SQUARE ENIX 制作,预定10 月24 日推出的经典角色扮演游戏《复活邪神2(Romancing Saga 2)》完全重制版《复活邪神2 七英雄的复仇(Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven)》(Switch / PS5 / PS4 / Steam),制作人田付信一日前接受巴哈姆特GNN 等华文媒体专访,分享这款全3D 重制版游戏的特色。 《复活邪神2 七英雄的复仇》 是1993 年12 月发售的《复活邪神2》的完全3D 重制作品。 描绘了古老的英雄「七英雄」与巴雷努帝国历代皇帝的斗争。在保留由自由剧本展开的壮阔故事,以及《SaGa》系列在RPG之中独树一格的「闪悟」和「阵形」等划时代系统的基础上,新增了「连携」要素、重新打造成长系统,并增加了难度设定等等重新调整了各种游戏系统,让原作的粉丝以及初次游玩的玩家都能更容易上手。 《复活邪神2 七英雄的复仇》 制作人田付信一联访 问:在决定重制的过程中,是否有遇到让您感到迷惘困惑的地方? 答:因为原作人物设定画家小林智美笔下的人物,至今还没有3D 化的前例。所以在重制版究竟要以什么样的风格来制作3D 模组,让我们思考了很久。之前出过的《 SaGa 绯红恩典绯色的野望》跟《 SaGa Emerald Beyond》等系列新作采用的美术风格比较特殊一点。由于本作的目标是希望让更多玩家能接触到《SaGa》,所以最终采用了我担任制作人的《圣剑传说3 TRIALS of MANA》的美术风格,不过头身比较大。 问:这次的重制版中是否有追加剧本或是新的分歧路线? 答:这次有追加收录「七英雄的前日谭」剧本,是交代七英雄为何要向人类复仇的前日谭故事。 至于分歧的部分并没有增加,故事跟原作是一样的。 问:《SaGa》系列之前出过很多Remaster 版作品,这次之所以会选择《复活邪神2》来重制的理由是? 答:《SaGa》系列至今只有《复活邪神》曾经推出过重制版《复活邪神:吟游诗人之歌》,不过那已经是2005 年的事了。这次的重制版《复活邪神2 七英雄的复仇》算是接续其后顺利成章的选择。 问:重制版跟原作一样,可以在「法术研究所」学习法术,但是跟原作不同的是学习法术时会要求角色要具备相应的「法术等级」,这是原作没有的。之所以会加入这个法术等级限制的用意是? 答:在原作中,只要法术练到「精通(Master)」就可以登录到法术研究所给所有人学习。不过有些高等级的法术,即便低等级的角色学习了,也没有机会使用。所以这次重制版替法术设定了相对应的等级,只有角色的等级达到要求才能学习相对应的法术。 问:本作是《复活邪神2》相隔30 多年完全重制的作品,开发团队在重制的过程中有做出那些努力,让当年的老玩家与现在的新玩家都能接受这款作品呢? 答:在公司内部的测试中,我们发现老玩家跟新玩家的实力明显有别,所以我们知道游戏不能只有比照原作的一种难度。还有一些当年的老玩家习惯,但新玩家难以接受的设定,像是如果一直从战斗中逃脱的话,敌人会越来越强直到难以击败之类的,这个设定在重制版就取消了。此外,原作中敌人都有各自的弱点,但是战斗中并不会显示出来。有些技能有机会触发「闪悟」,但一样不会提示。这些不便之处在重制版中都有改善。 问:那么3 种难度的设定又是怎么评估的呢? 答:首先是原作玩家喜欢高难度的试炼,所以我们准备了比照原作的「原版」难度。其次我们准备了平常有在接触《FF》等RPG 的玩家都能上手的「普通」难度。最后则是给不常玩RPG 玩家的「简单」难度。 问:之所以没有比照SQUARE ENIX 其他经典作品的模式,采用HD-2D 来重制的理由是? 答:当初的《复活邪神》曾经以全3D 绘图重制过(《吟游诗人之歌》),系列粉丝会期待以3D 风格呈现。如果采用HD-2D 来重制的话,那么感觉起来会跟2D 作品没有太大区别。所以我们决定以全3D 来重制。 问:在将当年以点阵图简单呈现的众多角色与内容以在风格上差异甚大的3D 绘图全面重制的过程中,您觉得最大的挑战是什么? 