独立工作室Pathea Games 宣布,在前作《沙石镇时光(My Time at Sandrock)》和《波西亚时光(My Time At Portia)》陆续问世之后,将推出《My Time》系列第三款作品《时光3:永耀之境(My Time at Evershine)》,预计带来全新的故事剧情、视觉效果、游戏玩法、全新场景以及更多内容,企图打造系列中最具冒险精神和沉浸感的一部作品。 【以下内容为厂商提供资料原文】 售出数百万的《My Time》系列,将以崭新且令人兴奋的公式扩展玩家的体验,包含了玩家喜爱的所有元素:全新的惊艳艺术风格、重新设计的游戏机制、多样化的可恋爱角色阵容、超过40 小时的探索性剧情,并首次引入城镇管理功能。在《波西亚时光》和《沙石镇时光》中,玩家扮演建筑师的角色,负责完成关键任务以维持城镇的运作,往往需要承担其他人不愿意做的工作。然而,在《时光3:永耀之境》中,玩家的角色发生了变化,从建筑师晋升为城镇的「总督」。作为城镇的核心人物,你将从一个简单的篝火开始,但你的远见和领导力将推动整个城镇及其市民的发展。随着其他角色处理日常小事,你作为总督的角色会更加轻松,让你有更多自由去塑造城镇的未来,并探索潜在的危险。 Pathea 正在打造一个每个人都能感受到宾至如归的游戏体验,但工作室需要粉丝们透过Kickstarter 的支持来实现他们的愿景。请点击此处观看《时光3:永耀之境》的首支预告片: 续作中承诺的主要特色包括: 全新的故事驱动剧情 成为自由城市联盟边缘一个全新定居点的总督,面对强大的Duvos 帝国。招募居民,建设基础设施,驯服荒野,带领你的人民创建一个充满迷人角色和难忘故事的理想新堡垒。本次续作将带来更加明确的反派角色,让冒险与兴奋感超越以往。 全新艺术风格 《时光3:永耀之境》是该系列中最美丽、最现实的一作。环境更加广阔多样,角色更加真实,动画使用动作捕捉技术,创造出更加逼真的世界。 多人合作模式 《My Time》系列首次引入多人合作模式,最多可支持四名玩家一起享受游戏,让家人和朋友一起参与冒险。由主机玩家控制主线故事的节奏,所有玩家共享资源和金钱,让大家共同合作完成冒险。 建设社会 这部雄心勃勃的续作中,玩家将作为全能的总督,不仅能建设新设施、进行探索,还能指挥可招募且可自订的NPC 团队。这些NPC 负责处理日常任务,如建设和资源收集,让总督能专注于更重要的决策。 深度社交关系 社交玩法是《沙石镇时光》和《波西亚时光》的关键部分,而在《时光3:永耀之境》中,Pathea 将进一步扩展这些系统。玩家可以招募最多3 名追随者与你一起进行日常任务,或派遣他们执行北方的任务。 Pathea 计划在游戏中设置8 至10 名可恋爱角色,此外还有数十个角色散布于整个游戏世界中。玩家还需要考虑追随者的需求,如疲劳和饥饿,这些会影响士气和表现。可恋爱角色将更加深度融入主线剧情中,并且玩家在与他们发展关系的机会将比以往更早。 开拓新的荒野 《沙石镇时光》事件的三年后,Duvos 帝国占领了Orzu 遗迹,该遗迹同样被Ethea 所主张拥有,这导致在北方自由城市联盟边境的北方Eufaula 地区出现紧张局势。为此,联盟启动了北方开发计划,将定居者迁入该地区,并建立新的城市国家以加强防御。 Evershine 是该地区六个主要新定居点之一,并在持续的对抗中扮演关键角色。 Mod 支援 《时光3:永耀之境》将全面支援单人与多人模式下的Mod,让玩家能够自定义并扩展他们的游戏体验。无论是单人游玩还是与朋友一起,创意与新内容的可能性无穷无尽。 《时光3:永耀之境》仍处于开发的早期阶段,但Pathea 致力于实现上述功能,并将在9 月24 日全球Kickstarter 上线时公布更多新内容。 Pathea 诚挚地邀请所有对《My Time》系列新方向感兴趣的人前往Kickstarter 页面,注册并在资金募集窗口开启时支持这部续作。 「《沙石镇时光》花费了巨额资金,大约1200 万美元,且费用仍在增加,我们预计《Evershine》的预算也会在这个范围内。」他解释道:「在开发的早期阶段获得额外资金,让我们能够计划更大更好的功能,也让社群在我们决定游戏设计和执行的关键元素时,直接提供意见回馈。」 Pathea Games 还有许多关于《时光3:永耀之境》的新消息即将公布。 |
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