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《FAIRY TAIL 魔导少年2》一手试玩报导迈入终章剧情高潮的紧凑体验 ...

2024-10-19 21:34| 发布者: 大牛蛙| 查看: 13| 评论: 0

摘要: 二代的战斗系统有很大的改变,变成偏向动作操作的即时回合制玩法。

由KOEI TEMCO Games 旗下GUST 团队制作,预定12 月12 日(四)推出的人气动漫画改编角色扮演游戏最新续作《FAIRY TAIL 魔导少年2》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),巴哈姆特GNN 与电玩疯在原厂的协助下抢先取得开发版试玩,以下将透过图文与影音试玩报导,带大家一起来看看《魔导少年》的魅力!
 

忘记剧情也没关系,能叫出用语集看对话中的关键字

二代直接从原作的高潮「阿尔巴雷斯帝国篇」开始,我们操作的「纳兹」和「露西」等「妖精尾巴」公会成员,从游戏开始就不停地跟皇帝斯普利盖「瑟雷夫」以及旗下守护瑟雷夫的皇帝之盾「斯普利盖12」战斗。也因为如此,这代的游戏过程相当紧凑,毫无冷场。可惜的就是日常篇较少。
 

可以随时切换角色在城镇中移动
 

有营火堆能回血、传送,还能观看伙伴剧情

二代的战斗系统有很大的改变,变成偏向动作操作的即时回合制玩法。战斗时要专注操控一只角色战斗,也可以随时切换角色使用或是让后备脚色上场。主要的战斗玩法是透过普攻连击来累积SP,再消耗SP 进行技能攻击,普攻连击和技能可以在一次攻击中一起使用。战斗玩起来颇有爽感,由于没有MP 问题,技能可以一直连用,到了后期甚至能一直连发范围魔法。没想到回合制游戏也能做到像是在打无双的快感。
 

只要有SP 就能一直连放技能,不过技能消耗量会越来越高,但攻击力也会额外增加
 

怪物的数量非常多,范围技打下去跟玩无双一样

战斗中还有妖精等级会提升,共有五个等级,持续消耗SP 或是跟伙伴一起发动攻击都会提升。每次提升都会增加SP 最大数量以及普攻增加的SP 量,后面甚至会影响到各种支援效果。开战前如果主动攻击地图上的怪物,就能以较高妖精等级的优势状态进入战斗。平常打野外小怪,有额外妖精等级的话,普攻三下就能接需要3 SP 的强力范围技,一场战斗不用半分钟。
 

游戏采用明雷遇敌,可以主动攻击怪物进入战斗获得优势

这代的敌人还有「破防技量表」成功击破一格就会发动「连结攻击」,让未操作的伙伴使用带有额外增益的攻击。把「破防技量表」全部击破,则是会发动两位角色一起使用的「合体魔法」。特定组合的角色则是会发动更强的「合体魔法」,像是「纳兹」和「露西」、「格雷」和「茱比亚」。
 

能选择要发动哪个角色的连结攻击
 

合体魔法相当值得一看

《FAIRY TAIL 魔导少年2》画面相较于一代有明显成长,尤其是角色的脸更接近原作的风格,各种技能画面也非常有魄力。事件数量很多,对话也都有加入语音,比较不会像一代剧情割裂感那么重,诚意十足。游戏的难度平易近人,等级提升速度飞快,战斗除了王的血比较多,没有太大困难,只要有温蒂补血几乎就不会灭团。整体来说是一款非常适合玩家入门的RPG 游戏,玩起来也不会像一般回合制那样陈闷。
 

开场就有拍照模式可用,可以额外加入角色,自订表情动作
 

每个角色都有三条技能树,能学到其他技能
 

还能发动非战斗成员的支援能力
 

某些角色会有觉醒状态,能力大幅上升
 
游戏资讯
游戏名称:FAIRY TAIL 魔导少年2
游戏类型:角色扮演
对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Steam
发售日期:2024 年12 月12 日
建议售价:实体版/ 下载版新台币1990 元
     数位豪华版新台币2520 元,数位豪华版with 季票新台币3800 元
     GUILD BOX 版新台币3790 元,COMBO SET 版新台币6700 元
支援语言:字幕:繁体中文/ 简体中文/ 日文/ 英文/ 法文,语音:日语
游玩人数:1 人
游戏分级:辅15 级
开发厂商:KOEI TEMCO Games
发行厂商:KOEI TEMCO Games
官方网站:https://fairytailgame.com/2/tch/index.html

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