找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

《饿狼传说City of the Wolves》制作人专访以展现玩家个性的全新系统呈现 ...

2024-10-3 22:26| 发布者: 大牛蛙| 查看: 34| 评论: 0

摘要: 《饿狼传说City of the Wolves》是《饿狼传说》系列睽违26 年好不容易重启的新作,希望台湾的玩家能多多支持,谢谢!

SNK 开发,预定2025 年4 月推出的对战格斗游戏《饿狼传说City of the Wolves》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC),首席制作人小田泰之与制作人约书亚‧韦瑟福德(Joshua Weatherford)在「东京电玩展2024(TGS2024)」中接受巴哈姆特GNN 专访,现场亲自示范对战,并解答一系列关于游戏的提问。

《饿狼传说City of the Wolves》是1991 年问世的SNK 人气对战格斗游戏《饿狼传说》系列时隔26 年的最新作,搭载了刺激感性的独特美术风格、加速战斗兴奋度的「REV 系统」、以及更加进化的「战斗系统」。此外,以从初学者到熟练者都能充分享受的2 种操作方式为首,还准备了各种新功能和新元素。

 
※ 以下实机对战是由制作人小田泰之与约书亚‧韦瑟福德亲自示范,其中有部分是分心在现场解说

《饿狼传说City of the Wolves》制作人小田泰之与约书亚‧韦瑟福德专访
 

《饿狼传说City of the Wolves》制作人小田泰之
 
问:前几天《饿狼传说City of the Wolves》宣布加入来自《快打旋风6》的合作角色「肯」跟「春丽」,大家都相当兴奋。想请您分享一下促成《饿狼传说City of the Wolves》与《快打旋风6》两款作品合作的契机?
 
答:大约是在两年前,CAPCOM 方面联系我们,询问有没有机会做一些合作连动,所以这两年我们一直在商量沟通这件事情,然后这次终于能公开了。
 
问:所以就是《饿狼传说City of the Wolves》与《快打旋风6》彼此交换两个人气角色到对方游戏中客串吗?之后是否还会交换更多角色呢?或者是加入跟其他IP 合作的客串角色呢?
 
答:最终就是「肯」跟「春丽」这两名角色,至于其他的合作目前还没有具体计画。

 
问: SNK 旗下有众多格斗游戏的IP,当初为什么会先选择重启《饿狼传说》这个IP 呢?
 
答:其实《饿狼传说》对SNK 来说是一个非常重要的IP,它是SNK 的第一款对战格斗游戏。我们很早就想要制作这个IP 的新作,只不过这些年因为种种因素而未能实现。直到近几年才有了这个机会。
 
问:您个人觉得《饿狼传说City of the Wolves》最能吸引玩家的特色有哪些?对老玩家与新玩家来说,各自准备了那些卖点?
 
答:首先是这次加入了全新的「REV」系统,这是本作很大的一个特色(官方网站详细解说)。其次,针对一些不常接触格斗游戏的玩家,我们提供了简化操作的「Smart Style」,只要按钮就可以施展酷炫的必杀技或是帅气的连段。此外,相较于其他格斗游戏来说,《饿狼传说》在故事剧情上向来投注很多心血,这次我们一样在每个角色的故事上花了很多心思,而且加入日/ 英双语的语音演出,相信能让系列粉丝乐在其中。
 
问:这次采用的美术风格的主要概念是什么?
 
答:《饿狼传说》系列的美术一直都走美国漫画的路线。这次的新作从以往的2D 绘图转为高画质3D 绘图,所以我们也尝试着挑战以3D 来重现美国漫画风格的美术表现。

 
问:相较于SNK 以往的格斗游戏来说,这次《饿狼传说City of the Wolves》的格斗系统可以说是相当丰富多变,之所以会设计这么多样的系统,主要是希望做出什么区隔吗?
 
答:与其说是要做出区隔,不如说是希望提供一个更个性化的系统,让不同偏好的玩家都能找到自己的玩法。
 
问: REV 系统跟一般需要累积量表才能使用的强化系统刚好相反,反而是要控制量表使其不要超过上限,之所以会如此设计的用意是?
 
答:主要想呈现的是更真实、更具战略性的对战。 REV 系统让玩家从一开始就能施展许多威力强大且具备优势的招式,不过如果不加以控制的话,那么整场对战就会变成双方都以强势招式对抗,让战斗变得太单调。

所以我们就以“不消耗到超过量表上限” 的机制来控制REV 系统的发挥。打个比方,如果一个长跑选手从一开始就全力冲刺,那么他的体力势必会很快消耗殆尽,之后就无以为继。所以一般都会把步伐控制在能稳定维持的程度,即使途中偶尔有短暂冲刺超越,也不会持续太久,之后也得慢慢调匀来恢复体能。
 
问:有一些系统是只有Arcade Style 的操作模式才能使用的,之所以会有这样限制的主要用意是?
 
答: Smart Style 不能使用的系统是「佯攻(Feint)」与「制动(Braking)」,前者是做出必杀技的假动作,后者则是在必杀技施展到一半的时候取消动作。主要是因为这两个招式算是高等级的战术技巧,使用Smart Style 操作的玩家难以掌握使用的时机。且Smart Style 已经没有足够的按钮可以分配给这两个系统了。

不过除了这两个系统不能使用之外,两种操作模式的招式性能都是一致的,没有差别。
 
问:这次游戏搭载了以前没有的RPG 模式「EOST」,请问这部分的内容与故事模式的剧情是有所连动的吗?官方网站的说明看起来似乎只能操作洛克来游玩?还是说其实可以自由选择不同角色?
 
答: EOST 的内容与故事模式的剧情无关,所有的角色都能使用,不只是洛克。

 
问:最后想请您跟期待这款作品上市的台湾玩家说几句话
 
答:《饿狼传说City of the Wolves》是《饿狼传说》系列睽违26 年好不容易重启的新作,希望台湾的玩家能多多支持,谢谢!

 
游戏资讯
游戏名称:饿狼传说City of the Wolves
游戏原名:FATAL FURY: City of the Wolves
游戏类型:对战格斗
对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store)
发售日期:2025 年4 月24 日
支援语言:字幕:繁体中文/ 简体中文/ 日文/ 英文等14 国语言
     语音:日语/ 英语
游玩人数:1~2 人(线上2~12 人)
游戏分级:IARC 12+
开发厂商:株式会社SNK
发行厂商:株式会社SNK
官方网站:https://www.snk-corp.co.jp/us/ games/fatalfury-cotw/

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

最新评论

相关分类

Archiver|手机版|小黑屋|深圳斯威奶牛科技有限公司 ( 粤ICP备14034528号-1 )|网站地图

GMT+8, 2024-12-21 21:08 , Processed in 0.528377 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

返回顶部