没啥能改的),只是以现代技术做出当年东西。 当然我认为这样也不算不好,至少我认为游戏的确保留了不少原版的游戏性,让我这个老玩家感到格外的亲切。 而最大的改变,则是聚焦在系统改进上,或许是认为现在玩家会较难接受太慢步调的游戏,重聚矿石镇显得比较快速,能较快触发各种事件,对诉求短期回味的我来说还是相当不错,但另一方面,游戏却没有新增够多的事件,反而会觉得玩到后面就是想办法度过没事的一天。 个人评价大概是★★★,可能也是因为我的心态也改变了,玩重聚矿石镇更多是在挖掘回忆而不是真的多好玩有趣,虽说有时开起来体验下单纯的牧场生活仍旧很棒。 |
Archiver|手机版|小黑屋|深圳斯威奶牛科技有限公司 ( 粤ICP备14034528号-1 )|网站地图
GMT+8, 2024-12-26 22:47 , Processed in 0.025237 second(s), 17 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.