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343 Industries 更名为最后一战工作室将舍弃自研引擎改采UE5 开发多款新作 ...

2024-10-10 10:44| 发布者: 大牛蛙| 查看: 23| 评论: 0

摘要: 旗下专责《最后一战(Halo)》系列作品开发营运的游戏工作室「343 Industries」将更名为「最后一战工作室(Halo Studios)」,并转换方针,改采业界主流的Unreal Engine 来开发未来的新作。 ...

Xbox 宣布,旗下专责《最后一战(Halo)》系列作品开发营运的游戏工作室「343 Industries」将更名为「最后一战工作室(Halo Studios)」,并转换方针,改采业界主流的Unreal Engine 来开发未来的新作。

工作室负责人Pierre Hintze 在Xbox Wire 的报导中提到,今后工作室将从自行研发的Slipspace 引擎切换到Unreal Engine,以节省大量引擎开发与维护人员,专注在游戏的制作上。工作室艺术总监Chris Matthews 则提到,Slipspace 引擎的某些元件已经有近25 年历史,虽然工作室一直持续在发展此一引擎,但仍无法实现一些Unreal Engine 能达到的效果,而且需要花费大量的时间与资源来尝试与重现。加上Unreal Engine 不但有优异的渲染与照明技术,大部分游戏开发人员也熟悉该引擎,可以让引进新人才的过程变得更加顺畅。

为了验证Unreal Engine 的开发,工作室发起名为「Project Foundry」的研究计画。这不是一款新游戏或传统的技术展示,而是对Unreal Engine 可能性的探索,真实反映使用Unreal Engine 制作新的《最后一战》游戏所需的条件,以及如何实现此一目标的培训工具。以正式发行游戏同样的标准、流程与画质来制作。


工作室确认目前已经有多个采用Unreal Engine 的专案正在开发,不过并非迫在眉睫。而采用Slipspace 引擎制作的《最后一战:无限》仍将继续获得支援,可以期待更多的任务、锻造模式的更新以及电竞活动。


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