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《七龙珠电光炸裂! ZERO》深入试玩报导与再访制作人重温经典情节与打造自订战斗 ...

2024-9-22 22:30| 发布者: 大牛蛙| 查看: 25| 评论: 0

摘要: 重现《七龙珠Z》原作中来自各方之超战士在广大3D 空间中自由飞翔战斗的《七龙珠Z 电光炸裂! 》系列睽违17 年的最新作。

万代南梦宫娱乐制作,预定10 月11 日推出的经典动漫画改编动作对战游戏《七龙珠电光炸裂! ZERO(ドラゴンボールSparking! ZERO)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),日前在台湾万代南梦宫娱乐总部举办媒体体验会,开放「情节战斗」与「自订战斗」模式的试玩,会后制作人古谷纯并接受华文媒体联访。

《七龙珠电光炸裂! ZERO》是2005 年10 月问世,以重现《七龙珠Z》原作中来自各方之超战士在广大3D 空间中自由飞翔战斗的《七龙珠Z 电光炸裂! 》系列睽违17 年的最新作。承袭《电光炸裂! 》系列一贯的特色,玩家可以操作历代作品中登场、总数超过180 名的超战士,体验惊天动地、突破极限的七龙珠战斗。

游戏采用3D 对战动作玩法,玩家可以操作从《七龙珠Z》到《七龙珠超》登场、史上规模最大的超战士阵容,施展龟派气功、舞空术等《七龙珠》独特的技能战斗。发挥角色个性鲜明的能力及特色,或变身为超级赛亚人,或将气保留至最后一刻再放出强力必杀技逆转劣势等,尽情享受《七龙珠》般戏剧化的战斗。
 
系统部分承袭《七龙珠Z Sparking! METEOR》的正统进化路线,保持《七龙珠Z 电光炸裂! 》系列传统的高速快节奏战斗系统,像是将敌人击飞后展开追击,或判断时机加以反击等,并加入新的动作全面进化。
 
游戏除了收录基本的3 对3「对战模式」之外,还收录重现原作经典战斗场面的「情节战斗」,自由设定情境与条件触发情节的「自订战斗」,以及可以在同一台主机上进行双人离线对战的「分割画面战斗」等。


战斗修行
 
在「战斗修行」中,提供了由浅入深的详尽教学示范与练习,玩家可以在此熟悉游戏的系统与操作。

 
情节战斗
 
「情节战斗」相当于一般游戏常见的战役模式或故事模式,让玩家可以扮演《七龙珠》系列登场的代表性角色,透过还原原作的经典战斗场面来培养与挑战战斗技巧。该模式收录横跨全系列作品的8 名角色,包括「悟空」、「贝吉达」、「悟饭」、「比克」、「佛利札」、「未来特南克斯」、「黑悟空」与「吉连」。

 
在情节战斗中,会透过第一人称与第三人称视角的过场演出来呈现角色的重要时刻。部分关卡将会包含与原作不同的「IF 选择」,当玩家做出了IF 选择时,就会进入有别于原作情节发展的「IF 剧情」。举例来说,在赛亚人拉帝兹降临地球,绑走悟饭的情节中,悟空就可以选择与比克结伴同行(原作剧情)或是独自前往(IF 剧情)。如果选择独自前往,悟空就会与克林及龟先人联手抗敌。不过因为有原作的框架在,并不会因为做出了IF 选择而让后续的故事有着翻天覆地的改变。主要会变化的是该段战斗场景所面临的状况与结果。

 
情节战斗中每个登场角色的戏份不一,贯穿全系列作的主角悟空自然有着最多的戏份,从《七龙珠Z》的拉帝兹战起,一路到《七龙珠超》的「力之大会」为止。制作人透露,如果中间过场演出的语音都看完不跳掉的话,那么悟空的情节战斗总游玩时间有近10 小时。如果连同IF 剧情等分支路线都深入挖掘的话,那么全部8 名角色的总游玩时间大概有20~30 小时。不过具体游玩时间会因为玩家各自的技巧而有所增减。

 
现场除了悟空之外,还简短体验了「佛利札」与「黑悟空」这两名反派。佛利札的故事是从在纳美克星以初始的第1 型态对战克林、悟饭与比克的战斗为开端。黑悟空的故事则是从他为了「人类0 计画」而前往未来时空与另一个扎玛斯会面,并与第二次穿越而来的悟空、贝吉达与特南克斯对阵的战斗为开端。

