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《异度神剑 2》游戏总监高桥哲哉专访

2020-2-3 09:20| 发布者: admin| 查看: 1290| 评论: 0

摘要: 高桥哲哉是《异度神剑2》的游戏总监,也负责了游戏原案、剧本等工作,4gamer.net对他进行了专访,我们一起来看看吧。


4Gamer:会为每个神剑设定不同武器有什么理由吗?

 

高桥:我们是希望让每个神剑都有自己不同的个性,同时也想要在战斗中设定类似职务的定位,于是就觉得那直接变更神剑提供的武器,应该会比较好才对。

 

  设定上只要两个人有缔结契约,力量就会提升到不使用武器也能作战的程度,不过就一款游戏来说,还是应该要提供某些可以编辑的要素比较好,所以才会又加上武器这个设定,并且新增更多不同的种类。

 

4Gamer:在神剑里面,还有象是华(ハナ)这种「人工神剑」存在,她在游戏中的定位又是如何?

 

高桥:就故事上来说,是因为寅(トラ)没有办法成为剑主,所以才自己制造了一个象是机器人一样的存在,我们认为既然是这样的话,那成长系统应该也要和其他神剑不同才对,所以就试着加入了不同的系统。

 

  她的编辑要素可以说是相当自由,在游戏当中要透过游玩名为「Tiger!Tiger!」的小游戏,可以获得的「乙太结晶」,自由购买零件,并且持续强化下去。华在一开始是作为坦克型神剑登场,但是透过不同的编辑路线,也可以转换成补师或是攻击手,能够让她以玩家自己偏好的类型参与战斗。

 

 

4Gamer:刚才提到的 Tiger!Tiger!,为什么会把这个小游戏当作取得零件的手段呢?

 

高桥:这点倒是没有很特别去设定,不过有个秘密设定是这个游戏机,可以传送掉进云海里面的道具。有一台被当作「传说游戏」代代相传下来的游戏机,大概就是用它改造出来的吧(笑)。

 

  其实一开始是和寅交谈后就可以起动小游戏,设计很单纯,但因为这样感觉不好玩,所以才另外制作出游戏机台。


随便在个地方跳下去也一定会有什么东西的世界

 

4Gamer:本作的地图也是十分广大,为了让玩家在上面游玩,有没有特别注重的部份呢? 


高桥:最重视的一点,当然就是尽可能不要让人感到厌烦,只要有所冒险,就一定要能够获得某些报酬。很明显会有什么东西存在的地方,一定要配置道具或是敌人,让玩家可以从中获得成就感,并且也要注意路线的设计。

 

  我们上一款作品,《异度神剑 X》被人称为「登山游戏」,有些人只要发现能够爬上去的路径,就会想办法向上爬,不过这次大概可以称为「下山游戏」,地图构造除了横向以外,也很注重纵向发展,在地图各处都安排了随便找个地方跳下去,可能就会发现全新地点的设计,所以玩家除了向上看以外,也能够注意向下看的话,应该会更有攻略地图的快感才对。

 

4Gamer:而且云海还有加入类似现实海洋潮汐的概念呢。

 

高桥:对啊,在游戏中可能会有必须要在云海退潮或是涨潮才有办法前往的地点。由于潮位可以透过在旅店里住宿来调整,玩家只要配合自己攻略游戏的节奏就可以了。


4Gamer:说到巨神兽也会在云海里面游动,那牠们是会随机移动吗,还是说会依照特定路线来移动?

 

高桥:牠们会沿着世界中央的「世界树」,在周围绕圈子。也因为这样的关系,所以在游戏中的小地图上,并没有加入方位的概念。因为场地本身就是在特定地方不断移动,如果设定方位的话,反而会造成混乱。

 

4Gamer:意思是不会显示出一般常见的东西南北这种方位对吧。

 

  巨神兽在游戏当中,也有很多不同的体型,是一种会成长的存在吗?

 

高桥:这方面倒没有很详细的设定,但基本上是会随着时间流逝而持续扩张才对。因为在游戏里没有讲清楚,在云海里是摄取什么能源,或许就当作是食用云朵会比较好哦。

 

4Gamer:在广大云海里有巨大生物游动,人类栖息在这些生物背上的设定,其实听起来就很独特,这个点子是在什么样的情况下想到的呢?

 

高桥:其实只是因为觉得走在一般地面上应该不太有趣吧,这个很普通的想法自然延伸出来的点子。虽然有时会有象是《异度神剑 1》的巨神和机神一样,突然有灵感冒出来的情况,不过本作是一开始先有了基础设定存在,然后再从设定里透过逻辑思考而推遵出巨神兽这个存在。

 

  我想玩家应该可以透过游玩整体游戏,而理解到这一点才对。

 

4Gamer:想顺便问一下,这次的地图大概有多广呢?

