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地狱的全新开张!须田刚一与三上真司谈《暗影罪罚》复刻版和两人今后发展 ...

2024-9-13 15:05| 发布者: 大牛蛙| 查看: 9| 评论: 0

摘要: 本作在德国游戏展览「科隆游戏展2024( gamescom 2024 )」于网易游戏摊位上参展,并且还举办了可以与游戏主要创作者须田刚一以及三上真司两人互动的现场交流活动。 ...

再一次巡回地狱的时刻来临了!当时于2011 年9 月发售的狩猎恶魔动作冒险游戏《暗影罪罚(シャドウ・オブ・ザ・ダムド)》,其复刻版(Remastered)作品《暗影罪罚地狱复刻版(暂译,日文原名:シャドウ・オブ・ザ・ダムド:ヘラリマスタード)》正如先前报导一样决定于10 月31 日在PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One 平台发售。其中PC 、 PS5 和Xbox Series X|S 版对应4K 60fps 画面,至于Nintendo Switch 版则是维持原始版气氛但可以让玩家选择自己中意的方式来游玩。

而本作在德国游戏展览「科隆游戏展2024( gamescom 2024 )」于网易游戏摊位上参展,并且还举办了可以与游戏主要创作者须田刚一以及三上真司两人互动的现场交流活动。

就在这个真的是十分贵重又令人羡慕的活动前一天,我们有机会在网易游戏的商务展摊中直接采访到两位创作者,于是过去曾经在本作原始版游戏中,化为掉进地狱的混球的笔者就立刻出击,请教有关这次复刻版游戏制作、在科隆游戏展参展的经过,以及两位的未来(?)展望等等内容。

媒体:非常感谢今天提供如此宝贵的时间,由于《暗影罪罚》原始版游戏开发时的秘辛「请大家去看7 月已经播出的Grasshopper Direct 2024 !」,所以这次主要会请教让地狱重新开张的复刻版游戏。

首先是关于这次在科隆游戏展2024 参展,虽然这部份也是有在Grasshopper Direct 2024 当中提到,但在此之前须田总监也已经参加过像是Pax 展和MomoCon 展等等,众多的海外展览活动了对吧?

须田刚一:啊,的确是没错。前几年因为疫情影响的关系,所以很难像这样在各国参加展览,所以在去年正式发表《暗影罪罚》复刻版后,就想说想要多多参加这类活动。
 
媒体:所以想要请教一次会想要巡回各地参加活动的目的,以及实际参加活动之后得到的反应。
 
须田刚一:目的之一当然是想要亲自和各位忠实玩家见面,不过考虑到游戏宣传层面,也是希望可以好好展示出游戏的可试玩版本。

这其实是我从过去经验中获得的教训,有好好去参加这类展览的作品,果然都还是会得到一定程度的成绩啊。
 
媒体:在科隆游戏展还准备要举办现场交流活动,像这类海外的游戏展览,或是国内举办的独立游戏展览,可以像这样一边听开发者介绍游戏一边试玩,感觉真的是很棒呢。

作为一个游戏的忠实支持者,可以实际感受到开发这款游戏的人就近在身边。
 
须田刚一:是啊,没错。像是在Pax 展参展时,我也是就站在试玩台附近和大家交流。只不过因为科隆游戏展对于游戏表现的分级比较严格,没有办法在可以被大家看到的地方展示《暗影罪罚》,所以就没有办法和大家一起玩游戏,只不过既然是这样的话,那就以另外举办交流活动或是签名会的方式来参加了。

像科隆游戏展这类游戏展览,只要拜托网易游戏「如果要参展的话就麻烦带着《暗影罪罚》一起去吧!」就好,但是像Pax 展那种偏次文化主题的活动,由于参展管道不太一样的关系,所以要摆摊其实并不是很容易。但除了是和当地的忠实玩家以外,还有能够和当地媒体记者,以及各位网路名人一起试玩游戏,让他们了解游戏的活动,我都希望可以尽量积极参与。

媒体:于是到了最后关头,就在科隆游戏展2024 当中,成功与三上制作人搭档登场了呢。虽然这个部份的经过,也是有在Grasshopper Direct 2024 节目中提到,只不过在三上制作人正式参战之前,还是要先请教一下这次会决定要制作《暗影罪罚》复刻版作品的经过。
 
须田刚一:关于游戏的复刻版,其实大概是在八年前左右就已经有谈过一次了。那时刚好有一家公司说他们「很有意愿推出」。

站在GhM 工作室的立场来说,当然也是一件求之不得的事情,只不过去和原始版游戏发行商EA 洽询的时候,他们却表示就游戏发行的规则来说有些困难之处。
 
媒体:所以这件事就暂时告吹了是吧,那又是为什么会在时隔八年之后,于现在让复刻版游戏的话题重新复活了呢?
 
