以《这是我的战争(This War of Mine)》和《冰封庞克(又称《冰汽时代》)》这两款名作闻名,喜好在作品中考验人心的波兰游戏公司11 bit studios,如今睽违多年后,即将在9 月21 日推出他们的最新作品《冰封庞克2(又称《冰汽时代2》)》了。 《冰封庞克2》不只是进一步强化了一代硬派的经营要素、也带来了势力斗争和议会等更加复杂的社会变化,当然惯例的道德抉择在这次也只多不少。究竟这次的新作,是否能像一代结局中的那句经典台词:「但是,这一切值得吗?」那么深入人心呢?现在就让我们趁着这次抢先试玩与各位分享一下吧! 《冰封庞克2》的故事设定在一代的30 多年之后。在一代中因为大霜冻(Great Frost)造成的全球冰河期,我们扮演的老队长带领难民离开了失去机能的文明都市,找到了巨大的热能机塔,并依赖热能机的火炉和周围的资源建立了新伦敦这个乌托邦。 但在经过了多年发展后,这座城市也陷入了粮食短缺、人口过剩的现象,而在老队长过世后,就连求生用的煤炭也即将消耗殆尽。在这一次的故事中,玩家就是要扮演接替老队长的执政官,想办法让一座处于破灭边缘的都市存活下去,并设法展望未来。 这次的核心命题就是当人们不只是想要活下去的时候,你又会做何选择呢? 营运规模再升级规模庞大的都市和探索玩法 本次新作的第一个特色,就是比起前作规模更大、更硬派的营运玩法了。虽然这次主管一座城市的你不再需要再担心一两片木板、以及居民步行的距离等等微枝末节的小事,但要注意的细节可绝对不比一代少。 为了满足原物料、燃料、粮食、杂货、住房等必需品的需求,这次不只是需要优先派出小队进行对土地进行「破霜」才能开始建设,还必须控制好住宅区、采集区等各种区域的数量和顺序,好最快获取必要的资源。 要取得资源或建筑都得先破霜,当然这也得先花一笔钱和劳动力 资源和热能都得锱铢必较,先确保生存才能有发展 因为这次区域与区域之间的连动效果变得更多元,玩家必须比上次更加注重建筑学。例如居住区与采集区紧贴,脏乱度就会上升。反之如果与粮食区紧贴,就可以降低热量的消耗。而玩家还可以在各地区间设置相当于仓库的「枢纽」,只要紧贴的地块越多,就越能够用来降低劳动力或是热量等需求。 建筑可是个大学问,该如何摆放才能不浪费热能和劳动力呢? 相当于仓库的枢纽,尽量盖在两三个区域的中间最有利 玩家如果能够进一步扩建区域,还能够透过建造「研究所」来开启「思想树」,进而研发一系列能够放置在区域内的功能建筑和各种法案,这些建筑不只是能极大化的帮你增加资源产量,也会影响各「势力」的好感度,但这部分容我们之后再议。 扩充建筑只能盖在对应的区域内,是本次产能的主要来源 除了经营城市外,当你找到了连接冻土地图的中继站,并在那设置了「物流区」,那你就可以开启探索系统,前往广大的冻土去寻找其他的资源。 探索冻土上的每个地点都需要花费时间和人力,但奖励也很丰富 在这个系统中,玩家必须派出探索用的「冻土队伍」,前往各大地点探索,除了可以在这里搜集「核心」和「人口」等稀缺物资外,还可以找到能为你生产资源的资源地,以及可以作为分城的聚落。这类地点通常有着起始居住地没有的石油或地热等资源,但你得先派出移民、利用天桥或小径连接运输管道,最后还得拨出一笔预算才能让这些聚落开始工作。 资源永远都不嫌多,但如果暂时不缺资源也可以先搁置资源地 小径和天桥都需要靠这种点对点连接,根据地形不同要花费的连接成本也越高 不只是要用最省资源的方式架构运输路线,还必须要调整新伦敦和这些聚落间的资源分配,并轮流关注复数城市的建筑和资源状况,且如果想要有条不吝的营运,还必须进一步调整各区域的劳动力比率,繁忙程度比起一代只多不减,当然也更有营运的乐趣了。 势力&议会政治的基础就是互相妥协 还记得前面提过本作的命题吗?接下来就让我们来谈谈另外两个新要素,也就是方才提过的「势力」以及「议会」这两个系统。 势力有点类似前作出现过的反抗组织「伦敦帮」。例如故事模式中的「忠贞党」就是主张进步和丛林法则的狂热右派份子、而「冻土人」则是主打适应冻土和传统生活的民众。且除了故事模式外,还有「商人」、「采集者」、「领主」、「思想家」等多种不同的势力,可以将之理解为人民的政治倾向。 势力的类型有很多,它们的核心价值和法令科技倾向也不尽相同 这些势力在居民中有不同的占比,当然他们的立场也会带来不同的研发和法令偏好。