 

高桥:单纯以面积来说的话,应该是和《异度神剑 1》差不多吧。但如果是要讨论攻略挑战性的话,那就应该有增加不少才对。可能在令人意外的地方都会发现入口,去寻找地图上的这种要素,也是本作的乐趣之一。

 

4Gamer:在游戏中也准备了很多像支线任务的要素,如果一不小心沉迷在里面,有时甚至会忘了要跑主线剧情,对于这点游戏是否有加入什么对策?

 

高桥:并没有什么特别的对策耶,当然在进行主线剧情时,是一定有准备让玩家知道下一步要去哪里的引导方针,让玩家马上想起来现在的目的地,但基本上想要从哪边下手都没有关系。

 

  在这边有件事想要先提一下,那就是主线故事会随着进度发展而持续变得更加严肃,但支线任务却反过来准备了很多颇为搞笑的内容。有时候可能会碰上主线剧情已经要准备打最后大魔王了,结果一跑支线却发现剧情实在是非常搞笑,但我想这样也有不同的乐趣,希望大家可以好好享受这种差异性。

 

4Gamer:要怎么玩游戏,就交给玩家自己来决定对吧。

 

高桥:没错,这次游戏里有名为神剑的存在,每一个神剑都准备了很多名为「牵绊任务(キズナクエスト)」以及「神剑任务(ブレイドクエスト)」的专用任务。执行这些任务就可以让神剑获得成长,在和特定神剑缔结契约的情况下,去执行这些任务还可能会变成很重要的一环。

 

  但是我们并不想让这些任务变成一种义务,所以才会努力打造出让玩家可以乐在其中的内容。

 

4Gamer:那说得极端一点,游戏平衡是不是只需要跑主线剧情就可以全破啊?

 

高桥:就是这样,就算只跑主线剧情我想应该也是可以全破。因为每个剑主至少都会设定搭配一位神剑,他们的个性都十分强烈,游戏难度就是设定成只要有掌握到其特性,应该就可以只跑主线并且全破游戏。

 

  当然在游戏全破之后也还有其他更多内容,象是等级超过 100 强敌,如果不好好准备的话几乎是无法打赢,这部份就请玩家自由选择要如何享受了。

 

4Gamer:也就是说在地图上可能会有比最后魔王还要强悍的怪物出没囉?

 

高桥:是啊,只不过这次的命中判定补正设定得比较没有那么严格,和《异度神剑 1》相比起来,就算多少有一些等级差距,也是有办法命中敌人,就算攻击无法命中的时候,也可以靠神剑的神剑技艺(ブレイドアーツ)来补强命中率,打起来应该是会比较轻松。

 

4Gamer:玩起来更好上手,也是为了要降低游戏入门门槛吧。

 

高桥:门槛…… 有降低吗?我们每次在做游戏时,都有不知不觉就会开始讲究细节的毛病,有时候就算乍看之下门槛好像有降低了,但一推开门才发现其实有非常偏门的系统存在(笑)。

 

  不过对于喜欢深入钻研一款游戏的人来说,我们很有自信,自己推出的游戏可以让玩家一直玩下去。

 

4Gamer:这就是在游戏全破之后,当然也可以继续玩下去的意思吧。

 

高桥:是的,搞不好可以说全破后才是游戏真正开始,光是全破游戏,应该连主要的神剑牵绊之环都无法全部解开才对。我们是设定成玩家在练功、执行任务,去调整角色技能组成的过程当中,就会解开牵绊更进一步强化。

 

4Gamer:那游戏份量大概有多少啊。

 

高桥:单就故事的份量来说,应该有《异度神剑 1》的 1.2 到 1.3 倍左右。再加上还有各种支线任务、探索,以及和高等级怪物作战等要素,份量比起《异度神剑 1》,的确有变得更多才对。

 

  我自己设想从游戏开始到最后魔王为止,完全不进行支线要素,只做最低限度的角色培育,大概也需要花上将近 六十个小时。

 

4Gamer:连熟知游戏设定的高桥总监都要花费这么多时间了,那份量的确是非常丰富呢。

 

  不过如果彻底玩遍支线任务同时一边进行游戏,会不会感觉主线的难度过低啊?