自订战斗

「自订战斗」是相当于战役编辑器的一个模式,让玩家可以自由创作、游玩与分享自己打造的战斗场景。其中收录有官方预先设定好的「特级战斗」,开放玩家自由编辑战斗场景的「编辑模式」,可以将自己编辑的战斗分享给全世界玩家的「分享战斗」等项目。编辑模式又分为提供完整自订项目的「一般编辑」,只要选择战斗类型就能自动产生的「简易编辑」,以及可以复制既有自动战斗内容来修改的「复制编辑」。


在自订战斗的一般编辑介面中,玩家可以详细安排整场战斗中的所有设定,从最基本的登场角色对战场景选择、胜负规则设定,到开头的标题画面、开场音乐,战斗开始前登场角色对峙的互动演出镜头,甚至是战斗过程中的事件触发条件,如解封或封印招式或变身型态、回复或减少角色的体力或气力,自动发动必定命中的超必杀技等。藉由这些设定打造出充满动画演出氛围的战斗。成果还可以透过网路与全世界玩家分享。
 
《七龙珠电光炸裂! ZERO》制作人古谷纯联访
 
问:在之前的《七龙珠》动作对战游戏作品中,曾经有收录过原作没有登场过的合体角色,像是撒旦与悟空的合体之类的,非常有趣。不过这次的《七龙珠电光炸裂! ZERO》似乎只收录了原作有登场过的角色?之所以没有考虑收录这些胡乱合体之趣味角色的理由是?
 
答:您所说的应该是《七龙珠Z武道会(Dragon Ball Z: Budokai)》系列,至于《七龙珠电光炸裂! 》系列的话则是一直都只收录原作登场的角色。之所以没有考虑过加入原作未登场的合体角色,主要是因为这次收录的角色已经是系列最多了,除了以往系列作的角色之外,还包含《七龙珠超》的角色在内,总数达182 名。我们希望这些在原作中有一席之地的角色都能有机会登场,所以会专注在让原作角色登场的方向。
 
问:游戏中的特效演出非常华丽,特别是Sparking! 模式的效果更是显著。不过有一部分玩家觉得像撒旦先生这类的角色似乎不应该有这么华丽的特效?不知道游戏中是否会开放玩家调整个别角色的演出特效呢?
 
答:一般战斗中的特效是没办法调整的,不过在自订战斗中,玩家可以调整动画与特效等演出。

 
问:「情节战斗」收录内容的游玩时长大概是多少?
 
答:具体游玩时长会因为玩家的技巧而变动。以「悟空篇」来说,如果中间的对话都不跳过的话,那应该会到10 个小时左右。如果深入挖掘包含IF 剧情在内的分支内容的话,全部8 名角色大概会到20~30 个小时。
 
问:「情节战斗」有原创的IF 剧情路线,游不游玩这些路线是否会影响其他的游戏内容呢?举例来说,是否有只能透过IF 剧情才能解锁的隐藏角色之类的?
 
答:基本上不会影响,游戏中的所有内容都可以透过一般的游玩过程取得,没有限制一定要游玩IF 剧情。解锁角色主要是透过玩家等级的提升,或是在商店中以虚拟货币来解锁。不论游玩什么模式都可以提升玩家等级,就算你只玩线上对战,其他模式都不碰,一样可以解锁全部的角色。
 
问:对战格斗游戏的角色平衡向来都很重要。这次《七龙珠电光炸裂! ZERO》的登场角色是历代最丰富的,而且每个角色在原作中都很有特色,开发团队是如何去平衡角色的战斗实力呢?
 
答:因为《七龙珠电光炸裂! ZERO》不是《七龙珠FighterZ》这种竞技诉求的格斗游戏,而是让玩家感受到符合原作风格战斗情境的对战动作游戏,所以原作很强的角色在游戏中一样很强,很弱的角色一样很弱,不会刻意强求角色的能力平衡,主要是还原原作的情境来符合原作的风格。
 
不过游戏中也不是完全没有考虑角色平衡,在「排名对战(Rank Match)」有导入「消耗值(Cost)」的概念,越强的角色需要的消耗值就越高,所以并不能通通选择最强的角色组队,需要适当调配安排。
 
问:在先前的试玩中,当选择巨大体型的角色如大猿化的贝吉达时,感觉角色本身挡住太多画面视野了,变得很难看到对手的身影,这是开发团队原本的安排吗?