须田刚一:其实我一直都很想要把GhM 工作室开发的游戏制作成目录,所以说在工作室内部,一直都有果然还是想要再次推出《暗影罪罚》的意见。

于是就趁着GhM 工作室加入网易游戏旗下的机会,先提出「想要重出《暗影罪罚》」的意见。于是由于EA 方的限制已经失效,想要在所有平台上推出的希望也同意了,所以就想说「那就开始来做吧」,而正式启动专案。

媒体:然后就和三上制作人联络说「时机成熟」了是吗?
 
须田刚一:其实我和三上制作人一直都有定期见面,从以前就有谈过想要重新推出《暗影罪罚》了。
 
三上真司:但是我知道这件事,是在已经正式开始制作之后吧?在听到时的反应还是「咦?你们怎么在做《暗影罪罚》啊」(笑)。
 
媒体:(笑)
 
须田刚一:没错没错,就是这样。然后我就说「等到时机成熟的话,还要请三上制作人多多帮忙啊」,而这个帮忙的一环,就是这次在宣传方面的支援工作,于是就请他一起来参加这次的科隆游戏展啦。

三上制作人来拜话我们工作室(在2022 年春季搬进,位于后乐园的新工作室)的时候,我们后来还有一起去吃饭,就是在这时谈到有关参加海外展览等等的话题。
 
三上真司:我记得应该没有讲到要连Pax 展都一起参加才对吧,应该啦。
 
须田刚一:不不不,这是三上制作人你忘记了啦!被你拒绝三次然后我在拜托第四次的时候,你就说了「真是拿你没办法,那就去吧」啊。结果在要出发的时候去找你,你居然说「咦?这是要干什么?」。虽然说三上制作人在那段时期真的是很忙没错啦。

以上就是复刻版开始制作后一直到现在的故事剧情啦。

媒体:由于游戏发售日是定在今年万圣节的2024 年10 月31 日,考虑到这点就会感觉参加科隆游戏展2024 是一个很重要的关键时刻呢。而且再加上有须田总监与三上制作人一起同台共演,这点真的是非常令人期待。

不过两位这次趁《暗影罪罚》复刻版的机会再次一起搭档合作,那是不是有开始谈到要再一次合作打造全新作品呢?不过这种话题如果被传得越演越烈,结果又会给两位带来麻烦吧……
 
三上真司:但其实专访常常会问这种问题啦,特别是海外的游戏媒体可说是一定会问。
 
须田刚一:就是说啊,真的是每次都会有人问。对于这种问题我现在一直都会回答,虽然想要再搞一次《七面杀手(Killer7)》,但是对我来说却有很高的门槛啊。
 
媒体:因为集合了须田总监、三上制作人,以及小林裕幸这种创作者阵容,所以一定是海外游戏玩家早就开始在期待的新作才对吧。但在须田总监自己内心里,也对这款作品有某种门槛存在吗?
 
须田刚一:该怎么说呢,因为现在的GhM 工作室,和制作《七面杀手》那时相比,更偏向是整体团队在进行游戏开发工作,并不是靠我个人的意见在制作游戏,而是大家一起制作游戏。

但是《七面杀手》是一款完全以我为中心的作品,如果不能由我自己来打造我自己提出的点子,那我就没有办法决定要开始制作的游戏。然而现在去使用这种制作方式的话,是不是就有可能会催毁目前已经建立起来的团队开发体制,这点在我们当中也一直有在讨论。
 
媒体:正因为是须田总监个人色彩极强的作品,才会有这个问题呢。
 
须田刚一:是啊,有一种可以在现在这个团队当中让自己任性到什么程度的矛盾问题存在。另外就是「能不能再次抵达原本的那个境界」,这个关于我自己的能量问题也是一个重点,所以才会觉得要去制作《七面杀手》的话,必须在各个方面都先下定决心啊。

所以说如果要再次和三上制作人合作的话,现在是个有名为「黑暗(クラヤミ)」的专案企画。因为这是三上制作人自己推荐的企画,所以我也很希望可以实现。
 
媒体:原来还有这种企画啊。
 
三上真司:企画本身是从十几年前就已经存在,就我个人来说是一个很有独立游戏气氛的企画。只不过当时因为还是会想「这类游戏在主机上还是要有这种规模才行吧」,放到现在来看,这个开发规模和时间就变得颇为可观了,应该会需要开发四年左右吧。
 
媒体:那这样的话,开发费用也会……

三上真司:虽然开发期间越长,要花费的成本自然也会越高,但这样就会让人反过来在意太过特殊的游戏是不是真的能够大卖特卖,对于出钱的人来说也会很在意「这方面到底是如何啊?」。而且毕竟是在一个股票商业市场上,肯出钱的人就算不了解游戏也是最伟大的那一个啊。所以就一直很难得到最后的许可,实际上现在还有很多问题要克服。
 