 

高桥:因为从支线任务中获得的经验值,可以在旅店里面自由分配给所有角色,所以就算是执行很多支线任务,也不会让等级超前太多。

 

  比如说当玩家在进行主线故事,要挑战特定头目时,感觉等级好像不太够的话,就可以在旅店里面使用一些从支线获得的报酬,只提升自己认为必要的等级就好。就这方面的平衡设计,其实我们花费了不少心力。

 

游戏扩充包正在全力制作中

购买玩家在游戏发售日后,将会定期提供赠品

 

4Gamer:这次游戏是在任天堂Switch主机上推出,在这台主机上的开发工作有下什么特别的印象吗?

 

image高桥:和 Wii U 比较起来,因为没有使用双荧幕设计,所以可以集中在主要画面上。游戏 GUI(图形界面)比起《异度神剑 X》也大很多,玩家辨视度应该也有提升。

 

  包含 Joy-Con 等操作界面在内,都可以说是一台很方便开发的主机。

 

4Gamer:在开发游戏的过程当中,认为任天堂Switch最有魅力的部份是什么?

 

高桥:那当然还是随时随地都可以游玩的概念,和角色扮演游戏十分契合啦。比如说想要练功升级,或者是想要收集道具,都可以在通勤或通学过程当中进行,魔王战或是事件就可以等回到家再放上大荧幕,这部份真的是很有魅力的主机。

 

  而且主机本身的荧幕质量也不差,就算是在手提模式下解晰度会有差距,但看起来还是和 TV 模式非常接近。

 

4Gamer:刚才也有提到游戏扩充包,这次是在游戏开发时就已经决定要推出了吗?

 

高桥:没错,大概是在游戏开发中期左右,因为希望玩家可以停留在阿尔斯特的世界更久,所以就提出了在发售之后也要持续追加内容的想法,目前正在全力开发当中。有抢先购买的玩家,除了在游戏发售日就会提供部份方便道具以外,之后也预定会定期推出更多任务以及全新稀有神剑等等内容。

 

4Gamer:到 2018 年秋季为止,是一个颇为长期的计划呢,是因为考虑到开发时间的关系吗?

 

高桥:的确是这样,其实故事剧本已经完成了,但是预定要推出的新规故事份量也不少,所以制作起来非常辛苦,在倒推回来再才定下这种时程表。

 

4Gamer:新规故事是要在游戏全破之后才能玩到的内容吗?

 

高桥:就算不用全破也可以直接玩到,但有先全破应该更能享受到游戏内容。

 

4Gamer:说到全新稀有神剑,目前是不是已经有腹案了呢?

 

高桥:要制作一个神剑,其实花费的劳力并不少。从设计、建模、录制动画、撰写任务到收录配音…… 必须得一一经过这些手续才行(笑)。

 

  因为这样,要用物量攻势有实质上的难处,所以我们应该会打算推出更有特色的神剑。

 

4Gamer:除了这次的游戏扩充包以外,是否有可能会推出独立收费的下载内容呢?

 

高桥:如果大家有需求的话…… 但虽然是这样讲,目前光是开发游戏扩充包内容就已经忙不过来了,实在是没办法分出更多人手,目前并没有办法保证。

 

4Gamer:在开发游戏扩充包的同时,高桥总监心中是否已经在构思下次作品了?

 

高桥:现在还没有进行到这个阶段啦,目前还是要以《异度神剑 2》为主轴,如果不论更多玩家接触本作,那反而是本末倒置,再加上现在正是在全力开发游戏扩充包的阶段,大概要再过一段时间,才会有去构思新作的余裕出现吧。

 

4Gamer:在 Wii 上推出的《异度神剑 1》,后来也移植到 New 3DS 上,那《异度神剑 X》是不是有在其他平台上玩到的可能性存在呢?

 

高桥:就我个人来说,是偶尔会很想要玩《异度神剑 X》,所以如果能在任天堂Switch上玩到的话就好了…… 的确会有这种想法。但这当然还是得看实际需求,以及和任天堂商量未来的计划,才能够更进一步拟定。

 

4Gamer:我也很期待能够透过各种不同的形式,继续游玩到系列作品。

 

  那在最后,请对于正在热切期待玩到《异度神剑 2》的玩家说几句话。

 

高桥:本作游戏份量十分丰富,是一款希望能让大家长期游玩的作品。在这当中还加入了名为神剑的全新系统,依照玩家碰上的神剑,应该会让每个人都有不一样的玩法才对,希望大家能透过社群网络等管道交换情报,分享彼此的游戏乐趣。

 

  虽然是一款完全单人的游戏,但如果玩家可以让游戏不要完结在个人,而是在游戏过程中,分享、交换各种不同的情报,那就是我最希望看到的情况。

 

4Gamer:今天非常感谢您接受访问。

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