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以现代标准重塑系列经典《三国志8 Remake》六角格战棋与「演义传」抢先体验 ...

2024-9-27 11:11| 发布者: 大牛蛙| 查看: 17| 评论: 1

摘要: 《三国志8 Remake》提供一个让玩家可以用现代标准的操作与画面水准,让玩家去游玩20 年前系统设定还相对单纯的《三国志》游戏。

由KOEI TECMO Games 制作、台湾光荣特库摩预定于10 月24 日同步在台湾推出的经典历史模拟游戏重制版《三国志8 Remake》(PS5 / PS4 / Switch / PC),是将因为剧本丰富而且玩法自由而闻名的系列名作,以现代标准重新打造,并且加入全新要素后推出的重制版作品。
 
笔者在游戏正式发售前,抢先试玩到接近正式版本的机会,并将要为大家带来游戏体验心得。只不过虽然笔者当年有玩过原始版《三国志8》,但毕竟已经时隔二十几年,记忆相当模糊了,不太可能去比较游戏的细节差异,因此以下会以官方主打的「演义传」系统等新增内容为主轴,和大家介绍《三国志8 Remake》的整体游玩手感。
 
《三国志8 Remake》以2001 年发售的经典历史模拟游戏《三国志八》之《三国志八威力加强版》为基础进行全新重制,追加众多新要素。本作不但保留《三国志八》全武将扮演系统以及全年代剧本等优点,也将采用光荣特库摩的最新技术,带来更精致的画面与全面更新的游戏系统。
 
在进入游戏后马上就能强烈感受到,本作在新手教学上下了一定的工夫。担任玩家导览的「小铃」在标题画面就会出现,并推荐要使用的剧本和人物。由于前面也提到,《三国志八》是以剧本丰富而且玩法自由而闻名,在重制版中有超过50 个剧本与1,000 名武将可以选用,对于新入门的玩家来说,很难不触发选择困难症。所以在推荐剧本中,就针对所有身份(除了较特殊的流浪军团首领和同道),都以知名度和上手难度为基准,准备了一名武将与特定的剧本方便玩家选用。
 

甚至对于不知道该以什么身份起家的玩家,还会安排一小段心理测验来检验适合担任什么职位

当然也可以采用直接选择特定武将、特定剧本这种较传统的方式
由于游戏流程大抵上是大家相对熟悉的那套模式,以下就只简单带过。除了完全在野以外的武将,每一季(三个月)会先召开一次「评定」会议,决定势力的基本方针。会中玩家要依照自己扮演武将现在的身份提出建议或者是执行决策。在会议最后会决定每个人在本季中的发展任务。
 

太守(单一都市首长)、都督(军团首长)、君主(势力首长)都要决定自己治理的主要都市政策方针,
都督还要指派自己旗下其他都市的人事,君主再加上对其他势力的外交政策

军师在评定中要对自己主君提出建议,太守以上就可以任命军师,军师能提议的范围和自己主君的权限相等,
但要注意终究是建议而非最后决策,视自己能力以及与主君的关系,提出的建议也可能被驳回

开完会后到下次评定前的三个月是完全自由时间,不管玩家武将现在是什么身份,都可以在都市中自由行动。玩家可以为了在势力中出人头地,所以认真执行在会议中认领的任务;也可以不停找人交流,为了「将来」方便而在势力中拉帮结派。
 

在都市中有许多不同事项可以执行,执行的时候可能会有关系够好的其他武将相助

关于本作主打的全新要素「演义传」系统,其实说白一点就是一个事件列表清单。在满足特定前置条件后,玩家有机会触发的事件就会被列进「演义传」当中。在演义传里可以看到这些事件的详细触发条件、触发事件后的结果,有分歧的连续事件也会在表单上以树状图的方式标明。而且最重要的一点是,在满足所有触发条件以后,会让玩家自己选择要不要触发事件。
 

11 在演义传中包含所有武将人物通用的泛用事件,以及实际上大多是三国演义剧情的史实事件

由自己来选择是否要触发事件,乍看之下感觉没什么,但实际游玩后却发现影响其实不小。接触过《三国志》系列的玩家应该都知道,要不要触发史实事件,是游戏过程中非常重要的决策。因为史实事件通常会带来相当大的影响,而且想要触发必须要满足的前置条件也都颇复杂,因此不管是想触发还是想避免,都要费上一番苦心。但透过演义传系统,不仅可以直接在游戏中查阅事件触发条件,在满足条件后也能够不要去触发事件,甚至和玩家扮演武将完全无关的事件,也是由玩家决定是否要触发。
 

12 事件完成之后会有结算画面显示造成的影响。
其实这个演义传系统应该算是《三国志14》中翻新的事件裁决系统进阶版,有玩过《三国志14》的玩家应该马上就能想像游玩手感

除了游戏系统之外,各方面的演出当然也强化到现代标准,与20 年前的原始版游戏看起来是完全不同

在出兵作战方面的系统,也一样是以原始版游戏为基准下去修改,和近年来的最新系列作相比应该是单纯不少。玩家挥军出征时只能选择邻近都市为目标,进入战斗后是经典的六角格战棋游戏。可以说这个时代的系统,其实就是一般没有持续接触《三国志》系列作的玩家,在讲到《三国志》的时候,会直接联想到的那个游戏。
 

战斗是对系列玩家来说应该是已经好久一段时间不见的经典六角格战棋玩法

自己没有直接参与,或是懒得打的战斗,可以直接跳过由电脑以双方兵力资源来判断胜负。
为己军准备足够的兵力和资源来压倒敌人,才是战略的正道

由于以上提到的丰富教学和方便的「演义传」系统,再加上游戏操作、介面也全都是比照系列最新作的现代标准,所以游戏玩起来十分舒适。
 
只不过笔者第一轮使用推荐的军师诸葛亮进行游戏时,却碰上了一个小问题。游戏推荐的诸葛亮剧本时间点是赤壁前夕,应该是大家都非常熟悉的一段故事。只不过在透过演义传事件拿下江陵之后,笔者突然发现自己变成一般部将,等过了一次评定后才又再次被刘备任命为军师。再往后一段时间,触发刘备入蜀前往益州之后,又发生同样状况。看起来似乎是如果玩家担任军师,而自己跟随的主君转移根据地的话,任命就会被取消成为一般部将。
 
这个状况其实对游戏没有很严重的影响,一来是没有特殊事件的话,电脑控制的君主、都督和太守都不太会转移根据地,几乎可说是只有诸葛亮这个剧本的特殊状况。二来在这个剧本当中就算碰上了,因为诸葛亮本身性能极高,而且预设和刘备就是敬爱相生关系,通常是马上就会再次任命诸葛亮为军师。
 
只不过三番两次被拔除军师然后再重新任命,玩起来真的是让人很出戏。而且这还是游戏推荐给新手的剧本,新手玩家会依照演义传事件来进行也很正常,结果就变成新手玩家有很高机率会碰上这个情况,这点让笔者还是觉得应该要再调整一下会比较好。

总结来说,《三国志8 Remake》提供一个让玩家可以用现代标准的操作与画面水准,让玩家去游玩20 年前系统设定还相对单纯的《三国志》游戏。对于想要怀旧的系列玩家来说是非常好的选择,同时应该也很适合当作新手玩家用来入门《三国志》系列的作品才对。
 

与其他武将的关系升上一定程度后就可以再进一步结为金兰,如果是异性的话还可以结为连理。
可惜的是系统不允许横刀夺爱,就算扮演曹操,也不能加入曹氏宗亲会

《三国志8 Remake》预定于10 月24 日发售。

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引用 456789d 2024-10-1 18:32
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