须田刚一:最理想的状况应该就是维持做十款游戏,有办法大卖两到三款这种三成打击率的成绩,并且在同时去挑战更加特殊或是有实验性质的作品吧。

媒体:GhM 工作室常常会把自己比喻为是一个乐团对吧?但听到这种比喻,就会感觉GhM 应该是一队有那种会「关个好几天一口气录好新歌」,或者是「突然就开始录音」这类冲动性质,而让人感觉到十分有魅力的乐圑才对,所以真的很希望可以看到和三上制作人合作推出一款充满个性的新作啊。

不过今天时间也差不多了,是不是能请两位和读者们说几句话呢?可以的话请分别对于就像受到两位这对死灵法师搭档在幕后操纵一样,过去曾经有玩过原始版游戏,已经掉进地狱里的混球,以及还在考虑是不是要前往地狱的玩家们都说几句话。
 
须田刚一:首先是对于有玩过原始版游戏的玩家,如果是使用PC 、 PS5 以及Xbox Series X/S 的话,请一定要好好享受以4K 解析度和60fps 画面张数来游玩到的《暗影罪罚》。至于Nintendo Switch 版本,由于画质和fps 都是维持当年的感觉,所以能够更加轻松地享受到原始版游戏的气氛。
关于这一点呢,其实我们在今天的采访当中一直都在讲这件事(附带一提这场是最后一场),结论就是一个人买三片应该是最适合的数量,是刚刚才透过今天收集到的资料计算出来的结论。
 
媒体:原来是透过资料计算出来的啊(笑)。所以就是能够以4K 解析度和60fps 画面张数来游玩的PC 和家用主机版本,以及更贴近原始版游戏体验的Nintendo Switch 版本对吧?
 
须田刚一:就是这样,在PC 上可以用像是在玩电脑游戏一样的感觉,使用键盘和滑鼠来操作游戏,在PS 以及Xbox 上就可以在客厅的大电视上游玩这款最新的主机游戏。至于Nintendo Switch 版本不管是在电视上也能玩,需要移动到房间里面时也一样可以玩。
 
媒体:可以让玩家依照自己当下的心情来决定对吧。
 
须田刚一:没错,这点对第一次玩《暗影罪罚》的玩家也是一样啊。

至于因为这次复刻版才开始对《暗影罪罚》感到有兴趣的玩家,我觉得用「地狱的超级●利●」这种说法,大家应该会比较好了解游戏内容才对。

《暗影罪罚》的主要角色是贾西亚(ガルシア)、波菈(ポーラ)以及弗莱明(フレミング)三个人,刚好和超级●利●一样是呈现一个三角关系啊。

媒体:还真是巧呢(笑)。
 
须田刚一:就是说啊,因为贾西亚深爱的波菈被弗莱明绑走,所以他才必须要追上去。这就是动作游戏的典型啊,是在故事序章就可以让很多人马上就了解的世界观和设定。
 
三上真司:真不错耶,用这种方式说明,就让人感觉是一款可以大卖的游戏了(笑)。
 
须田刚一:本作被三上制作人、开发团队,以及许许多多不同游戏媒体,都以「邪典经典」这种方式来称号,其实真的是一款很符合这种说法的游戏呢。也希望大家能够把本作,当作一款虽然有点奇怪但仍然十分经典的动作游戏来享受。
 
三上真司:日文版配音员阵容也希望大家可以多注意一下。
 
媒体:啊,这部份才在想说一直都没有正式发表耶,所以日文版配音也是维持原始版游戏的语音吗?
 
须田刚一:没错,这是当然的啊。饰演波菈的栗山千明,最近才在《晚酌的流派》当中再次大放异彩,而饰演弗莱明的吉田钢太郎,也是在本作推出之后爆红,现在比起当年更受欢迎了。
 
媒体:因为参与《大叔的爱(おっさんずラブ)》等等作品演出,所以在不同年龄层中都很受欢迎呢。如果要说到是最近几年的话题,饰演主角的浅野忠信,在最近参加了由石井岳龙导演执导的《箱男》。不管是浅野忠信、我修院达也,还是田口智朗(田口トモロヲ),都是会让人有「没错没错,就是这样」感觉的配音员阵容,这点也是很有邪典经典的感觉啊。

那么现在就请三上制作人和大家说几句话吧。
 
三上真司:虽然本作是我们在十三年前颇为认真制作出来的游戏,但就和须田总监说的一样,以现代这个时代的眼光来看,会感觉是一款邪典型复古经典游戏。在玩一款游戏的感觉很强烈,应该会很适合想要享受一款独特惊悚游戏的玩家才对。

至于曾经有玩过原始版游戏的玩家,因为大家应该都很清楚这是一款怎样的游戏了才对,所以应该是要和大家说「如果还想要重玩一次的话,就有很多不同的选项可以选择」吧。
 
媒体:非常感谢两位今天接受采访,真的很期待在今年万圣节看到地狱的大门再次开启。

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