前言: 个人没有接触过任何一部异度神剑系列的前作 所以在之前也爬了不少的文章和影片 也稍微了解这系列的战斗系统是怎么回事 后来有回去把一代的过场剧情动画都看完 还把全BGM听了好几回,度日如年等2代推出 因为自己想爬文看战斗的心得 为了防范有些人认为不雷的东西,一讲出来是雷 所以周末就把主线一口气飙完了连玩30小时没睡 过关总共花了63小时 其中约有6小时放着没做事 接下来是简易的对这游戏各部分来个评价~ 主线剧情:不给分 剧情因为不能据透 所以不打算列出分数给额外的期待 基本上这个主线剧情还是有打动到我 而且音乐和过场动画配合的相当棒 途中也有不少笑点,某些对话真的很...XD 剩下的就还请各位看倌亲自体验吧! 过场动画:9/10 优: 基本上战斗的演出和分镜都非常的棒 配乐和节奏都很好,给动画加了不少分数 有时候看到这些特效还会心想 「NS竟然可以跑这到这种程度?」 缺: 有几个非战斗的配音过场 人物动作稍微僵硬了一点(转头等) 主要是跟战斗经费动画比较才会显得僵硬 还有少许战斗动画会掉侦,但影响不大 战斗系统:9/10 优: 基本上我很想给满分,能钻研的东西很多 游戏后期吃个战技食物,雷克斯根本战技无限连开 爽度爆表,必杀也是疯狂放 配合队员的属性,和施放必杀的节奏 快速的集到3属性球开队伍连技 这是我在最后BOSS打出的伤害 但我好像只接了3轮左上就满了,直接接最后的combo就结束 左上那东东我到破关后也只发动过两次,所以也不太熟 缺: 后期的地图又窄又长,不像大地图那样辽阔 怪又很喜欢在你经过的时候跳出来 所以战斗方面变得比前面异常拢长,很想跳过 但游戏其实算好升级的,主要是我想挑战压等打王 所以最后都就能闪就闪避免战斗 顺便一提最后我打王的时候跟BOSS差4等 其他系统:7/10 优: 个人蛮喜欢选单的巨神兽会随着进度逐渐出现 这代少了一代的纸娃娃系统虽然可惜 但这样演剧情的时候也比较不会出戏XD 游戏的教学做的很完善没错,也是渐进式的开放新系统 让玩家不会一口气接收太多信息,但也是有一些小缺点 缺: 教学可惜的是在开放后的当下战斗没有多做额外的说明 毕竟只看那些专有名词的文字说明,有时也是不好理解 最大的缺点还是地图太不方便,按X开传送不会显示目前地图 选单又特别多不直觉,要传送就变得麻烦许多 美术:8/10 优: 地图的风景很棒,很有辽阔感,色彩配色也很丰富 以日系风格来说也搭配的很好 缺: 就算在TV模式下,还是看得出有些许的模糊 有些贴图质量差太多,看得出来是在节省效能和容量 对比荒野之息其实不太意外,XB2的地图对象多太多 如果还要求要有荒野的精致度似乎就太严苛了 音乐:10/10 优: 要燃有燃,要感动有感动 日夜的风格转变,和地图的搭配度堪称完美 放着游戏增加时数听音乐也没问题 缺: 怎么可能有这种东西 总结: 整体来说游戏很满意 已经有很长时间没有玩这种剧情向的RPG 最近都是玩动作游戏居多等等 战斗也算是有深度,在此就不献丑战斗教学了XD 角色部分的感想,雷克斯有些时候会有年少的冲动 每次看实况聊天室都在那边屁孩的骂XD 但很多时候都表现出超龄的成熟度 光是这个年纪就会送钱回家就已经够厉害了 |
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