例如同样是要善用热量的议题,一边会选择「热能回收」、一边则是偏好「热能超频」。当玩家研发的科技或是执行的法令更符合他们的喜好,这些势力还会提升对应的好感和信任值。 势力的类型有很多,它们的核心价值和法令科技喜好也不尽相同 当信任值够高,这些势力甚至会为你举办「集会」,并提供奖励和特殊的服务,例如擅长在冻土上探索的「朝圣者」,就能为你提供额外的向导来节省探索冻土的时间。当然如果你持续与它们的理念背道而驰,那这些势力也会下降信任,并对你的统治提出抗议或造成各种危害。 势力举办集会的时候往往会主动为你提供好处,算是与势力相处的奖励 反之就会提出抗议,甚至是在某些区域搞破坏 而势力除了反映在直观的科技选择和那些高信任值的好处外,第二个用途就在于新系统议会了。这次玩家在行政上没有办法像前作那样一个人独裁的决定,而是必须在议会通过投票才能执行相关法令。 想要用民主方式决定城市未来,你需要与各个势力间谈好条件 每个势力在议会上都会根据他们的成员数量而拥有不同数目的席位。当你选择在议会上讨论一个法令,就会出现可以预见的赞同否决人数以及「投票」和「谈判」选项,但除非是一个对大家都好的法令,否则几乎都有某个势力会持反对意见。 此时,如果你想要让个法令更容易通过或被否决,就可以透过谈判,答应这些势力提出的某个条件,借此来换取他们手中的选票。例如可以答应他们支持下一次提案、研究或建造某些建筑、甚至是直接给他们金钱都有可能。支持虽然不表示他们会对这些法令或科技有好感,但当你完成了交换条件,就一定收获完成承诺的信任度。所以某些时候想要提升信任,想办法完成相对容易的交换条件或许是个好主意。 只需要选择其中一个条件承诺即可换取支持,但没完成条件的会严重降低信任 另外,当你选择了某些科技和法令时,不时就会出现反对势力的抱怨事件,让你感受一下多做多错又不能不做的政治压力,至于是否要因为这些人的抗议或抱怨而反悔,就要看玩家自己的想法了。 法令当然不可能让所有人都喜欢,时不时反对者就会跳出抱怨事件 当然,民主的议会也有独裁者操作的空间。想要像前作一样当个大独裁者的玩家,可以想办法通过特殊的「规则」类法令。这些法令中包含了能强制增加票数的「引导式投票」和降低死人时惩罚的「政治宣传部」,以及可以派出「卫队」镇压暴动等等,允许玩家扩权的法案。当然这些破坏民主的法令都需要更高的票数才能通过,所以如果想要一手掌握整个城市,那就尽可能的通过更多的规则类法令吧! 虽然独裁并不是必要的,但能够一手掌控城市的确会让你的统治变得更方便 最细微的地方展现的美术升级城市建筑就像手上的微缩模型一样精致 还有一个值得一提的地方,就是美术方面的升级了。这次因为更换了游戏引擎,让包含粒子特效在内的美术表现更上一层楼,而其中最棒的就是《冰封庞克2》那细致入围的建筑细节。 建筑物的微缩模型做得超精美,可以说是这游戏非常用心的部分 这次游戏中的每个建筑和地区,你都可以拉近视角仔细观察它们美妙的建筑结构,不只是成品那宛如微缩模型般的动态精致到吓人,一砖一瓦逐步添加的建筑细节,其拟真程度和变化,丝毫不下现实中的建筑缩时影片,单是一栋建筑就有数十段的建筑动画。如果你有耐性用一倍速慢慢欣赏,你完全可以体会什么叫做万丈高楼平地起,你甚至可以在集会或是暴动时拉近看到市民的动态。虽然对游戏性可能没什么帮助,但这样的建筑细节绝对是值得称赞的。 建筑动画至少有几十段之多,可说是非常巨大的美术素材存量 最近视角可以看到市民暴动互殴,带入感满满 总结 虽然有以上的优点,《冰封庞克2》也的确是款细节满满、又好玩的经营游戏,但或许是游戏架构的问题,导致缺点也与一代大同小异。例如相对高门槛的游戏难度、科技流派的选择也仍然没有太多的自由。再加上这次相当于自由玩法的「乌托邦模式」并不像前作有不同的剧本,只有不同资源配比的出生地可选,也让游戏的发展选项或许变得不是那么丰富,建议玩家购入前或许要先做好相关的心理准备。 没有剧本可能变化性和目标会少一点,但不同的初始地图多少还是能有些策略差异 《冰封庞克2》预计在台湾时间9 月21 日正式发售,有兴趣的执政官可以关注这款游戏,准备好回到冻土中开始你和城市的挣扎吧! |
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