Xbox 宣布,旗下专责《最后一战(Halo)》系列作品开发营运的游戏工作室「343 Industries」将更名为「最后一战工作室(Halo Studios)」,并转换方针,改采业界主流的Unreal Engine 来开发未来的新作。 工作室负责人Pierre Hintze 在Xbox Wire 的报导中提到,今后工作室将从自行研发的Slipspace 引擎切换到Unreal Engine,以节省大量引擎开发与维护人员,专注在游戏的制作上。工作室艺术总监Chris Matthews 则提到,Slipspace 引擎的某些元件已经有近25 年历史,虽然工作室一直持续在发展此一引擎,但仍无法实现一些Unreal Engine 能达到的效果,而且需要花费大量的时间与资源来尝试与重现。加上Unreal Engine 不但有优异的渲染与照明技术,大部分游戏开发人员也熟悉该引擎,可以让引进新人才的过程变得更加顺畅。 为了验证Unreal Engine 的开发,工作室发起名为「Project Foundry」的研究计画。这不是一款新游戏或传统的技术展示,而是对Unreal Engine 可能性的探索,真实反映使用Unreal Engine 制作新的《最后一战》游戏所需的条件,以及如何实现此一目标的培训工具。以正式发行游戏同样的标准、流程与画质来制作。 工作室确认目前已经有多个采用Unreal Engine 的专案正在开发,不过并非迫在眉睫。而采用Slipspace 引擎制作的《最后一战:无限》仍将继续获得支援,可以期待更多的任务、锻造模式的更新以及电竞活动。 |
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