 
答:首先,这次游戏中有导入一个名为「Z 搜寻」的功能,让玩家可以锁定自己的对手。不过因为我们希望能够还原原作的情境,所以加入能靠障碍物隐藏身形的机制。敌我双方都可以透过躲藏到障碍物后面来阻断对方的追踪锁定,就像原作中人造人化的盖洛博士也曾经藏在岩石后面偷偷观察对手的动向那样。
 
其次,使用巨大体型角色不容易看清对手身形也不容易命中对手这点,同样也是基于还原原作情境所做的安排。巨大体型角色的强项是承受攻击的能力强,行动不容易被对方的攻击打断。弱项则是不好掌握比自己小很多的对手的位置,面对面时对手会在自己脚边,一般拳脚不容易命中,往往对手一钻就能躲过自己的攻击。不过也不是说没有应对的办法,玩家可以按◯钮以下段攻击去打脚边“捞” 对手。
 
问:游戏的操作系统相当丰富,不过也非常复杂。能否请您简单介绍一下这次新作的「战斗辅助」功能对新手玩家来说能带来哪些帮助呢?
 
答:战斗辅助功能可以帮助玩家透过简单的连按按钮来施展出行云流水的连续攻击与追击,不论是否擅长动作游戏或熟悉本作操作,都能充分感受《七龙珠》风格的战斗体验。不过因为在本作的对战中,“时机” 的掌握是取胜的关键,不论防御或是反击都需要抓准对方出招的时机来施展。如果开启战斗辅助、单靠连按按钮来施展招式的话,会很容易被对手掌握出招时机点加以反击。所以战斗辅助只是让不熟悉本作操作的玩家能无痛入门的一个机制,当熟悉到一定程度,习惯了本作的操作之后,建议可以逐步关闭,发挥自己的战斗风格。
 
问:在这次试玩中,我发现「情节战斗」的流程中一直没有出现中断点,而是一场接一场无止歇的战斗,直到工作人员提醒我才知道原来可以中断当下进度。这是为了让玩家感受到沉浸感所以才这么设计的吗?
 
答:确实我们是希望大家能沉浸其中,所以情节战斗的故事会采用连贯推进一气呵成的方式进行。不过其实到一定进度之后还是会有中断点。以悟空篇为例,当玩家顺利打倒大猿化的贝吉达后,战斗就会暂时告一段落,回到地图画面。
 
问:等游戏上市之后,想必一定会有大量玩家创建的自订战斗分享出来,那么届时大家要如何才能够搜寻到自己喜欢的自订战斗来游玩呢?

答:游戏中会提供个别设定项目的搜寻过滤功能,虽然并不是每一个项目都可以搜寻。不过玩家在编辑自订战斗的时候,可以针对编辑内容的主题设定「标签(Tag)」,让其他人可以透过标签来找到自己喜欢的战斗。另外自订战斗还会记录创作者的ID,其他人可以透过ID 去搜寻更多该名创作者的自订战斗。

问:最后想请您跟玩家说几句话。
 
答:今天非常感谢各位媒体朋友特地拨冗前来参加这一次的联访,我们作为开发团队,其实都会不断地在提供玩家关于本作的新资讯,我们也很期待每次提供资讯之后来自玩家的回馈与反响。这些对我们来说都是创作的动力,是支持我么继续走下去的一个很重要的部分,非常感谢大家对我们的支持。
 
从上一款作品到现在已经过了17 年,如今终于迎来新作《七龙珠电光炸裂! ZERO》的诞生,离上市已经不到1 个月了,很快就能跟大家见面,感谢大家的耐心等待,期待大家一起来游玩这款新作,谢谢。
 
商品情报
游戏名称:七龙珠电光炸裂! ZERO
英文名称:DRAGON BALL: Sparking! ZERO
游戏类型:动作
对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
发售日期:2024 年10 月11 日
支援语言:繁体中文、简体中文
游玩人数:离线游玩:1 人※/连线游玩:1~2 人
     ※ 仅精神时光屋场景可离线2 人对战
游戏分级:辅12 级
开发厂商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
发行厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
台湾发行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
香港发行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
官方网站:https://dbsz.bn-ent.net/
 

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