答:其实重制版的角色并不是参照以当年的点阵图来设计的,而是参照角色设定画家小林智美的插画来设计,再根据现代的审美观来调整服装造型。 问:在2010 年推出的手机移植版中新追加的职业,在这次重制版中会登场吗? 答:有的,手机版新增的「忍者」、「阴阳师」、「帝国锻造工匠」与「舞娘」等新职业都会登场。 问:请您分享一下重制版新增的「连携」与「行动顺序」的设计理念以及对战斗策略的影响? 答:因为原作的战斗比较单纯,没有太多策略性,所以我们在重制版中加入来自《复活邪神:邪神领域》的「连携」系统。此外,因为在原作中是一次下好所有成员的指令后一起动作。如果3D 化之后照旧这么安排,那么每个角色都得等待上一个角色行动完才能接着行动,这样的流程感觉很不顺畅。所以我们选择让每个角色按照「行动顺序」个别行动。因为可以清楚看到接下来几个回合敌我双方的行动顺序,资讯量大增,每一次的行动都要审慎思考接下来几回合所会面对的状况,战斗起来比原作更具策略性。 问:先前的《吟游诗人之歌》有破关后深入钻研的要素,请问这次的《七英雄的复仇》会有吗? 答:这部分的资讯目前尚未公开,在此我只能说「敬请期待」。 问:每个职业的专属奥义是否都能让所有角色装备呢?最多能装备几个? 答:可以的,奥义化的技能都可以让所有角色装备,没有限制。每个角色最多可以装备3 个。 问:原作有许多参数都是隐藏不显示的,对新手玩家来说比较棘手。这次的重制版在中后期有做出什么调整,以引导玩家顺利的游玩下去呢? 答:如果您指的是透过「传承法」传承到最终皇帝的时候,有些没办法回头学习或开发的部份的话,那么这次是有补救措施的。 问:这次是《Saga》系列首次同步发行中文版,请问在开发流程上与先前的作品有什么不同吗? 答:我自己经手开发的上一款作品《圣剑传说3 TRIALS of MANA》就已经是同步发行中文版了,所以这次会同步发行中文版可说是理所当然。至于先前的《SaGa》系列作品,因为不是我经手的,所以我不太清楚。 问:从这次试玩中可以得知重制版在关卡的地形上有很大的改变,其中也有像是快速通往头目战的捷径之类的要素存在,请问这样的捷径在其他关卡中也存在吗? 答:因为重制版全面3D 化,所以我们重新制作了所有的地图。至于库吉辛宅邸中出现的捷径,那是因为开放媒体试玩的进度是第二次造访该处,所以才有捷径。在目前开放下载的体验版中则是第一次造访,所以就不会出现那个捷径。我们会避免采用同一条路要反覆走好几遍那样的过时设计。 问:相较于其他SQUARE ENIX 的作品来说,《SaGa》系列对华文圈玩家相对陌生。您觉得《SaGa》系列与众不同的特色有哪些呢? 答:单就《复活邪神2》来说,其最大的特色就在于「皇帝继承系统」,这点不论是对当年的原作或是如今的重制版都是一样的。一般的RPG 作品中通常只有一名主角,不过在《复活邪神2》中,因为敌人太过强大,不是一名主角所能战胜的,需要花费上千年的时间长期抗战,所以需要主角世代传承。 问:对于第一次接触《SaGa》系列的玩家,您有什么入门的建议呢? 答:这次的重制版调整得相当友善,在各种特色系统上都有明确的指引与提示,还有丰富的教学,玩家只要以游玩一般RPG 的平常心来对待即可。 问:最后想请您向华文圈的玩家说几句话。 答:这次的重制版在开发的时候,有充分兼顾老玩家与新玩家的需求。原作当年在日本是创下破百万套销售的人气游戏,这次的重制使其更容易上手。希望大家都可以先尝试看体验版,等游戏上市后一起来游玩! 产品概述 游戏名称:复活邪神2 七英雄的复仇 支援平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Steam 游戏类型:RPG 发售日期:2024 年10 月24 日(四)※ Steam 版2024 年10 月25 日(五) 建议售价:请洽各地区商店 游玩人数:1 人 支援语言:语音:日语、英语 字幕:繁体中文、简体中文 |
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