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史上剧情最佳无双? 战国无双真田丸白金心得

2024-9-21 10:58| 发布者: 大牛蛙| 查看: 16| 评论: 0

摘要: 玩完战5后玩了颇具盛名的真田丸(PS3 PS4 Steam),当年是光荣配合大和剧真田丸合作推出(BASARA方也出一款雷作),大约50小时白金 实际4X。

玩完战5后玩了颇具盛名的真田丸(PS3 PS4 Steam)
当年是光荣配合大和剧真田丸合作推出(BASARA方也出一款雷作)
大约50小时白金  实际4X

最麻烦奖杯是全任务(我是顺便一起解秘武)
画面部分还是偏PS3时代
毕竟一开始是出在PS3
从5回头玩有很明显的落差
风格也不一样  不过玩个几场就习惯了
打击感音效倒是比较好

系统方面:
战斗系统主要还是四代那套
但有不少改动
本作算是四代集大成最佳化
属性更为平衡   但修罗依然强势

战场部分导入日夜系统(5代居然没沿用...)
以及功劳及下一手系统
让战场多了些变化
多数的战役也没4初代那么割草纯战斗
有一些隐匿任务或寻人任务
关卡风格上有作出差异性

选关也分主战役跟副战场(支线战役的概念)

导入城镇系统
可以在各大村庄或城池移动
甚至钓鱼

更有ARPG的味道
但多数设施偏无用(地藏王菩萨跟种田)
后期都能用钱搞定
观赏性大于实用性


导入探索模式
本作在主线及支线都需要玩家去探索小地图捡道具或打隐藏兵种
一开始会觉得有趣
但很快就会觉得厌烦
这代又把稀有装饰品和强化素材藏在这些地图  真的很烦躁

也是本作最为人诟病的点
好在有日本攻略网  可以省下不少时间
不过也多跑了好几小时作业感颇重
真田丸攻略网站分享(探索必看!!)0905更新快速练等手段
我也有分享在战国无双版

武器及道具系统:
无双系列的传统就是武器系统喜欢改来改去
这代搞了个武器熟练度靠战斗杀敌增加武器技能格子
虽然武器可自由锻造
但素材要嘛花钱买  要嘛靠探索

打造完美武器相当花钱
1-25等基础素材只要1个
26-50 2个
21-75 3个
76-99 4个
多数武器其实到50就够通关  只是爽感上不足
或是装五六个核心技能就够
但要钱就要装饰品或用秀吉战斗

这代升动作  无双条  极意  等级突破都要钱!!
相当夸张
连道具系统(按方向下使用)这代也是消耗品
什么都要钱!! 真的是死要钱的真田丸
玩个无双还要有被讨债的感觉...体验上真的不太好

武器强化系统导致没买官方DLC武器的话
在部分新脚色初登场关卡会玩得比较痛苦...
我觉得这个系统有点半强迫玩家买
买了游戏体验会好很多
好险本作难度不高
只需几个强势技能即可轻松通关

(通关时我的幸村客制武器已经相当强大)


剧情:
以真田家的昌幸信之幸村(信繁)为主
还有主力配角家臣女忍者及佐助为本作主轴
刻划算是相对深入
把无双升格成ARPG
加上部分脚色有老化后模组更有体验武将一生的感觉(沿用至五代)
玩了这作我也更有兴趣深入了解战国时代始末

不过还是得吐槽本作压轴是大阪城之战(夏与冬之阵)
以及护城池真田丸之战
结果关键事件人物的茶茶之子丰臣秀赖完全被神隐
勇武的毛利胜永也没作
(游戏中记事还说后世只记得真田不记得毛利有够嘲讽)
剧情上搞得像幸村爱慕茶茶的大阪圣骑士守护战
游戏的幸村也没有娶妻(史实是上有)
感觉满可惜的  还能多做几个人物

最后三战的真田丸系列战相当精彩且热血
可惜绑定真田幸村
这三关不能用其他人打  非常可惜
也罕见地在战国无双看到"幕府军" 真的有战国时代结束了的感觉
这点很不一样

优点:
剧情刻划更为深刻
等级熟练度好练(真田丸之战开马无双+药  三场就差不多50等)
武器技能自由组合
选关比较麻烦一点

缺点:
无聊的野外地图探索
什么都要钱钱又难赚
画面现在看比较落后
在无双游戏搞潜行
剧情没有IF线

最后三场只能用幸村
最后三场只能用幸村
最后三场只能用幸村

最后是一些截图分享(照时间线性分享)
年轻的幸村之父真田昌幸

儿时的幸村与姊姊

本作人气角色女角地位的女忍

老年昌幸与茶茶


章节间转换的历史解说


决定日本历史的关原之战

昌幸的觉悟


决战德川幕府


幸村之死与丰臣家灭亡

代表真田家的六文钱

真田家只有幸村哥哥信之活到最后

感谢看到最后的你
献上福利图


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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