《DNF》世界观背景的魂系动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)日前在PS5 与Xbox Series X|S 展开技术封闭测试,巴哈姆特编辑部第一时间下载体验。究竟这款《DNF》世界观的新作有什么样的特色呢?就让我们透过抢先试玩报导来一探究竟! 《第一狂战士:卡赞》是一款动作角色扮演游戏,以《DNF》世界观为背景,讲述佩鲁斯帝国大将军卡赞如何克服自己遭到流放的逆境。随着游戏的进度,玩家将解锁强大的技能,体验充满刺激的动作感受。 踏上复仇之路的卡赞 玩家所扮演的主角「卡赞(Khazan)」曾经是帝国第一勇士,但是却被国家背叛。不但被抄家灭族,自己也被挑断双手流放,愤而化为毁灭的鬼神,向所有陷害他的人展开复仇。 游戏在试玩版中没有难度可以设定,且有不低的难度。 我们的攻击手段有轻、重两种攻击,而面对攻击的对策方面则有格挡与回避。 前期就会出现带有霸体的高韧性敌人,告诉玩家不能贪刀 格挡在游戏中还有多种格挡方式,且需要使用的时机都不同,可说是高风险高报酬的玩法。 PARRY(招架)的时机在挥出武器的瞬间撞到敌方攻击,能造成相当大的韧性伤害 红光的完美防御,是在被打到的瞬间使用 体力的消耗较低,也能格挡远距离攻击,但是敌人不会硬直 除了前期体力消耗较大的因素之外,我们攻击的追尾以及距离都不长。 常常有抵挡住敌人攻势,反击却挥空的状况。 不熟悉敌人招式的情况下,还是先用普通防御观察最稳 游戏在地图探索方面算是有比较大的缺点,基本上全程没有地图也没有任何引导。 再加上如果碰到雪地、洞窟等环境,其实会常常浪费时间在找路。也希望这一点正式版能够改善。 游戏全程没地图,碰到较复杂的地形相当容易迷路 还有经典的树上埋伏跟转角蝙蝠偷袭 不过游戏的打击手感非常好,搭配如果使用手把的震动反馈,爽度很够。 并且游戏过程也会解锁不同种类的武器、技能树,让玩家的战斗风格自由度较高。 狂战士当然就是要全点攻击力啦 不过比较可惜的是,不同武器的天赋互相独立。如果后面拿到更强的武器,可能会出现没技能点的状况。 不同武器技能不共通,拿到更好的新武器结果没技能点了 总结来说,《第一狂战士:卡赞》虽然有不低的难度,像是快慢刀、高韧性敌人的数量多。但是玩家也有相当多应变的手段,比较推荐给对操作、反应有自信的玩家。 《第一狂战士:卡赞》预定2025 年在PS5、Xbox Sereis X|S 与PC 平台推出。 |
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